####路由元信息 可以给路由配置一个 meta 属性,这个属性一般设置对象即可,这个属性是固定的 { path: '/about/:id', name: 'About', meta :{ title : '关于' }, component: () => import('../views/About ...
转载 2021-09-20 21:56:00
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# iOS过场动画——提升用户体验的“魔法” 在移动应用中,用户体验至关重要。为了提升用户的交互感和视觉体验,iOS开发者经常使用过场动画(Transition Animation)。过场动画不仅可以让用户感受到操作的流畅性,还能使应用的不同界面之间的切换更加自然。本篇文章将带你深入了解iOS过场动画的基本概念,并通过代码示例来展示如何实现这些动画效果。 ## 什么是过场动画? 过场动画是在
原创 9月前
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unity之Mecanim动画系统学习(2)Animator 和AnimationAnimation就是单个动画文件,而Animator 是把这些动画文件按照一定的逻辑播放的控制组件unity中的动画文件Animation Clip每个动作的动画剪辑(吧一个弯针的动画分解成几个动作,这样我们使用动画系统控制时就比较好分离)Animation老的动画形式的文件,使用XML数据来记录动画信息Anima
转载 2024-04-22 20:22:02
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一:效果演示二:实现Shader:黑幕过场着色器//黑幕过场着色器Shader "Custom/BlackScreenSpread"{ Properties { _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Radius("Radius",float)=1.5 _Center_X("Center_X", float) =0.5 _Center.
原创 2021-07-08 16:09:42
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实现 Github Android 过场动画 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现 Github Android 过场动画。在开始之前,我们需要理解整个过程的步骤,并提供相应的代码和注释。接下来,我们将一步步进行。 步骤1:准备工作 在开始编写代码之前,我们需要进行一些准备工作。首先,我们需要创建一个 Android 项目,并确保你的开发环境已经配置好。其次,我们需要添加相关的依赖项
原创 2024-01-03 04:53:17
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一:效果演示二:实现Shader:黑幕过场着色器//黑幕过场着色器Shader "Custom/BlackScreenSpread"{ Properties { _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Radius("Radius",float)=1.5 _Center_X("Center_X", float) =0.5 _Center.
原创 2022-01-25 11:44:13
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# Android Glide 过场动画实现教程 ## 简介 在Android开发中,Glide是一个强大的图片加载和缓存库,它不仅可以加载网络图片和本地图片,还可以进行图片压缩和裁剪等操作。本教程将介绍如何使用Glide库实现过场动画效果。 ## 步骤概述 以下是实现“Android Glide 过场动画”的整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 引入G
原创 2023-10-01 05:36:18
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# Android 取消过场动画 在Android应用程序中,过场动画可以为用户提供更流畅的界面切换体验。然而,有时候用户可能希望取消这些过场动画,以提高应用程序的响应速度或减少视觉干扰。本文将介绍如何在Android应用程序中取消过场动画。 ## 什么是过场动画? 过场动画是指在界面切换过程中显示的动画效果。Android系统提供了一些默认的过场动画,例如淡入淡出、滑动、缩放等。这些过场
原创 2024-01-25 13:11:22
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Activity转场动画      先介绍个动画的好例子:https://github.com/lgvalle/Material-Animations  Activity的转场动画是通过overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)实现的。  这个方法是API Level 5 加入的。  这个方法在star
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Android转场动画一说所谓转场动画,通俗的讲就是一个Activity跳转到另一个Activity是的动画。Activity的转场动画很早就有了,5.0之前用的是overridePendingTransition()这个方法。在5.0之后,Google使用Material Design设计风格,进而有了的新的转场转场动画的诞生,效果还是挺炫酷的,下面我们先看下效果。5.0之前的效果 使
转载 2023-09-15 15:31:02
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<script>export default { onLaunch: function (options) { console.log('app onLoad'); console.log(options); var logs = uni.getStorageSync('logs') || []; logs....
原创 2023-02-23 19:04:43
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当我们在谈论OpenGL时,我们究竟在关注什么?OpenGL是什么,它能做什么?知乎上已经有很多内容做了解答,这次,我们想通过线型动画的制作,跟大家探讨一下OpenGL,希望对大家的学习和工作中有所帮助。在开发 UI 的时候,难免会遇到设计同学的奇思妙想超出了你的想象范围的情况。比如说,设计同学可能会让你画一个像下面这样不停运动的五角星动画:这样的线型动画也不只是为了好玩或者好看,在许多实用的领域
# Android Fragment add方式过场动画 ## 引言 在Android应用开发中,Fragment是一种常用的组件,用于构建灵活的用户界面。在使用Fragment进行界面切换时,我们可以通过添加过场动画来增加用户体验。本文将介绍如何使用Fragment的add方式实现过场动画,并给出相应的代码示例。 ## Fragment简介 Fragment是Android系统提供的一种
原创 2024-01-29 09:51:56
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qt过场动画This blog post is written by Matthew Miner who is working on a cutscene editor for Unity. The cutscene editor is one of four selected projects that were selected for the Unity Summer of Cod
Mathf类静态变量PI:圆周率Deg2Rad:由度数变为弧度Rad2Deg:由弧度变为度数Epsilon:无限小的一个正小数,0±Epsilon=±Epsilon,anyValue±Epsilon=anyValueInfinity:无限大的一个数NegativeInfinity:无限小的一个数print(Mathf.PI);静态方法Abs:取绝对值Ceil:向上取整数,比本身要大,返回float
一个简单的黑屏动画,用于2D项目,效果类似慢眨眼、进/出房间时切换场景的衔接过渡。这种效果的实现方式其实蛮多的,我能想到的包括用shader,用一张全黑Sprite覆盖屏幕,或者直接做成一个UI。(最近学了一些UnityShader,所以首先想到的方式是用画面“后处理”的方式写一个shader挂在Camera上,可以用公开的参数调节亮度,亮度降到0就是一个黑屏的效果。但不确定这种方式对于性能上是更
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。这时间轴...
原创 2023-04-12 15:13:18
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在即将到来的ChinaCock组件中,将支持独家实现的过场动画实现方案,在Form与Form调用之间增加过场动画。 该实现有以下优点: 1.动画实现与业务分离,耦合度低,动画的实现,不与窗口上的任何可视与非可视组件发生关系,完全独立,只要一行代码就能增加动画效果,仅仅需要调用动画类的进场方法Push
原创 2022-05-04 11:16:59
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布置场景:我们首先要创建一个新场景就叫level1,我们在project面板中找到这张图 我们在新建的Canvas上创建一张background把这张拖进去点击Set Native Size 然后改变一下canvas 改变点还挺多的首先render mode是根据摄像机的World space,order in layer调低点保证是最底层然后坐标得是整数最主要的是它
转载 2024-05-06 15:20:08
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一、Timeline概述 [外链图片转存失败(img-HsxyY0Xo-1562142821407)(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/timeline_splash.jpg)]   使用Unity的Timeline创建电影内容,游戏序列,音频序列和复杂的粒子效果。   使用Unity的Timeline创建的每个剪切场景,电影或游戏序列都包含Timelin
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