最近在build打包vue项目遇到了几个问题,如下:1、npm run build打包项目之后,我们通常是把dist文件里面被压缩后的static文件跟index.html提交到服务器,但最近发现直接打开index.html页面是空白的,还会报几个错,找不到页面路径。原因:找到config文件下index.js,全局搜索assetsPublicPath,结果是 assetsPublicP
# Arduino小车如何实现几秒后变速
## 引言
Arduino小车是一种基于Arduino开发板的智能小车,其具备自主移动的能力。在实际应用中,我们可能希望小车在运行一段时间后,能够自动变速以适应不同的场景需求。本文将介绍如何使用Arduino编程实现这一功能,并提供一个示例。
## 实际问题
在很多场景中,小车需要根据不同的路况和任务需求来调整速度。例如,当小车在室内运行时,我们可
原创
2024-01-10 01:38:46
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我们在使用Vue的过程中把注意力都放在了数据操作上,而忽略了关于DOM的一些东西。场景1:在created生命周期从后端获取数据后想要对DOM进行操作,发生报错,当然这时候DOM元素还没渲染完成怎么会操作成功,但是我就要操作DOM怎么办?场景2:使用 swiper 插件通过 ajax 请求图片后的滑动问题。 首先我们要对vue的数据更新有一定理解: vue是依靠数据驱动视图更新的
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2023-11-09 06:25:26
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前言当你接触了一款叫做“变速齿轮”的软件,你可以玩上一整个星期。因为它实在是太酷炫了,无论网页(Flash、HTML5)、还是小软件,又或者是单机游戏,他总能给你惊喜,唯独网游不能!那么我们今天就来探究一下变速原理,并且我们试试看,能不能写出一个更牛逼的变速软件。我们本章节内容大致如下图: 变速原理探究变速齿轮(GearNT 0.46) 原理我们拿个经典的变速软件开刀,这就
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2023-11-05 16:41:47
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1. 射线检测: 按照指定的或不指定的长度来发射射线,有没有和其他碰撞体发生碰撞(要在视线范围内,要有碰撞器) 因为与自身发生碰撞,所以返回值为True 不与自身碰撞2. 射线检测之重载方法: 让射线只跟确定的层有效果,可以是多层: 关于2D射线检测和检测碰撞到所有物体(和3D的是一样的,只是位置坐标和方向是2D的); RaycastAll,可以碰撞到同一路径上的所有物体,返回的是一个数组3. 通
# iOS变速:提高你音乐播放体验的诀窍
在现今快速发展的科技时代,用户对便利的需求不断提升。在iOS中,作为一项重要的功能,变速播放可以让用户在不同的场景中,根据自己的需求来调节音频的播放速度,从而提升用户体验。那么,接下来我们将深入探讨iOS的变速播放实现方式,并提供实际的代码示例。
## 变速播放的概念
变速播放是指在不改变音频的音调情况下,调整其播放速度。比如,在听音乐时,用户可能希
手机上“淘宝教育”视频的倍速播放很多小伙伴在淘宝上购买了课程之后,发现淘宝教育这个功能做的不是一点半点的垃圾。视频播放起来交互奇差。有一些老师讲课语速慢,看得人心着急,只想倍速播放。 网上现有的方法都是使用电脑的浏览器插件进行倍速播放的,就是下图的插件。今日,我发现了一个可以在手机上实现倍速播放的方法!开心死了,分享给大家。 首先说一下我的倍速播放的运行条件:手机:iPhone (我是7P,但我觉
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2023-11-28 10:37:51
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在Vue应用中进行异步请求时,尤其是通过Axios库进行数据获取,我们常常需要更新Vue中的对象。这个过程可能并不直观,因此我决定详细记录这一过程,帮助大家更好地理解与实现。
## 问题背景
在网络应用开发中,数据的动态更新至关重要。Vue作为一个前端框架,提供了响应式的数据绑定机制,但在进行异步请求时却常常会遇到数据更新的问题。
> “在很多情况下,由于异步请求的性质,获取数据后需要及时反
我一直没有搞懂制作加速外挂是怎么一回事,直到前不久又翻出来了2001年下半期的《程序员合订本》中《“变速齿轮”研究手记》重新回味了一遍,才有了一点点开悟,随后用Delphi重写了一遍,下面我就把我的心得说给大家听听,并且在此感谢《“变速齿轮”研究手记》作者褚瑞大虲给了提示。废话我就不多说了,那就开始神奇的加速型外挂体验之旅吧!
原本我一直以为加速外挂是针对某个游戏而写的,后来发现
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2024-02-27 14:53:17
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近听闻不少08的同学都选择了游戏这个主题,于是不少人在为选择游戏引擎苦恼。于是根据自己的经验写这片博,希望能够给绝望中的同学提供一丝光亮。 说到游戏,说难也难,说简单也简单,想必大家经过了c++这门课程的大项目之后应该有所了解。难就难在需要花心思去设计,对媒体设计的依赖程度极大,所在这里给大家的忠告是 一旦决定了做游戏,就赶紧去找一个媒体设计高手,如果找到这样一个人,你的成功就完成了一
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2024-07-28 15:00:54
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一、vue如何追踪变化 当你把一个普通的JS对象传给vue实例的data选项时, vue将遍历此对象的所有属性, 并使用 Object.define
原创
2022-09-01 17:30:55
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Webpack 是一个前端资源加载/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。它的异步加载原理是,事先将编译好后的静态文件,通过js对象映射,硬编码进打包后的 manifest.xxxx.js 文件中,然后通过JSONP原理按需加载每个chunk。每个子模块加载完毕之后,浏览器将会进行本地缓存
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2024-06-25 14:01:08
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WebSocket浏览器通过JavaScript向服务器发出建立WebSocket链接的请求,链接建立后,客户端和服务器端就可以通过TCP链接直接交互数据。WebSocket链接后可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onnessage事件来接受服务器返回的数据。创建WebSocket对象let ws = new WebSocket(server);WebSocket属性属性描述ws.
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2024-06-22 09:10:38
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在vue中,改变某个对象的值时(如数组中的某一项或者对象的某个属性),vue并不会触发dom更新,这时就需要我们自己手动来操作。方法一:强制刷新// 此行为会重新渲染整个dom,除数据层次太多外,不建议使用
this.$forceUpdate(); 方法二:对于已经创建的实例,Vue 不允许动态添加根级别的响应式属性。但是,可以使用 Vue.set(object, proper
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2024-01-29 00:24:38
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# Python 变速与变调处理
在音乐处理的领域,变速与变调是两个非常常用的概念。变速是指修改音乐或音频的播放速度,而变调则是改变音高。Python 提供了多种库来实现这些功能,其中最常用的是 `pydub` 和 `librosa`。在这篇文章中,我将带着你一步一步地实现音频的变速和变调处理。
## 流程概述
以下是实现变速与变调的基本步骤:
| 步骤 | 操作
# Python中的音频变速处理
随着音频技术的发展,音频处理在音乐、播客和有声书制作中变得越来越重要。音频变速是其中一项基本技术,能够改变音频的播放速度而不影响音调。本文将通过Python实现音频变速的基本原理及示例代码。
## 音频变速的原理
音频变速主要通过两种方法实现:
1. **时间拉伸**:保持音调不变,通过算法改变音频的播放时间。
2. **重采样**:通过改变音频的采样率来
原创
2024-09-05 04:48:47
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# Python 音频变速
## 引言
音频变速是指改变音频的播放速度,即加快或减慢音频的播放速度。在许多应用中,我们可能希望调整音频的播放速度以满足特定的需求,例如音频剪辑、音乐制作等。Python 提供了一些库和工具,可以方便地实现音频变速的功能。
## 音频变速的实现
在 Python 中,我们可以使用 `pydub` 库来实现音频变速的功能。`pydub` 是一个简单易用的音频处理
原创
2024-01-01 08:39:05
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变速和变调相关的音频处理库有SoundTouch,Sonic,RubberBand(https://breakfastquay.com/rubberband/)。 RubberBand暂时没有调试成功,等调成功了再发使用方法吧。目录一、SoundTouch二、Sonic一、SoundTouch 开源代码:https://codeberg.org/soundtouch/soundtouch 动态库下
# Java程序变速
在编写Java程序时,我们经常会遇到需要进行变速处理的情况。变速可以帮助我们提高程序的效率,减少运行时间,提升用户体验。本文将介绍如何在Java程序中实现变速功能,并提供代码示例。
## 什么是变速
变速是指调整程序运行的速度,以提高程序的效率和性能。在Java程序中,我们可以通过改变程序的执行速度来实现变速功能。常见的变速方法包括提高算法效率、优化代码、并行处理等。
原创
2024-06-03 05:14:07
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一、简介 很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈并且结合网上的资料摸着石头过河。本篇博客中马三就和大家分享一些优化过程中的心得体会,顺便记录一下方便自己日后查阅