1. 射线检测: 按照指定的或不指定的长度来发射射线,有没有和其他碰撞体发生碰撞(要在视线范围内,要有碰撞器) 因为与自身发生碰撞,所以返回值为True 不与自身碰撞2. 射线检测之重载方法: 让射线只跟确定的层有效果,可以是多层: 关于2D射线检测和检测碰撞到所有物体(和3D的是一样的,只是位置坐标和方向是2D的); RaycastAll,可以碰撞到同一路径上的所有物体,返回的是一个数组3. 通
此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。xuzhiping7#.com。   1.U3D经常莫名奇妙崩溃。   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。
1.逐顶点的漫反射Shader Shader "Mocha/04 Diffuse Vertex"{//逐顶点的漫反射 Properties{ _Diffuse("Diffuse Color",Color)=(1,1,1,1) } SubShader{ Pass{ //只有定义了正确的Ligh
转载 2024-09-29 15:38:56
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SaltStack基础 - 02安装与配置一、安装1.1 完成系统初始化,安装yum源初始化: 修改主机名、网络配置、关闭防火墙、关闭SELinux### repo文件从官网处进行查询: https://repo.saltproject.io/#rhel [root@cl-server ~]# rpm --import https://repo.saltproject.io/py3/re
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1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。3、模型和角色动画:角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动画。 maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(
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0.u3d启动时Error显卡TDR(Timeout Detection and Recovery) 超时侦测与恢复。A:我的电脑右键->管理硬件->更新显卡驱动,然后重新安装u3d,就好了 1.运行时鼠标出不了game窗口,怎么解除限制?A:ESC2.同时创建多个怪物在同一个点,会被撞飞 ,怎么解决呢?A:关闭碰撞器,collider.enabled = false; 冻结
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渲染路径:Rendering Path指定渲染路径之后,相当于告诉Unity我准备使用哪些光照属性,之后就可以通过Unity内置的光照变量来访问这些属性。前向渲染路径:完成一次完整的前向渲染,需要渲染这个对象的渲染图元,计算深度缓冲区和颜色缓冲区。深度缓冲区决定可见性(深度测试不通过就舍弃),通过测试的片元需要与原来颜色缓冲区的颜色进行混合,更新颜色缓冲区的颜色值。每个逐像素光源都必须完成一次完整
转载 2024-06-13 06:02:57
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垃圾回收(GC)简介在GC(Garbage Collection)过程中,垃圾回收器会检查堆(Heap)中的所有对象,搜索它们的引用,来判断这些对象是否还在作用域中。如果对象不在作用域中,它将被标记为需要删除。然后垃圾回收器会将这些被标记为需要删除的对象删除,收回它们所占用的内存空间。堆中的对象和代码中对象引用越多,垃圾回收过程中要进行的操作就越多,其开销也就越大。堆内存空间不足、系统定时自动回
前言当你接触了一款叫做“变速齿轮”的软件,你可以玩上一整个星期。因为它实在是太酷炫了,无论网页(Flash、HTML5)、还是小软件,又或者是单机游戏,他总能给你惊喜,唯独网游不能!那么我们今天就来探究一下变速原理,并且我们试试看,能不能写出一个更牛逼的变速软件。我们本章节内容大致如下图:   变速原理探究变速齿轮(GearNT 0.46) 原理我们拿个经典的变速软件开刀,这就
转载 2023-11-05 16:41:47
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# iOS变速:提高你音乐播放体验的诀窍 在现今快速发展的科技时代,用户对便利的需求不断提升。在iOS中,作为一项重要的功能,变速播放可以让用户在不同的场景中,根据自己的需求来调节音频的播放速度,从而提升用户体验。那么,接下来我们将深入探讨iOS的变速播放实现方式,并提供实际的代码示例。 ## 变速播放的概念 变速播放是指在不改变音频的音调情况下,调整其播放速度。比如,在听音乐时,用户可能希
原创 7月前
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手机上“淘宝教育”视频的倍速播放很多小伙伴在淘宝上购买了课程之后,发现淘宝教育这个功能做的不是一点半点的垃圾。视频播放起来交互奇差。有一些老师讲课语速慢,看得人心着急,只想倍速播放。 网上现有的方法都是使用电脑的浏览器插件进行倍速播放的,就是下图的插件。今日,我发现了一个可以在手机上实现倍速播放的方法!开心死了,分享给大家。 首先说一下我的倍速播放的运行条件:手机:iPhone (我是7P,但我觉
目录1. Unity的渲染路径前向渲染路径Unity中的前向渲染延迟渲染Unity的光源类型Unity的光照衰减Unity的阴影1. Unity的渲染路径Unity 5.0之前,有3种渲染路径:前向渲染路径(Forward Rendering Path)、延迟渲染路径(Deferred Rendering Path)和顶点照明渲染路径(Vertex Lit Rendering Path)。Unit
转载 2024-10-21 22:07:20
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近听闻不少08的同学都选择了游戏这个主题,于是不少人在为选择游戏引擎苦恼。于是根据自己的经验写这片博,希望能够给绝望中的同学提供一丝光亮。 说到游戏,说难也难,说简单也简单,想必大家经过了c++这门课程的大项目之后应该有所了解。难就难在需要花心思去设计,对媒体设计的依赖程度极大,所在这里给大家的忠告是 一旦决定了做游戏,就赶紧去找一个媒体设计高手,如果找到这样一个人,你的成功就完成了一
转载 2024-07-28 15:00:54
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我一直没有搞懂制作加速外挂是怎么一回事,直到前不久又翻出来了2001年下半期的《程序员合订本》中《“变速齿轮”研究手记》重新回味了一遍,才有了一点点开悟,随后用Delphi重写了一遍,下面我就把我的心得说给大家听听,并且在此感谢《“变速齿轮”研究手记》作者褚瑞大虲给了提示。废话我就不多说了,那就开始神奇的加速型外挂体验之旅吧! 原本我一直以为加速外挂是针对某个游戏而写的,后来发现
这是第133篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。资源管理Q:我有一个关于Crunch压缩图片的AssetBundle打包的问题,Unity官网的AssetBundle用法介绍里有一条,就是说因为使用Crunch压缩之后的图片,打成AssetBundle包再压缩,大小也基本不会有变化,还会导致打包慢+使用时候需要解压
转载 2024-05-17 17:21:30
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通讯,动态创建,Prefab,销毁   通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的时候,我发
转载 2024-09-26 23:59:52
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为什么选用TexturePacker?1,整体的overdrall和顶点面片的计算比unity要好。旧版本unity对比,旧版本占的面积更大。 下载TexturePacker-5.4.0-x64并安装下载地址:texturepacker官网:https://www.codeandweb.com/texturepacker把需要打图集的文件夹放左侧,文件夹中不能有中文路径在右侧框架中设置u
转载 2024-07-09 18:05:21
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# Python中的音频变速处理 随着音频技术的发展,音频处理在音乐、播客和有声书制作中变得越来越重要。音频变速是其中一项基本技术,能够改变音频的播放速度而不影响音调。本文将通过Python实现音频变速的基本原理及示例代码。 ## 音频变速的原理 音频变速主要通过两种方法实现: 1. **时间拉伸**:保持音调不变,通过算法改变音频的播放时间。 2. **重采样**:通过改变音频的采样率来
原创 2024-09-05 04:48:47
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# Python 变速与变调处理 在音乐处理的领域,变速与变调是两个非常常用的概念。变速是指修改音乐或音频的播放速度,而变调则是改变音高。Python 提供了多种库来实现这些功能,其中最常用的是 `pydub` 和 `librosa`。在这篇文章中,我将带着你一步一步地实现音频的变速和变调处理。 ## 流程概述 以下是实现变速与变调的基本步骤: | 步骤 | 操作
原创 10月前
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变速和变调相关的音频处理库有SoundTouch,Sonic,RubberBand(https://breakfastquay.com/rubberband/)。 RubberBand暂时没有调试成功,等调成功了再发使用方法吧。目录一、SoundTouch二、Sonic一、SoundTouch 开源代码:https://codeberg.org/soundtouch/soundtouch 动态库下
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