在element上传前的钩子里: beforeAvatarUpload1(file) {      var file =file      constisSize=newPromise(function(resolve,reject){constimg=n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-01-03 15:01:50
                            
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            首先上个最新的Android分辨率统计的图: 从上图我们通过计算可以得出,目前的设备前四个占据大份额(77.6%)的分辨率的手机的屏幕长宽都是按照比例缩放的。 1.Android系统的图片寻找机制对放在xhdpi,xxhdpi等不同密度的图片会根据手机的密度寻找最合适的文件夹下的图片,然后进行根据密度的比率进行放大,缩小处理。 2.意味着一张背景图如果是7201280的大小的话,放在上述分辨率            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-27 22:00:11
                            
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            1.从iPhone3GS开始,宽高像素点分别是320*480,屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:32.iPhone4和4S,宽高像素点变成是640*960,但是从程序角度依然是320*480(这是因为苹果的retina显示屏的原因,在retina中,一个程序像素对应的是可见像素的两倍)屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:33.iPhone5和5S,宽高像素点是640*1136(程序角度是320*568),屏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-03 17:13:25
                            
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            众所周知,这个世界上的万事万物每天都在变化,地球经过了几十亿年才从最初的混沌形态变化成如今的文明状态,人类经过了千万年才从古猿人变化到如今的现代智慧人类。以达尔文的观点来说,这叫做进化,是指事物由简单到复杂、由低级到高级的变化过程。而在手机行业里,智能手机的屏幕比例其实也一直在不断“进化”着。今天就来选取一些代表性的机型和大家聊聊智能手机屏幕比例的“进化史”。苹果iPhone 4屏幕分辨率:960            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录UI尺寸选择市面设备比例内存占用分辨率适配高分辨率分屏模式宽高比适配常规尺寸适配刘海屏适配全面屏适配 UI尺寸选择市面设备比例截至2017年9月,iOS与Android移动游戏设备比例约为iOS占28%,Android占72%,分辨率比例如下(推荐参考来源:WeTest平台、腾讯移动分析)     通过以上数据可以计算,Android平台1080P以上为50%左右,iOS平台为35%,1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (1)iOS适配    iOS机型总览如图39所示。 
   图39 iOS机型总览(2)Android适配Android主流机型概览如图40所示。图40 Android主流机型概览App设计开发必须考虑适配各种屏幕。如何做到交付一套设计稿就可解决适配大、中、小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路如下:● 选择一种尺寸作为设计和开发基准。● 定义一套适配规则,自动适配剩下尺寸。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             在网上看了一些对Layout_weight的讲解,有些说的比较片面,只列举了一种情况,然后自己通过实验和一些比较好的文章总结了一下,特此记录下来,以备以后所用。Layout_weight是线性布局,也就是LinearLayout里面用到的,下面通过实验来看这个Layout_weight的特性。 1.当控件的属性android:layout_width="fill_parent"时,布局文件如下:            
                
         
            
            
            
            之前的Xcode版本如8.3,一般我们使用快捷键command + 1/2/3/4/5可以直接修改模拟器尺寸,尺寸比例分别是100%、75%、50%、33%、25%。  使用Xcode9.0运行工程默认尺寸比例为100%,快捷键command + 2/3/4/5不可用,command + 1模拟器尺寸缩小,再command + 2/3/4/5尺寸不再变化。  可以发现,原先command + 数字            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概要目前为止,iPhone屏幕尺寸已经有四种:3.5(inch):1/3G/3GS/4/4S4.0(inch):5/5S/5C4.7(inch):65.5(inch):6Plus看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比:iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136*640,高宽比1.775 iPhone6:分辨率1334*750,高宽比1.779            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 比例的概念?四个正数,如果,那么就说成比例,例如,其中分别叫做第一比例项,第二比例项,第三比例项,第四比例项; 叫做比例外项,叫做比例内项。特别的,当两内项相同时,即,那么把b叫做的...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1 什么是数据库数据库(DBMS数据库管理系统)实际上就是一款软件, 电脑上安装了这个软件,电脑就可以称为数据库服务器简而言之,就是存储数据,管理数据的仓库。 常见的数据库分为: l 关系型数据库, Oracle、MySQL、SQLServer、Access l 非关系型数据库, MongoDB、Redis、Solr、ElasticSearch、Hive、HBase常见的DBMS: MySQL:             
                
         
            
            
            
            一.计算代码运行时间:【注意:模拟器和真机是有差别的】计算方法1:对简单的工具NSDate,但精度不是很高。
NSDate *tmpStartDate = [[NSDate date] retain];
double  deltaTime  = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:tmpStartDate];
NSLog(@">>>>&            
                
         
            
            
            
            在css代码编写中,估计颜色和单位是必不可少的,然而在css中关于颜色和单位值的写法有很多种写法,所以有必要把它弄清楚。颜色当初我在初学前端的时候,就会冒出一个疑问“我该如何设置网页颜色?”,一般常用英文颜色名或者十六进制颜色值来设置颜色,但是css中还有一些其他较为复杂的写法。RGB颜色计算机通过不同级别的红、绿、蓝来产生新的颜色,这就是常说的RGB颜色。有了这样一个产生颜色的机制,就可以通过直            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java内存分配 1.一般Java在内存分配时会涉及到以下区域,◆寄存器,我们在程序中无法控制◆栈,存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中而是存放在堆中◆堆,存放用new产生的数据◆静态域,存放在对象中用static定义的静态成员◆常量池,存放常量◆非RAM存储,硬盘等永久存储空间2.Java内存分配中的栈在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、问题引入:可视化数据大屏需要适配各种大屏尺寸 1080P:1920*10802K:2560*1440 左右4K:3840*2160 左右8K:7680*4320 左右二、适配方案分析 如果想简单,客户能同意留白,选用 scale 即可如果需要兼容不同比例的大屏,并且想在不同比例中都有比较好的效果,图表占满屏幕,类似于移动端的响应式,可以采用 vm vh 的方案至于 rem,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录一、原理分析二、适配方案 一、原理分析参考官方文档:多分辨率适配方案。假设设计分辨率为800 x 480,宽高比为1.67,讨论实际情况,主要分为三种。设计分辨率宽高比 = 屏幕分辨率宽高比 假如屏幕分辨率是1600 x 960,正好放大2倍,完美适配屏幕。设计分辨率宽高比 > 屏幕分辨率宽高比 假设屏幕分辨率是1024 x 768,宽高比为1.33,1.67>1.33,即设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            同样的苹果电脑或笔记本,有的桌面图标看起来很大,有的看起来很小,这是怎么回事?有些时候我们还会感觉窗口拖动的时候有些迟钝,鼠标打滑或者卡顿,该怎么解决?       分辨率默认情况下,显示器的分辨率决定了图标和界面元素的大小,如上图所示对应分辨率左上到右下依次是1280x720、1920x1080(高清)、2560x1440(2k)、3840x2160(4k)。分辨率越高,默认图标显示效果越小。一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             1、概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象: 为什么Web            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 比例的概念?
   四个正数,如果
   ,那么就说
   成比例,例如
   ,其中
   分别叫做第一比例项,第二比例项,第三比例项,第四比例项;
    叫做比例外项,
   叫做比例内项。特别的,当两内项相同时,即
   ,那么把b叫做
   的比例中项。2 比例的基本性质比例 
    也记作为如上面的
   可以写成在(1)两边同时乘以bd,可以得到
   ;反过来在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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 导语:Android碎片化严重,进行屏幕适配是每一个Android开发者必须要做的。   
 常用尺寸:dp(dip):密度无关像素 px:像素 sp:可根据选项文字大小设置进行缩放的尺寸单位我们看一个例子 左边的屏幕:是1920x1080的屏幕 右边的屏幕是960x540的屏幕 图中的button的大小是270px(像素) 在左边的屏幕占4分之一,在右边的屏幕占二分之一 我们的目的是在各            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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