1、概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象: 为什么Web
转载 2024-06-24 20:42:08
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概要目前为止,iPhone屏幕尺寸已经有四种:3.5(inch):1/3G/3GS/4/4S4.0(inch):5/5S/5C4.7(inch):65.5(inch):6Plus看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比:iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136*640,高宽比1.775 iPhone6:分辨率1334*750,高宽比1.779
转载 2023-09-05 13:03:15
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效果需求分析基于官方MasterDetail模板,官方写了很多复杂的coredata逻辑,在此基础上快速开发简单的日记本程序。- 主要功能:增、删、改、查 - 界面用默认的界面,将detail页面改为`UITextView`可编辑 - 主页面进行 增、删、查操作 - 子页面进行 删、改、查操作需求很简单,官方模板还添加了按时间排序的操作创建工程选择 M-D模式使用swift和coredata添加数
# Swift 屏幕适配全攻略 在iOS开发中,屏幕适配是一个不可忽视的话题。随着各种屏幕尺寸的设备(如iPhone、iPad、Apple Watch等)的普及,开发者需要确保应用界面能够在不同的设备上良好展示。在本文中,我们将探讨Swift屏幕适配的基本策略,并提供一些代码示例来帮助你更好地理解这一流程。 ## 一、使用Auto Layout Auto Layout是苹果提供的布局系统,允
原创 2024-10-05 06:03:40
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什么是屏幕适配?Android中屏幕适配就是通过对尺寸单位、图片、文字、布局这四种类型的资源进行合理的设计和规划,在布局时合理利用各种类型的资源,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展现效果。尺寸适配怎么做?屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、代表不同的密度设备。1.分别创建mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi的模拟器2.观察尺寸、分辨率、dpi分别
转载 2023-09-18 06:32:04
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iOS屏幕适配教程  1.通过frame进行适配在iOS早期开发,都是使用frame属性进行屏幕适配,需要多套代码,非常麻烦。 //使用frame添加控件view,并设置属性,但是只能使用指定屏幕尺寸 [super didReceiveMemoryWarning]; UIView *greenView=[[UIView alloc]init]; greenVie
转载 2023-07-14 20:53:23
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问题一:什么是屏幕适配   通过对尺寸单位 图片 文字 布局 这4种类型资源源进行合理设计及规划,在布局是合理利用各种类型资源,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展现效果。问题二:如何进行屏幕适配    对于实现屏幕适配我们要从 4个问题入手   1.如何尺寸单位适配   2.如何图片适配&nbsp
转载 2024-10-17 10:17:12
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16、iOS屏幕比例适配1、基础概念1.1 分辨率相关的概念如果使用物理像素如果使用点1.2 1x、2x、3x的含义2、适配的过程2.1 从UI到开发2.2 适配规则等比缩放变大后的失真的问题适配基础规则文字流式(fluid)控件弹性(flexible)图片等比缩放(scale)举例3、xib等比缩放适配3.1 xib构建的界面约束采用百分比布局布局设置宽度固定宽高比,设定其 Aspect R
转载 2024-05-24 13:28:03
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autoresizing(不建议使用)参考父容器来设置子控件,不能参考兄弟容器,被淘汰设置小技巧:点击Preview,并双击屏幕,能显示各种设备的适配情况代码实现autoresizingMask的枚举属性,注意属性是相反的 typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) { UIViewAutoresizingNone
# iOS XIB 高度按屏幕比例适配的实现 在 iOS 开发中,为了确保应用界面在不同设备上的一致性和用户体验,界面的高度适配尤为重要。特别是在使用 XIB 文件布局时,高度按屏幕比例适配是一种常见需求。本文将探讨如何通过代码和 XIB 文件来实现这一功能,确保在不同尺寸的屏幕之间有良好的适配效果。 ## 为什么需要高度按屏幕比例适配? 当我们开发 iOS 应用时,用户可能会在各种设备上使
原创 2024-08-24 03:34:44
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目录方式一 element ui自己搞了一个 这种方式二 使用插件方式一 element ui自己搞了一个 这种方式二 使用插件先看效果图吧,这是单张图片的。放大缩小支持鼠标滚轴操作。具体的操作首先Vue需要安装插件npm install v-viewer --save      或者       cnpm install v-
在当前的移动应用开发中,确保应用在不同设备和屏幕尺寸上具有良好的适配性是至关重要的。本文将分享一种 Swift 屏幕适配方案,帮助开发者快速集成和配置屏幕适配功能,确保在各类 iOS 设备上呈现最佳效果。 ## 环境准备 首先,我们需要准备好相关的开发环境和依赖。确保你的 Xcode 更新到最新版本,同时要有 CocoaPods 或 Swift Package Manager 来管理依赖库。
原创 5月前
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1:iPhone尺寸规格尺寸表格:1 inch(英寸) = 2.54cm = 25.4mm2:屏幕尺寸我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)屏幕尺寸:对角线3:像素密度PPIPPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。PPI数值越高,代表
iOS屏幕适配发展历程早期 iOS —— frame + autoresizing直接使用 frame 计算控件的位置特点:程序中存在大量的 MagicNumberiPhone3GS \ iPhone4 \ iPhone4S 屏幕的物理尺寸是一样的(无需屏幕适配)而且一个应用要么是横屏要么是竖屏, 几乎不存在能同时进行横竖屏切换的应用 应用程序都是竖屏游戏几乎都是横屏官方应用大多支持横竖屏
转载 2023-11-14 10:39:21
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在开发iOS应用时,屏幕适配是一个不可忽视的重要因素。不同的设备有着不同的屏幕尺寸和分辨率,因此如何让应用在各种屏幕上都能良好展示是一项关键技术挑战。在这篇博文中,我将分享在Swift中实现iOS屏幕适配方案的全过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化等方面。 ### 环境准备 在开始之前,我们需要确保开发环境的兼容性。为保证我们可以在不同设备上测试和运行我们的应用
原创 5月前
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在移动应用开发中,**Swift 纯代码屏幕适配计算**是一项至关重要的任务,尤其随着不同设备和屏幕尺寸的多样化,我们必须灵活地处理各种布局和组件,以确保良好的用户体验。本文将详细介绍如何利用纯代码的方式实现屏幕适配,并分析实现过程中的各个方面。 ### 环境准备 在开始编码之前,确保你的开发环境配置正确。下面是所需的依赖和兼容性矩阵: | 组件 |
原创 5月前
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一、问题引入:可视化数据大屏需要适配各种大屏尺寸 1080P:1920*10802K:2560*1440 左右4K:3840*2160 左右8K:7680*4320 左右二、适配方案分析 如果想简单,客户能同意留白,选用 scale 即可如果需要兼容不同比例的大屏,并且想在不同比例中都有比较好的效果,图表占满屏幕,类似于移动端的响应式,可以采用 vm vh 的方案至于 rem,
转载 2023-10-03 15:19:00
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目前为止,iPhone屏幕尺寸已经有四种: 3.5(inch):1/3G/3GS/4/4S  4.0(inch):5/5S/5C            -@2x 4.7(inch):6/6S                  
转载 2023-07-18 16:11:58
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本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp; 谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出
首先,谈论一下为什么要进行屏幕适配。因为android手机的碎片化,导致了手机屏幕大小以及分辨率的区别。不同手机的屏幕大小不一样导致了屏幕分辨率不一样,甚至还有屏幕大小不一样但是屏幕分辨率是一样的,甚至还有屏幕大小一样但是屏幕分辨率不一样的情况。总总奇葩的问题摆放在我们面前,我们挨个进行分析。 先对绘制视图时的两个单位分别介绍:px, dp(dip) px即分辨率,单位是
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