项目剧情模块分给了我做,其中很重要的一个功能就是摄像机旋转平移等操作,本来打算使用Camera Path这个插件制作的,但是鉴于项目Unity版本还停留在4.3,低于插件要求版本,另外编辑器做出来是交由策划进行编辑的,而他们的权限只能看到场景,代码部分很少,因此只能寻求另外的解决方案。   选择Animation组件实现功能有两点好处:   1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-22 16:24:59
                            
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            正在做一个展示3d模型的Demo,其中需要去处理在场景中切换镜头。
镜头的处理
自行实现镜头的插值移动
使用其封装好的SetViewTargetWithBlend函数
先进行SetViewTargetWithBlend的使用
处理同个actor中不同镜头的切换,以及不同actor的切换。
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/Interactive            
                
         
            
            
            
                在创建Unity的游戏动画的时候,我们还可以通过添加动画事件的方式来实现,在动画的过程中调用脚本的代码来进行一些操作。    动画剪辑中可以添加动画事件,使你在时间轴特定的帧调用脚本中的函数。动画事件调用函数时,可以用一个参数。参数可以是float,string,应用对象,或者动画事件对象。函数被调用时,动画事件对象可以将floa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 切换镜头获取视频方向的实现指南
在Android应用开发中,切换摄像头并获取视频方向是一个常见的功能。特别是在需要实现前后摄像头切换的应用(如视频聊天或拍照应用)时,这个功能显得尤为重要。本文将向你详细介绍这一过程,包括各个步骤及必要的代码实现。
## 流程概述
以下是实现“Android 切换镜头获取视频方向”的大致步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|--            
                
         
            
            
            
            先来看一下我们需要实现的效果是怎样的: 这里我们没有使用原生的 js 方法去实现, 而是使用的 Vue3 官方推荐的一个工具库 @vueuse/cor 中的 useMouseInElement 方法来实现放大镜的效果首先来看一下 useMouseInElement 这个方法的返回值有哪些, 会使用到哪些? 我们会使用到 elementX, elem            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            vue是什么 ?怎么用?vue是一个视频剪辑软件。在我们制作(自行拍摄之前)可以来设置拍摄时候的色调滤镜,拍摄的时长,这些拍摄的视频,可以直接用到我们要制作的剪辑小视屏当中。调用手机里的小视屏、可以给视频加上LOGO、在发送前进行预览。1、首先打开APP后是是这样的界面,呈现出来的是一个拍摄的样子,可以选择拍摄现有的。2、然后,打开右下角,看到的就是剪辑视频的工具,可以从相册里选择照片。3、这里可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            拍摄:Rich Lavigne  这种背景拥有动感虚化的照片被称为“Rig Shot”,指用吊臂将相机固定在某物体上拍摄。前赛车摄影师Rich Lavigne解释道:“在汽车摄影中,Rig Shot是指用吊臂和夹具将相机固定在汽车一侧,当汽车在运动时用低速快门拍摄的。”  不过上面这张照片的主角并不是拥有涡轮增压的高速跑车,而是一架婴儿车;拍摄地点也不是赛车场,而是当地一家超市的过道;模特则是La            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这是一篇比较简单的处理图片的应用文,我们先看一下具体的场景:  这里实现了上传图片的功能,图片限制在红色框框内且比例为4/3,标准的照片比例。但是如果用户上传了其他比例的图片,为了照顾观感肯定是要对图片进行一个等比压缩处理,最后的效果和ImageView中ScareType的FitCenter效果是一样的,也就是保持图片的比例,并且最大化的显示在时框中。那么对于自定义View如何实现这一效果呢?首            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <!-- 交互的逻辑 1==》如何实现 点击当前的那个菜单 给被点击的元素添加样似 @click="getclcik(index)" 记录当前被点击的元素的下标 :class="{active:cur==index} 如果匹配成功,则给这个元素添加一个类active 2==》如何只显示 点击下标与之
                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <template> <view> <!-- 内容 --> <view class="content_box"> <view class="content"> <!-- 分类 --> <view class="classification"> <text @click="taskSwitch(0)"
                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            切换镜头&聚焦&写入文件切换镜头(前置&后置摄像头)切换步骤注意:修改session配置之前先调用开启修改配置选项,配置完成后,调用提交修改配置选项session?.beginConfiguration()session?.commitConfiguration()给切换过程添加动画获取当前摄像头是前置还是后置取出相反的摄像头(之前是前置,这次取出后置)通过新摄像头重新获取            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Vue实现tab页多页面切换 实现路由发生变化时,新增一个tab标签页,点击其他标签时切换到对应的页面,刷新网页同时保留状态 这里就直接说它实现的代码就OK!!!VueX记录下每次新增后的tab标签页路由store.jsimport Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Stor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当不同情况展示不同图片,不同动画的时候,不能用v-if替换,要用v-show替换,因为v-if是重新加载,在此之前动画会先渲染,找不到图片,就会失效,切换的动画就失效了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            北京嘉恒中自图像技术有限公司 光学镜头一般称为摄像镜头或摄影镜头,简称镜头,其功能就是光学成像。在机器视觉系统中,镜头的主要作用是将成像目标聚焦在图像传感器的光敏面上。镜头的质量直接影响到机器视觉系统的整体性能;合理选择并安装光学镜头,是机器视觉系统设计的重要环节。 1.镜头的相关参数(1)焦距      焦距是光学镜头的重要参            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity中,新建摄像机并用Animation组件去记录和控制视角,实现镜头动画的过程主要包括以下几个步骤:新建摄像机创建摄像机: 
  打开Unity项目,在Hierarchy视窗中右键点击,选择GameObject -> Camera来创建一个新的摄像机。你可以通过Inspector面板调整摄像机的基本属性,如是否透视投影、视野角度、近/远裁剪平面等。设置摄像机动画添加Animatio            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当下绝对是移动平台最火热的阶段,各色各样的游戏纷纷占领移动平台,包括NS也算一个移动平台,曾经的移动平台主力军Unity引擎,在现在UE4越来越火热的时候,Unity明显感觉到了UE4的压力,尤其是EPIC这一年来对移动平台的各种疯狂技术秀,这篇文章分享一些在开发中的小小经验。在移动平台我们知道近些年出现了新的API,一个是vulkan,一个是metal,使用全新的API可以更高效的发挥硬件的性能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章出处:http://dc.pconline.com.cn/jiqiao/jq/0703/978801.html
 
  可以说,镜头是一部相机的灵魂,无论是光学相机还是数码相机,镜头都是最不可忽视的要素之一,它的好坏直接影响到拍摄成像的质量。同时镜头也是划分相机种类和档次的一个最为重要的标准。一般来说,根据镜头,我们可以把相机划分为专业相机,准专业相机和普通相机三个档次,无论            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章出处:http://dc.pconline.com.cn/jiqiao/jq/0703/979986.html
 
 
  标准镜头:以适用于35毫米单镜头反光照相机的交换镜头为例,标准镜头通常是指焦距在40至55毫米之间的摄影镜头,它是所有镜头中最基本的一种摄影镜头。
  标准镜头给人以记实性的视觉效果画面,所以在实际的拍摄中,它的使用频率是较高的。但是,从另一方面看,由于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            工业镜头与民用镜头的区别            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            适马镜头分类: ART系列:适合专业摄影、艺术创作和高端视觉需求,画质表现力出色; Contempo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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