渲染函数基础节点、树以及虚拟DOM虚拟DOMcreateElement参数深入数据对象完整示例约束 基础 Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你确实需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时你可以用渲染函数,它比模板更接近编译器。 让我们深入一个简单的例子,这个例子里 render 函数很实用。假设我们要生成一些带锚点的标题:<h1&g
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2024-09-09 09:55:30
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一.简介这个世界有两种着色器(Shader): Vertex
shaders –
在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简单的场景:一个长方形,每个角只有一个顶点。于是vertex
shader 会被调用四次。它负责执行:诸如灯光、几何变换等等的计算。得出最终的顶点位置后,为下面的片段着色器提供必须的数据。 Fragment
shaders –
前言在 Vue 核心中除了响应式原理外,视图渲染也是重中之重。我们都知道每次更新数据,都会走视图渲染的逻辑,而这当中牵扯的逻辑也是十分繁琐。本文主要解析的是初始化视图渲染流程,你将会了解到从挂载组件开始,Vue 是如何构建 VNode,又是如何将 VNode 转为真实节点并挂载到页面。挂载组件($mount)Vue 是一个构造函
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2023-10-14 07:12:09
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1 abs()绝对值或复数的模In [1]: abs(-6)Out[1]: 62 all()接受一个迭代器,如果迭代器的所有元素都为真,那么返回True,否则返回FalseIn [2]: all([1,0,3,6])Out[2]: FalseIn [3]: all([1,2,3])Out[3]: True3 any()接受一个迭代器,如果迭代器里有一个元素为真,那么返回True,否则返回False
本文您将了解到:1,VR渲染面临什么问题?2,如何做好VR的渲染?3,怎样提升VR渲染的性能?渲染对于VR内容的开发来说,是非常重要的议题。但在现在的VR内容开发中,却还没有成熟的解决方案,特别是针对Unity开发者。近期,VR价值论在VRCORE公开课上找到一份VR渲染指南。包括渲染方面的基础知识,以及在Unity里面如何去优化渲染的效率。废话不多说,直接上干货吧,内容较多,建议收藏
一、条件渲染1、v-if 和v-else 条件渲染就是,通过改变条件来决定一些东西是否出现在页面中。如v-if和v-else,此要成对出现,且放在同级别标签中。如下例子,当v-if为true时,页面显示hello world 。当v-if为false时,则显示 你好 世界。<p v-if="isShow">hello world<
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2024-03-19 08:46:14
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备注:vue.3.0的生命周期与渲染等机制有变化,这里仅是适用vue2.0一、vue2.0生命周期beforeCreate(创建前)、created(创建后) beforeMount(载入前)、mounted(载入后) beforeUpdate(更新前)、updated(更新后) beforeDestroy(销毁前)、destroyed(销毁后)二、问题: 1.vue第一次页面加载会触发四个钩子函
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2024-02-28 08:33:12
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提到这个帧速率,我们大家只要玩过像LOL、屁股(守望先锋)等游戏都会有这个FPS数值是个什么意思了,我来引用一下百度百科的解释“FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS”也可以理解为我们常说
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2024-08-21 10:59:24
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条件渲染有时候我们要根据数据的情况,决定标签是否进行显示或者有其他动作。最常见的就是,表格渲染的时候,如果表格没有数据,就显示无数据。如果有数据就显示表格数据。 Vue 帮我们提供了一个v-if的指令,帮助我们完成判断的模板处理。 <div id="app">
<h1 v-if="ok">Yes</h1>
<h1 v-else>No<
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2024-04-16 14:59:45
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Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架,是MVVM模型,它包括声明式渲染、组件系统、客户端路由、状态管理、构建体系,我们可以根据自己的需求来应用其中的功能。在Vue的基础语法中,渲染的方式有条件渲染、列表渲染。1.条件渲染 用Vue进行条件渲染可以使用v-if和v-show指令,它们都是用于渲染某一部分内容,因为它们的渲染是需要满足条件才能
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2024-01-11 09:01:28
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在工作中,有次遇到要把返回的字符串分割成两部分,一部分用另外的样式显示。
这时候,我想通过对得到字符串进行处理,在需要特别样式的字符串片段用html标签(用的span)包裹起来再通过变量绑定就好了。不过此时绑定变量的vue指令要用v-html。测试方案的过程很顺利。不过后面单独为自动添加的标签(span)设定需要的css样式时(直接在vue单页面的css区域加的样式),并没有起作用,浏览器检查元素
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2024-02-04 11:08:37
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前言在做大屏的时候,遇到的一个小的需求:两个按钮,要求鼠标悬停一个按钮,动态显示一个组件示例的成图是这样的 当然,实际的大屏不是这样的,另一个图也是一个热力图,但是现在接口还没写完,所以先拿这个例子展示了做法动态渲染组件其实我个人知道的有两种方式v-if以及is属性但是我更推荐大家用is属性,配合component标签来达到效果,废话不多说 上教学,我们要有三个东西component标签,在这里是
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2024-04-18 08:43:35
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Cycles 渲染器是一个基于物理的生产渲染。Cycles 也是Blender、Poser 和 Rhino 中的原始渲染器。此外,Cycles4D 也可作为 Cinema4D 和 3Dsmax 的插件使用。今天,呆猫云桌面带大家来一起探讨了在 Blender 中使用Cycles 进行更快渲染的技巧。简化材质使用程序贴图会影响场景的性能。当然,即使程序贴图非常方便,您也可以将它们烘焙成纹理。作为一个
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2024-05-09 16:53:11
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# 如何提升 Android 渲染速度
在开发 Android 应用程序时,渲染速度是一个非常重要的指标。用户期望应用程序能够流畅地运行,并且快速响应他们的操作。因此,提升 Android 渲染速度对于提升用户体验至关重要。本文将介绍一些方法来提高 Android 渲染速度,并通过代码示例来解决一个具体的问题。
## 问题描述
在某个 Android 应用程序中,存在大量的列表数据需要展示,
原创
2024-07-11 05:32:23
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v-for 可以使用 v-for 指令基于一个数组渲染一个列表。这个指令使用特殊的语法,形式为item in items,items 是数据数组,item 是当前数组元素的别名: 示例: 在 v-for 块内我们能完全访问父组件作用域内的属性,另有一个特殊变量 $index,正如你猜到的,它是当前数
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2016-04-23 16:39:00
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条件渲染 v-if 在字符串模板中,如 Handlebars,我们得像这样写一个条件块: 在 Vue.js,我们使用 v-if 指令实现同样的功能: 也可以用 v-else 添加一个 “else” 块: template v-if 因为 v-if 是一个指令,需要将它添加到一个元素上。但是如果我们想
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2016-04-23 16:31:00
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用v for把一个数组对应为一个组件元素 我们用v for指令根据一组数组的选项列表进行渲染。v for指令需要使用item in items形式的语法: 在v for块中,我们拥有对父作用域属性的完全访问权限。v for还支持一个可选的第二个参数为当前项的索引。 也可以用of替代in作为分隔符,因
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2018-12-16 12:11:00
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用v for把一个数组对应为一个组件元素 我们用v for指令根据一组数组的选项列表进行渲染。v for指令需要使用item in items形式的语法: 在v for块中,我们拥有对父作用域属性的完全访问权限。v for还支持一个可选的第二个参数为当前项的索引。 也可以用of替代in作为分隔符,因
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2018-11-03 15:01:00
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使用方法 v-if : <h1 v-if="xkd">侠课岛</h1> template 中配合 v-if 条件渲染一整组 : <template v-if="a"> <h1>Title</h1> <p>Paragraph one</p> <p>Paragraph two</p> </templat
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2020-12-06 13:27:00
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export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean): Com
原创
2022-11-23 00:24:52
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