Vulkan是Khronos Group组织发布的跨平台图像渲染引擎,而Khronos Group是由Intel、Nvidia等公司共同创立,致力于创建开放标准的应用程序API。大名鼎鼎的OpenGL、OpenGL ES、WebGL、Vulkan都是来自Khronos组织。而Vulkan号称为“下一版本的OpenGL”,旨在提供更低的CPU开销和更多GPU控制。Android API 24以后支持
转载 2024-01-21 12:36:02
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在我以往的opengl渲染视频的使用经验中,是由opengl渲染环境管理窗口句柄,将作为界面层传入的窗口句柄的子窗口嵌入其中进行视频图像显示。现在介绍的一种实现方式与此大相径庭:渲染的窗口句柄由上层界面管理,每个窗口句柄绑定一个opengl渲染环境进行视频的渲染,opengl渲染环境一旦创建就不再销毁(在此描述的只是客户端界面窗口与opengl渲染环境的关联的一种思路,并非描述opengl渲染的方
转载 2024-07-23 11:28:01
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目前参考《Vulkan规范》和《Vulkan开发实战详解》对渲染管线有了一个初步的认识。现结合中英文的渲染管线图进行笔记整理。中英文的渲染管线图分别如下所示: 绘制命令送入设备队列执行后,Vulkan将原始的物体顶点坐标数据、顶点颜色数据最终转化为屏幕中画面。上面中文管线结构图中有两个应用程序入口,左侧为简单示例入口,右侧为使用GPU进行高性能通用计算时的计算管线。1.绘制:命令进入Vu
1 #include <vtkFixedPointVolumeRayCastMapper.h> 2 3 #include <vtkBoxWidget.h> 4 #include <vtkCamera.h> 5 #include <vtkCommand.h> 6 #include <vtkColorTransferFu
转载 2021-01-06 10:57:00
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关于如何使用 Python 和 VTK 渲染 XYZ 数据,本文将详细介绍解决过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和排错指南等多个方面。这将帮助您更高效地掌握 VTK 的使用。 ### 环境准备 在开始之前,您需要确保您的开发环境符合以下软硬件要求: | 组件 | 最低要求 | 推荐要求 | |------------|----------
原创 6月前
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Vray是当今最为流行的渲染插件,该插件与3ds max相配合,能够渲染极其逼真的照片级场景,网站会员以及群里的很多朋友,都对该软件很感兴趣,为了能够使大家更为深入地了解VRay,我们开发了这套VRay教程。为了能够展现VRay及3ds max更多的新功能,本示例使用了VRay和3ds max的最新版本——VRay 2.0和3ds max 2011,所以大家在学习本教程时,一定要使用VRay 2.
vtk入门从一个程序开始: 首先,VTK是一个视觉化工具函式库,可以用于图像、三维模型的显示、操作等。程序代码块这块代码是VTK的基本使用程序,主要是读取一个vtk格式的模型,然后显示:vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer&l
  VTK渲染引擎由VTK中的类组成,这些类负责获取可视化管道的结果并将其显示到窗口中。这涉及以下组件。注意,这并不是一个完备的列表,而是渲染引擎中最常用对象的含义。这里使用的副标题是VTK中表示这种类型对象的最高级别超类,都是抽象类;大多数情况下有多种选择;这些抽象类定义了实现该功能的各种具体子类的基本API。vtkProp. 场景中存在的数据的可见描述由vtkProp的子类
什么是点云?点云是某个坐标系下的点的数据集。点包含了丰富的信息,包括三维坐标 X,Y,Z、颜色、分类值、强度值、时间等等。点云在组成特点上分为两种,一种是有序点云,一种是无序点云。有序点云:一般由深度图还原的点云,有序点云按照图方阵一行一行的,从左上角到右下角排列,当然其中有一些无效点。有序点云按顺序排列,可以很容易的找到它的相邻点信息。有序点云在某些处理的时候还是很便利的,但是很多情况下是无法获
在计算机图形学中,使用 Python 的 VTK(Visualization Toolkit)库进行3D可视化是一项常见任务。本文将讨论如何根据Z轴值渲染颜色,包括适用场景分析、核心性能指标、特性拆解、实战比较以及工具的选型指南。 ### 背景定位 在数据可视化中,通过Z值来渲染颜色是一种常见方式。这在气候模拟、建筑可视化等领域应用广泛。不同的Z值可以赋予不同的颜色,使得用户能一眼识别数据的变
原创 6月前
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【本节对应原书中的第25页至第29页】可视化管线VTK可视化管线主要负责读取或者生成数据,分析或生成数据的衍生版本,写入硬盘文件或者传递数据到渲染引擎进行显示。例如,你可能从硬盘中读取一个3D体数据,经过处理生成体数据中一个等值面的三角面片的表示数据,然后将该几何数据写回到硬盘中。或者你可能创建了一些球体和圆柱用来表示原子和原子间的联系,然后传递到渲染引擎中显示。VTK中采用数据流的方法将信息转换
转载 2023-06-26 16:48:44
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# 教你如何实现vtk源码架构 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(准备工作) --> B(下载VTK源码) B --> C(配置VTK) C --> D(编译VTK) D --> E(创建自己的项目) E --> F(引入VTK库) F --> G(开始编写代码) ``` ## 步骤 | 步骤 | 操作 | |
原创 2024-04-21 03:40:57
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三视图矩阵0x07445700 {0.00000000000000000, 0.00000000000000000, 1.0000000000000000, 122.75976562500000}0x07445720 {1.0000000000000000, 0.00000000000000000, 0.00000000000000000, 0.00000000000000000}0x07445740 {0.00000000000000000, 1.0000000000000000, 0....
原创 2021-08-27 16:17:14
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实例10:VTK格式文件的读取与渲染显示#include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include "vtkRenderer.h"//绘制器#include
原创 2021-08-27 16:40:21
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在Python中,经常会用到关于数组的堆叠,如np.stack函数就是一个用于numpy数组堆叠的函数,关于该函数的用法,大都是给出了示例,而没有分析其中原理,下面会举例关于np.stack函数的用法,示例和原理。np.stack函数的调用方式: stack(arrays, axis=0),arrays可以传数组和列表。import numpy as np # np.stack(arrays,ax
一、 Xen 的整体架构和整体设计      1.Xen的整体架构如图:                         &nbs
转载 7月前
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这几天写了一个DX12描述符管理系统,写着写着就思考到渲染层的架构上了。。。之前也总结过渲染层的架构,现在回头看发现思路很混乱。今天思路狂飙,对渲染架构有了新的认识,因此想再写一篇文章,把这些思路记录下来。我之前写过很多遍game player的架构,对于什么是好的架构,我的理解是,一个易于多人维护及扩展的代码结构,就是好的架构。对于一个好的框架,感性的认识就是,当你添加一个新功能时,你可以很容
转载 2024-05-29 12:47:53
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在CPU确定了所有对象的位置,并且知道了需要渲染哪些对象之后,渲染就正式开始了。 而几何体是第一个被渲染的对象。深度通道/Early Z Pass(这里的Z是深度) 此时我们知道了所有需要被渲染的对象以及对象的位置,但是不知道渲染的顺序,也就是不知道哪些对象应该首先被渲染,哪些对象应该之后被渲染。 从宏观上看,渲染的顺序并不是按照像素排列顺序,也不是按照线条渲染,而是逐个对象渲染。 按照顺序是:首
转载 2023-07-31 14:02:03
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Python VTK 常用读写以及 渲染 显示
原创 2023-01-28 22:15:00
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VLC player的大架构不难理解,难理解的是它的对象meta系统的作用,类的继承机制,类的层次关系,以及消息传递路线。Meta系统VLC实现了对象的Meta系统,我初步认为其作用为:• 轻松实现属性永久化,与配置文件原生态结合。• 动态属性• 很多流程或者说消息驱动机制由属性的可观查机制实现。类(结构)的继承• 大部分类都是从vlc_object_t继承的。• vlc_object_t实现了对
转载 15天前
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