Unity的Camera组件有很多可调节的参数,当需要做优化的时候,stats面板中的tris和verts这两个重点项都与Camera组件的参数有很大关系,有些参数的意义Unity手册说得不够详细,经过我们的测试和咨询,把结论记下来,如果有不对欢迎留言~Field Of View 这个值的范围从1-179,是一个角度,具体是哪个角呢,是从Camera自身坐标系x轴方向看过去的红色夹角,如图所示,在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-08 21:18:30
                            
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            / 设置渲染窗口大小为800x600。// 获取 DICOM 序列的第一张图像数据。// 创建 DICOM 阅读器。// 启动渲染窗口交互器。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-16 07:52:06
                            
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             DWR(Direct Web Remoting)是一个开源的类库,可以帮助开发人员开发包含AJAX技术的网站.它可以允许在浏览器里的代码使用运行在WEB服务器上的JAVA函数,就像它就在浏览器里一样.它包含两个主要的部分:允许JavaScript从WEB服务器上一个遵循了AJAX原则的Servlet(小应用程序)中获取数据.另外一方面一个JavaScript库可以帮助网站开发人员轻松地            
                
         
            
            
            
            java.lang.Object
java.awt.font.GraphicAttribute
java.awt.font.ImageGraphicAttribute
public final class ImageGraphicAttributeextends GraphicAttribute
ImageGraphicAttribute 类是在 TextLayout 中绘制图像的 Graphic            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在Python的3D图像处理中,通常用numpy array来进行非常方便的计算或者转化,这里记录一下numpy数据的VTK可视化基本流程,包括面绘制(Surfase Rendering)和体绘制(Volume Rendering)。除去数据格式转化,面绘制和体绘制在C++中也是类似的处理方法。numpy数据转成vtkImageData
首先得把numpy数据转成vtk里可以用的格式:numpy            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在unit的Component类中,封装了3种消息发送处理机制,接下来一起看一下他们的使用方法BroadcastMessage 广播消息function BroadcastMessage (methodName : string, parameter : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.Require            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引言前篇介绍了 DICOM C-Get 消息服务,本文结合开源 DICOM 库 fo-dicom 详细介绍一下 C-Move 服务。C-Move 消息服务C-Move 服务可以用来获取影像和转存影像,用于一个 DIMSE-service-user 在同等的 DIMSE-service-user 上查询复合 SOP 实例的属性满足查询条件给出的一组属性的复合 SOP 实例,并取回这些符合条件的复合            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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             国人OpenGL下作开发,一个或许是必须要做的事情就是显示汉字。如果你的产品只是活动在win32平台下,wgl开头的windows辅助函数会帮你的大忙。
如果希望能够摆脱对win32 api的依赖。FreeType可能是你最佳的选择,除非你不在乎不用TTF。中文点阵字体在小字号的时候有得天独厚的优势,但是大字体的时候毫无疑问是TrueType的天下。
我对这个问题其实关注已久,Fr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             国人OpenGL下作开发,一个或许是必须要做的事情就是显示汉字。如果你的产品只是活动在win32平台下,wgl开头的windows辅助函数会帮你的大忙。
如果希望能够摆脱对win32 api的依赖。FreeType可能是你最佳的选择,除非你不在乎不用TTF。中文点阵字体在小字号的时候有得天独厚的优势,但是大字体的时候毫无疑问是TrueType的天下。
我对这个问题其实关注已久,Fr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity显示在Android的完整流程
在将Unity项目发布到Android设备上前,了解整个流程是非常重要的。下面,我们准备了一份步骤表,帮助你把Unity项目成功导出到Android。
## 步骤流程表
| 步骤                         | 说明                                       |
|--------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             20140712版版本号Version日期Date作者Author变更主要原因描述Brief Description1.02014-4-26陈霈霖初稿2.0 1. 前言本手册撰写目的是整体上的介绍整个制作流程,并不过多详述细节,具体功能要咨询具体人员。2. COSMOSBOX工程目录解析2.1 目录解析工程目录工程由两个库组成,SVN库(https://cosmosbox/s            
                
         
            
            
            
            MAC OS X上的编译:https://www.vtk.org/Wiki/VTK/Building/MacOSX编译vtk使得QT版本为5cmake configure:cmake ./ -G &qu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            unity 3d中 NGUI和UGUI分别是什么?相对于外部UI插件我们要使用哪个呢?  
  
  概念: 
  NGUI为unity中绘制游戏2d界面的插件,通常在做菜单,按钮等地方要用到。 
  UGUI是unity4.6之后出现的Unity自己的UI技术,在某种程度上重新定义了UI技术规范,它的出现大有统一unity各种UI插件的目的。 
  (NGUI的作者已经被Unity收入麾下,所以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用 Python 和 VTK 创建掩模显示
在数据可视化领域,VTK(Visualization Toolkit)是一个非常强大的工具。它用于处理三维图形、图像处理和可视化等任务。本文将介绍如何使用 Python 和 VTK 实现掩模显示,以便更好地展示特定数据。
## 什么是掩模显示?
掩模显示是指在可视化中通过设置某些条件来隐藏或显示特定的数据部分。它可以帮助我们专注于特定的区域,            
                
         
            
            
            
            # 使用 Python 和 VTK 显示 STL 文件的指南
在计算机图形学和三维建模中,STL(立体光刻)文件格式因其简洁和广泛的兼容性而被广泛使用。STL 文件通常用于3D打印和计算机辅助设计(CAD)软件。本文将介绍如何使用 Python 和 VTK(Visualization Toolkit)可视化 STL 文件,并带有代码示例。
## 什么是 VTK?
VTK 是一个开源软件系统,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            OpenGL 显示DICOM医学图像                                                                                                                                                关键词:OpenGL、GLSL、DICOM一、数据读取                 
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3D可视化笔记原始数据对象数据映射器对象Mapper演员/实体对象Actor场景对象Renderer窗口对象Window / 浏览器GUI对象与窗口对象 基本原理是流水线绘制,使用VTK库和TVTK库操作。VTK是完全面向对象设计,TVTK是VTK的简单包装。而且TVTK比较简洁,可以节省相当的代码量 所有的操作都是面向对象设计,可直接理解为:对象名.方法名对象名.属性名库名.方法名 下面展示流            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 使用Python VTK显示MHD图像
在科学和工程领域,医学图像数据(例如医疗影像)常常使用MHD(MetaImage Header)格式来存储。使用VTK(Visualization Toolkit)库,可以方便地读取和可视化这些图像数据。本文将介绍如何使用Python和VTK来显示MHD文件,并给出相应的代码示例。
## 什么是MHD格式?
MHD格式是一种用于存储医学图像的简单文            
                
         
            
            
            
            # 如何在Unity中找到Android设备上的PlayerPrefs位置
在Unity开发中,`PlayerPrefs` 是一种轻量级的数据存储方式,适用于保存用户设置、游戏进度等信息。在Android设备上找到`PlayerPrefs`的存储位置并不简单,但了解这个过程是非常有用的。本文将分步骤为你解析如何实现这一目标。
## 流程概览
我们将学习以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
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                                                                                        原创
                                                                                    
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            这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!空间声音可以赋予你的全息对象生命,使它们在我们的世界中像真实存在一样。 全息对象由光和声音组成,如果你碰巧找不到你的全息对象,空间声音可以帮助你找到它们。 空间声音不像你在收音机上听到的典型声音,它是位于3D空间的声音。 有了空间声音,你可以使全息对象听起来像他们在你身后,旁边,或甚至在你的头上! 在本课程中,您将:将您的开发环