中文名: 塞巴斯蒂安的巫毒英文名: Sebastian's Voodoo资源格式: DVDRip发行时间: 2008年地区: 美国语言: 英语简介:  【原名】Sebastian's Voodoo 【中文名】塞巴斯蒂安的巫毒【英文名】Sebastian's Voodoo 【集
转载 精选 2009-05-14 00:18:51
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小伙伴们,大家好呀,我是老猫。在上一篇GPU发展史(一)文章中,我们介绍了1976-1995期间早期显卡的发展故事,今天我们将介绍在1995-1999年这段时间显卡的故事,而这段故事的主角就是——3Dfx提起显卡,大部分人第一时间想到的肯定是Nvdia或AMD,老一点的玩家可能会知道ATI等。但是在骨灰级玩家心中有家厂商肯定不能被遗忘,那就是为我们带来Voodoo的3Dfx。1996年11月,3D
原创 2024-07-08 06:50:15
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首先,强烈感谢voodoo 大师和 headspring 大
原创 2022-09-23 23:08:25
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 Operating system code, as one of my colleague developers recently realized, is “just code”. It’s not voodoo and it does not exist on a higher plane of knowledge. In fact, an
转载 精选 2013-01-01 22:55:01
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显存  1、显存的种类:  显存的种类有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等许多种。EDO显存曾用在VoodooVoodoo 2等显卡上,但目前已消声匿迹。SGRAM显存支持块写和掩码,可以看作是SDRAM的加强版,曾流行一时,但由于价格较SDRAM稍高,现在也已甚少采用。目前显卡上被广泛使用的显存就是SDRAM和DDR SDRAM了
转载 2024-05-22 15:54:28
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显存  1、显存的种类:  显存的种类有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等许多种。EDO显存曾用在VoodooVoodoo 2等显卡上,但目前已消声匿迹。SGRAM显存支持块写和掩码,可以看作是SDRAM的加强版,曾流行一时,但由于价格较SDRAM稍高,现在也已甚少采用。目前显卡上被广泛使用的显存就是SDRAM和DDR SDRAM了
  其实那天在写那篇文章(居然又活过来了 )之前,我首先需要安装Voodoo3 2000的驱动。  在Windows下比较容易,有几个版本的驱动比较不错,如最新的SFFT1.2 和安装完会发现居然通过WHQL的Voodoo3显卡最新驱动1.1版 ,但是都还是有一些问题,比如有时候进入XP系统会花屏(根据我的经验,这个的话在登录界面稍等片刻等待驱动加载完全再登入系统一般就不会出现),安装/运行某些软
转载 2024-09-05 14:33:52
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当 merging 和rebasing 在 git 中相似时,他们提供不同的功能。为了让你的历史尽可能的干净和完整,你应该知道以下几点。git rebase  命令已 神奇的 Git voodoo 而闻名,初学者应该远离它,但它实际上可以让开发团队在使用时更加轻松。在本章中,我们将 把  git rebase  和与之有关联的  git merge &nbs
OPENGL帧缓存和动画  作为最后一关,我们将架设自己即时光影的动画,让没有VOODOO的玩家看看OPENGL  这震撼(至少我是这么认为的吧)的效果,完成所有这将近20次灌水最终目标。    我们前面(好象是第三还是第四次)讲过如何用几何变换实现动画。那时的效果  现在看肯定不尽人意,因为频繁
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        当游戏的画面拟真度越来越高时,仅仅靠CPU来进行图形图像处理已经不能满足游戏的需要了。于是,人们开始尝试用硬件加速卡来协助CPU进行3D图像处理,此举在技术上和商业上都大获成功。早期比较出名的比如 Voodoo等。于是,大量的加速卡及GPU(Graphic Processing Unit)设计公司开始迅速推出自己
简介 SLI,全称为“可灵活伸缩的连接接口”(Scalable Link Interface),是一种可把两张或以上的显卡连在一起,作单一输出使用的技术,从而达至绘图处理效能加强的效果。该技术最初被称为Scan Line Interleave,于1998年由3dfx公司推出,应用在Voodoo 2绘图处理器上。至2004年,3dfx的收购者NVidia再次推出此
欢迎来到我的 OpenGL教程。我是个对 OpenGL充满激情的普通男孩! 我第一次听说 OpenGL是 3Dfx 发布 Voodoo1 卡的 OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到 OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于 OpenGL的讯息。我花了 N 个 小时来调试自己书写的代码,甚至在 IRC和 EMail 上花更多的时间来恳求别人帮忙。但我发现那
3D 显卡技术术语 3D显卡与普通不同的地方是,3D显卡有自己独立3D芯片(载有Z-BUFFER),所有的3D图形运算都由它完成,从而减轻的CPU的运算强 度,把CPU的浮点运算资源释放,情形就象用Pentium 75 + VooDoo 来玩MOTO RACER(摩托雷神)一样。 一、3D显卡的显存: 由于普通显卡1M的显存只能支持640*480下
转载 2024-07-09 07:05:17
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简介SLI,全称为“可灵活伸缩的连接接口”(Scalable Link Interface),是一种可把两张或以上的显卡连在一起,作单一输出使用的技术,从而达至绘图处理效能加强的效果。该技术最初被称为Scan Line Interleave,于1998年由3dfx公司推出,应用在Voodoo 2绘图处理器上。至2004年,3dfx的收购者NVidia再次推出此技术,应用在以PCI Express为
转载 精选 2012-11-20 09:28:05
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屏幕卡顿原因V-SyncV-Sync(垂直同步)指计算机操作系统的一个功能,该功能事实上由来已久,早于Voodoo2的时代V-Sync就已引入到DirectX和Windows操作系统当中,其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量。在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视
  对于热爱游戏的电脑玩家,显卡大概是最让我们又爱又恨的电脑配件了。游戏开发商不断推出新的游戏,让我们得到刺激享受的同时,也逼得我们不得不乖乖奉上腰包。几乎每一位资深的游戏玩家,都能如数家珍地列举出一系列当年让人为之疯狂的显卡,说不定家里床底下一翻,也许还躺着一块N年前留下的Voodoo显卡呢!不少人看到当年自己省吃俭用买回来的显卡,心里难免还会嘻嘘不已。  
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V-Sync(垂直同步)这个功能事实由来已久,早于Voodoo2的时代V-Sync就已引入到DirectX和Windows操作系统当中,其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量,而无论是微软还是游戏开发商均建议用户开启V-Sync功能,不过实际上由于启用V-Sync会大幅影响显卡性能(显示器刷新频率是多少显卡最多也只能有同等的帧数输出,而即使是Quad SLI显卡启用V-Sy
 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的OpenGL硬件加速驱动的时候.我马上意识到我必须学习OpenGL.不幸的是,当时在网上很难找到关于OpenGL的书和资料.我花了数小时来编写可运行的代码,并且花了更多时间去发邮件和在IRC上求教别人.但是我发现懂OpenGL的人会当自己是神,并且完全
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GPU运算能力越来越快,甚至超越CPU早期的3D游戏,显卡只是为屏幕上显示像素提供一个缓存,所有的图形处理都是由CPU单独完成。图形渲染适合并行处理,擅长于执行串行工作的CPU实际上难以胜任这项任务。直到1995年,PC机领域第一款GPU 3dfx Voodoo出来以后,游戏的速度、画质才取得了一个飞跃。GPU的功能更新很迅速,平均每一年多便有新一代的GPU诞生,运算速度也越来越快。综上所述,GP
31 | GPU(下):为什么深度学习需要使用 GPU?上一讲,我带你一起看了三维图形在计算机里的渲染过程。这个渲染过程,分成了顶点处理、图元处理、 栅格化、片段处理,以及最后的像素操作。这一连串的过程,也被称之为图形流水线或者渲染管线。因为要实时计算渲染的像素特别地多,图形加速卡登上了历史的舞台。通过 3dFx 的 Voodoo 或者 NVidia 的 TNT 这样的图形加速卡,CPU 就不需要
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