提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、创建项目文件夹二、在需要的文件夹下的终端输入三、选择需要生成的项目类型四、选择所需功能五、安装依赖六、运行 前言Umi,中文可发音为乌米,是可扩展的企业级前端应用框架。Umi 以路由为基础的,同时支持配置式路由和约定式路由,保证路由的功能完备,并以此进行功能扩展。然后配以生命周期完善的插件体系,覆盖从源码到构建产物的
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2024-10-18 14:23:18
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1.1 GDI+概述
1.1.1 Graphics类
Graphics类包含在System.Drawing名称空间下。要进行图形处理,必须首先创建Graphics对象,然后才能利用它进行各种图画操作。创建Graphics对象的形式有:
1.在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象。
Private void Form_Paint(object sender,
文章目录内网编译方法一:zip包方法二:直接clone源码使用源码构建的引擎固定UUID编译代码时出现**git status**卡很长时间设置UBT线程数加速编译内网中编译UE5Mac M1编译4.27源码报错 内网编译方法一:zip包UE引擎编译时需要需要下载依赖,如果想要在内网环境下编译,之前的做法是在外网下载一个带有完整依赖的包到内网,但是UE在编译的过程中往往会修改文件,结果运行Set
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2024-09-20 18:49:27
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在学习游戏开发时,大家总是会问:最好的游戏引擎是什么?大部分人都会聊到两个游戏引擎:Unity和Unreal。回答哪个更好是一件很难的事。有些人会认为Unreal 更好,因为它是3A游戏工作室的首选。但其他人会提到这样一个事实——Unity更加全面,对于独立开发人员来说是更好进入行业的机会。从客观上讲,一个游戏引擎一定比另一个更好吗?在本篇文章中,我们会从平台、编程、行业应用、社区、教程出发,讨论
原创
2021-04-27 16:03:55
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在学习游戏开发时,大家总是会问:最好的游戏引擎是什么?大部分人都会聊到两个游戏引擎:Unity和Unreal。回答哪个更好是一件很难的事。有些人会认为Unreal 更好,因为它是3A游戏工作室的首选。但其他人会提到这样一个事实——Unity更加全面,对于独立开发人员来说是更好进入行业的机会。从客观上讲,一个游戏引擎一定比另一个更好吗?在本篇文章中,我们会从平台、编程、行业应用、社区、教程出发,讨论
原创
2021-04-27 16:03:56
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# Android 图形 API 全景科普
Android 是一个广泛使用的移动操作系统,拥有强大的图形处理能力,为开发者提供了多种图形 API,以实现丰富的用户界面和视觉效果。本文将带你深入了解 Android 图形 API 的基本原理及应用实例。
## 1. Android 图形 API 概述
Android 提供了多种图形 API,主要包括:
- **View 系统**:用于构建常规用
本文讲的是iOS 开源图形库 Core Plot 使用教程, 注意 :本篇教程已被 Attila Hegedüs 更新,可适用于 iOS 9 和 Swift 2.2。原始教程出自教程组成员 Steve Baranski。如果你曾经想在自己的 app 中引入图表或图形,那么你应该已经考虑过下面两种选项: 自己写。 通过使用 Core Graphics 或者 Quartz 这样的
GUIGUI:Graphical User Interface(用户图形接口)Eclipse就是Java写的桌面应用一般用C++,C#或DelphiJava的GUI操作类都在java.awt和java.swing中awt:abstract window toolkit(抽象窗口工具包)。调用本地系统方法实现功能,显示效果为系统图形效果。重量级控件swing:在awt基础上建立的图形界面系统,提供了
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2023-08-09 15:53:43
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Unity3D: Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Window
原创
2013-11-08 10:24:57
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#书接上回,我们已经配置好了zabbix Service,并通过SNMP协议获取了交换机流量负载等的数据,公司的要求是调用zabbix API获取监控项信息并存入mysql中(后续还有使用其他平台从myql中读取数据并显示,实现实时读取并监控的智慧平台效果),所以我们继续来完成#一、思路 首先,代码实现就有很多种,例如:java、python.
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2024-07-29 13:36:33
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[1]旋转 public class MainActivity extends Activity { private float degrees;// 图片旋转的角度 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { sup
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2016-11-15 20:58:00
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Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(下)任务101&102:射线检测射线origin + direction;射线检测:射线是否碰撞到物体 (物体需要有碰撞器),碰撞物体的信息,碰撞的具体空间位置,public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, floa
虚幻Unreal材质系统:材质节点,级联粒子,Niagara系统,(蓝图,关卡序列,后期盒子、、、) 级联粒子级联粒子特效的工作原理:通过对模型,UV纹理,材质,对粒子进行路径设计,进行形体设计,进行颜色设计准备工作(定向光源->天光->指数级高度雾->大气雾->后期盒子)开启定向光源,因为没有大气的干扰,光沿直线传播,物体近光部分显示颜色,物体背部显
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2024-03-26 10:28:33
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聚合与组合的概念相信不用我在此赘述大家就已经了解了 下面直接上例子程老师的《大话》里举大那个大雁的例子很贴切 在此我就借用一下 大雁喜欢热闹害怕孤独 所以它们一直过着群居的生活 这样就有了雁群 每一只大雁都有自己的雁群 每个雁群都有好多大雁 大雁与雁群的这种关系就可以称之为聚合 另外每只大雁都有两只翅膀 大雁与雁翅的关系就叫做组合 有此可见 聚合的关系明显没有组合紧密 大雁不会因为它们的群主将雁
Hello . 大家好!今天给分享一下unreal中的python开发,我们在项目的制作过程中,除了一般的模型材质等基础功能以外,还会在需要的时候进行一些python或者c++的开发,以辅助我们更好的进行制作,下面就简单分享一下unreal中的python开发。1、启动插件库的python插件首先打开unreal引擎,我这边打开任意版本的unreal,在settings中打开plugins。然后选
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2023-08-14 22:26:17
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在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目的研发持续集成、持续交付流程中,实现本地资源检测的“资源场景全覆盖,一键式自动扫描”。在《规则解读(一)| 本地资源检测 For Unreal》中,我们为大家介绍了Unreal版本地资源检测的部分规则。本文中,我们将针对“基本资源”模块中的更多规则,以及“场景检测
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2024-08-04 17:01:09
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一、引擎的介绍随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难
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2021-11-13 09:20:37
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</script><script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> Java 3D图形API
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2024-07-02 18:49:51
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修订记录发布日期修改说明2019-01-01第一次发布说明排版约定排版格式含义< >变量[ ]可选项{ }必选项|互斥关系等宽字体Courier New屏幕输出编码若请求消息体中的参数支持中文,则中文字符必须为UTF-8编码。时间与日期日期与时间的表示有多种方式。为统一起见,除非是约定俗成或者有相应规范的,凡需要日期时间表示的地方一律采用UTC时间,遵循ISO 8601,并做以下约束:
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2024-03-18 20:57:46
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1、View postInvalidate() ; //force view to draw again.2、Canvas 画布 Canvas 原点为 左上角; Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (Rou
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2023-07-26 17:26:00
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