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首先简单介绍一下Cairngorm框架。大家都知道,Cairngorm是一个广为人知的老牌Flex框架。它是一个微型架构——由一些设计模式组成用来降低团队协作的困难。 Cairngorm从Java的世界带来了很多开发理念,并且把重点放在三个关键区域:处理用户动作,封装服务端的交互和业务逻辑,管理客户端的状态和界面呈现。 使用Cairngorm来构建一个项目,需要将应用代码分离到不同的包并且继承
在actionscript 3.0 教程中会有一个非常详细的关于标记字符串的知识内容。可能有的朋友会说,自己在学习actionscript 3.0 的时候为什么还要学习关于字符串的知识内容呢?actionscript 3.0 不是关于动画的吗?话是不错,但是其实actionscript 3.0 本身是和一些操作系统设置有一定的关系的,因此会涉及到一些基本的字符串的设置问题。现在,我们一起来看看ac
给大家展现的是Begin脚本,原因是这个脚本是所有的核心,里面可以学习寻找gameObject,和产生预设的方法,预设的作用十分广泛,相当于一个强大的脚本集合器,而且生成与销毁都能用脚本控制。 var prefab : Transform; static var hasOne = true; static var life = 3; static var GameOver = fal
flex httpservice的代码并不是很多,我们在学习掌握的时候需要注意的问题也不多。但是关键就是在于我们在掌握的过程中要注意好其核心的操作代码。比如说flex httpservice的实例化对象代码。MyClass *myObject1; // Static typingid myObject2; // Dynamic typingNSString *userName; // From Y
说到技术活,其实很多人都会说,我们在完成很多的相关事务的时候是不是只要是掌握了最为基本的知识信息。像ios开发环境搭建这样的一些纯粹的技术性的活儿我们在完成的过程中要注意的问题就是,我们在完成这些任务的时候要看看ios开发环境搭建本身的难度大小的问题。还有就是针对于不同要求的搭建工作我们的技术需要达到什么样的标准。一起来看看相关的技术代码。 */ 74 - (void)connection:(NS
任何一项技能都是从入门开始的。但是,当我们在掌握一些基本性的知识信息的时候要是自己掌握的不够好,基础性知识不够多。那么最终就会导致自己在完成一些工作任务的时候会有一些难度,给自己造成不必要的困扰。那么iOS开发入门的知识难度高不高呢? 其实针对于iOS开发入门,主要是看掌握学习的是哪些方面的信息,要说自己掌握的信息以及基本的一些技巧难度偏低的话那么在掌握iOS开发入门知识的时候其实难度就会很
flex项目本身是包括两个部分的。要想掌握关于flex项目的信息那么就要掌握这两个部分的内容。否则自己要想完成flex项目的工作任务估计就会有很大的难度了。那么flex项目都具体是包括什么内容呢? 首先,在flex项目会有专业的关于flex理论性知识的介绍。这些信息都是理论性的,刚开始学习的时候会觉得难度好像很大,但是当你真正慢慢的来理解关于flex项目的内容的时候就会知道,其实在基础部分要
学习对于我们每个人来说其实都是一种永无止境的事情。当我们在学习一门知识的时候其实是能够享受到这门知识在学习过程中的一种独特的乐趣,其次就是通过学习,我们自己能够清楚的知道自己到底是哪些方面存在有不足需要不断的加强学习。另外,要是自己学习好另一门知识,当自己在完成一些相关的任务的时候其实是能够依靠自己掌握的知识来解决实际性的问题的。但是,要是自己不具备这些知识功底,最终就只能够是呆呆的看着了。比如说
学习一门知识,很多人都是从基础的理论性知识开始学起,这是一种正确的方法,但是却未必是学习技术性的知识最好的方法。因为,也就是说,我们在学习unity3d 教程的时候要注意都看看关于unity3d 教程的理论性的书籍资料,但是对于很多的实践操作性的知识也不能够忽略。很多人之所以能够将unity3d 学的那么好,主要就是以为他们在学习unity3d 教程的时候不单是能够学习好理论性的知识,还对于实践操
现在很多产品为了能够获得更好的销售业绩,都需要为产品推出一个很有创意的广告。这些产品的广告从之前的平面广告开始,慢慢地往立体广告的方向发展。但是想要完成一个好的立体广告,需要借助于一些好的工具。随着计算机技术的不断发展,3D软件也得以逐渐地完善,其中unity3d软件是这个行业中得以发展势头比较好的一种产品,被诸多的设计师所采纳。对于一些想要进入广告行业的菜鸟们来说,学习unity3d的各种操
Unity3D: Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Window
ios开发本身是一个专业性非常强的知识以及技能结合的操作系统开发工作。要是自己本身对于很多的信息不熟悉的话那么在学习ios开发的时候就会给自己增加不少的困扰,导致自己在学习ios开发的时候遇到不少的困难。但是,其实要想学好ios开发也不是什么难事。只要是能够注意基础知识以及技能的掌握,那么自己在学习ios开发的时候要想达到好的学习效果自然不是问题了。 另外,很多的朋友会担心说是不是自己在学习io
actionscript 3.0的编程对于很多程序开发人员来说都如同家常便饭一样了,但是很多初学者在actionscript 3.0编程上还是被很多的代码搞得十分头疼。那么在进行actionscript 3.0有哪些技巧呢?actionscript 3.0的变成问题上我们需要注意哪些问题呢? 首先,作为一个程序开发的初学者,actionscript 3.0的编程问题中代码的优化问题是十分重要的,
近几年业内各大软硬件企业都在抢先发布HTML5新标准,各方力量也跟随加入不同阵营。如Opera、Adobe AMD、ARM等公司支持谷歌的Web M标准;而索尼、富士、三星、微软等则是苹果所提出H.264标准的专利拥有方。 H.264标准一直是网络视频的主要压缩技术之一,且有逐步取代Flash视频格式的发展趋势。其主要支持者,是微软的IE浏览器和苹果公司的系列产品,前者保证了H.264在桌面设备
对于初学者而言,flex弹出框设计可以停留在简单的警告弹出框上,这是一个基础方面的内容,也是对于初学者来说检验他们实践和理论知识结合的一个重要的步骤。但是如果在flex弹出框设计中遇到一些问题的话,那么就不要太急于完成,应该做的是好好的理解和应用相关基础知识,在确保在flex弹出框的知识理论没有任何问题的情况下再进行尝试。 Flex的弹出框设计对于flex的程序开发人员来说是十分重要
首先你要注意和确认的一点就是不论你学习了flex还是html5,你的学习成果都是难能可贵的,因为不论是哪一个,起码在现在和将来的一段时间内还是十分有用的,而且在flex如日中天的现在,学习好flex对于一个程序开发人员来说是十分重要的,也是十分必要的,那么html5是不是就是不好呢?答案当然是否定的,html5虽然现在还在进阶阶段,html5的开发还没有完全的结束,但是html5的表现已经开始让人
短短几年时间,风口浪尖上的html5声势浩大,却也走的艰难。有支持的,就有唱衰的。受到漫长的标准制定争端、Facebook高调放弃HTML等种种负面事件的影响,HTML5急需拿出成功的商业化模式证明自己。在这钟情况下,大多数的开发者不约而同地选择游戏作为突破口,想以此破冰尴尬的境况。2012年,《巴哈姆特之怒》因其出色的社交互动大获成功。只是这款在日本和欧美月入千万的骄傲作品,在中国市场遭遇滑铁卢
很多人平时在学习一项新的知识或者是技能的时候往往自己很想学,但是就是不知道到底是应该从哪里下手,也不知道自己到底是应该如何来完成一些专业性的操作问题。以学习actionscript 3.0游戏设计基础来说,很多人在学习的时候可能就会迷惑了。不要着急,看看小编给大家整理的关于学习actionscript 3.0游戏设计基础的技巧您就能够收获到不少学习窍门了。首先,如果你是在此之前对于actionsc
随着游戏行业中争夺玩家的竞争越发激烈,开发者越来越有必要确保游戏发行后不会默默地消失。超过74%的苹果应用商店的游戏是“僵尸应用”,也就是说,在约31.35万款游戏中大约有23万款不要说排名,甚至可能连下载量都没有。这远远超过全球应用64%的僵尸率。 游戏的用户寿命往往更短,且用户忠实度更低。 竞争这么激烈,所以赶紧看看下面提高成功率的技巧吧! 1、应用本身要强大 游戏本身正真强大了,就什
Html5中有两种常见的方法可以用来点击事件的方法有两种,SVG和Canvas。这两者都能使你在浏览器中绘图,但是他们的原理就大相径庭了。最近我对于SVG和Canvas都做了很细致的研究和使用,大致弄清了这两者之间的区别,下面就为大家进行详细的讲解,希望对大家能够有帮助。首先为大家简单介绍一下这两种方法的工作原理,SVG是在XML中描述二维图形,所以在SVG DOM中的每一个元素都是可用的,你可以
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