# 了解 Unity、tolua 和 iOS 开发 在游戏开发领域,Unity 是一个非常流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台的开发,包括 iOS。tolua 是一个用于将 C/C++ 代码整合到 Lua 编程语言中的工具,可以使开发者在 Unity 中使用 Lua 进行游戏逻辑的开发。iOS 则是苹果公司推出的移动操作系统,它支持使用 Objective-C 或 Swift 语言进行应用开发。
原创 2024-06-18 06:31:16
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uniyt IOS Player 设置的描述 在进行 unity IOS Player 设置时,用户反馈经常遇到的问题,直接影响了应用程序的稳定性和性能,造成业务中断。本文旨在通过系统性的分析和详细的调试步骤,帮助开发者解决这些问题,提高游戏的质量和用户体验。 > 用户原始反馈: > “在使用 unity IOS Player 设置时,总是出现编译错误,影响了我的应用交付。” ### 时间轴
原创 6月前
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前言我的Ubuntu版本是20.04的,网上找了很多,没有一个好办法能解决我的实验作业问题,于是下了CentOS7,我都打算直接拿这个系统做实验了,然后突然发现他俩修改默认系统运行级的方法是可以通用的!!写个笔记小小记一下,希望帮到大家,写的非常小白啦,一定能看懂的!因为本人也是小白嘿嘿...——————————一、修改默认系统运行级     &n
1. 导出图片格式为tga, 这是在fbx导出的时候在max下面设置的2. 导出fbx里面带有的动画可以在unity里面设置成骨骼动画, 然后可以ctrl+D把动画文件复制出来3. 注意动画之间的衔接可以设置, 特别是循环播放的动画,要设置一下循环衔接4. 注意模型衣服有时候是单片的, 注意用双面贴图5. 注意导出fbx必须是T pose,如果是任意的姿势,会不通用6. Unity Animtor
原创 2013-01-28 16:49:38
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# 适用于Unity的Android Gradle 实现教程 ## 概述 本文旨在教会刚入行的开发者如何实现适用于Unity的Android Gradle。Android Gradle是一种Android应用程序构建工具,它允许您轻松地构建和管理Android项目的所有依赖关系。在Unity中使用Android Gradle,可以更好地管理和构建您的Android应用程序。 ## 整体流程
原创 2023-07-08 05:09:51
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在场景目录列表中 添加EasyTouch物体  Enable EasyTouch EasyTouch触屏功能开启或关闭 Enable Unity Remote 远程unity ?  开启多指触屏模式 (最终打包时,关闭此选项) GUI兼容Enable Uniyt UI detection开启或关闭Unity UI元素触屏识别&n
Unity Shader第二章 渲染流水线2.1.2 渲染流水线2.3 GPU流水线2.3.1 顶点着色器2.3.2 曲面细分着色器2.3.3 几何着色器2.3.4 裁剪2.3.5 屏幕映射2.3.6 逐片元操作第三章 Unity Shader基础ShaderLab3.1 Uniyt Shader的结构3.1.1 取名字3.1.2 Properties3.2 Unity Shader的编辑3.3
转载 2024-10-13 22:53:18
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常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
 存储:    在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起发布。格式:     通过WWW加载:&
转载 2023-07-03 17:33:33
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在开发unity过程中,需要真机调试,但是unity和手机连接,控制台输出手机的debug.log信息比较麻烦,那么手机运行unity项目的时候有什么办法查看debug.log信息呢? 在这里我提供两种较简单的方法,得到log输出。 1,如果只是需要了解少部分信息,直接在uniyt项目中增加ui的text控件,将debug.log信息输出到text
转载 2023-08-23 15:15:58
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在开发unity过程中,需要真机调试,但是unity和手机连接,控制台输出手机的debug.log信息比较麻烦,那么手机运行unity项目的时候有什么办法查看debug.log信息呢? 在这里我提供两种较简单的方法,得到log输出。 1,如果只是需要了解少部分信息,直接在uniyt项目中增加ui的text控件,将debug.log信息输出到text上,可以在项目运行的时候直接在手机上看到debug
转载 2024-06-17 04:27:38
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从maya中导入物体到Uniyt3D我想,很多小白跟我一样,从maya或者3dmax中导入到u3d的物体不知道怎么用。我也是新手,共同分享一下今上午的经验。我想大部分人看到我这个东西之前,已经看多N多个模型导入的技巧之类的,我也是 啊,悲催啊,他们写的太高神了,懂maya的不懂u3d,懂U3D的不懂maya。哎。先写写美工应该注意的事项吧(其中很大一部分是参考别人的。因为,我不懂美工啊。只是感觉我