Unity Shader第二章 渲染流水线2.1.2 渲染流水线2.3 GPU流水线2.3.1 顶点着色器2.3.2 曲面细分着色器2.3.3 几何着色器2.3.4 裁剪2.3.5 屏幕映射2.3.6 逐片元操作第三章 Unity Shader基础ShaderLab3.1 Uniyt Shader的结构3.1.1 取名字3.1.2 Properties3.2 Unity Shader的编辑3.3
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2024-10-13 22:53:18
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前言:目前在跟着麦扣的3D游戏教程入门unity,《Unity官方游戏开发认证教程:3D RPG系列课程介绍(Unity2020)|Unity中文课堂》。教程中使用的跟随相机是安装 cinemachine插件,添加Carete Virtual Camera虚拟相机。这个相机不能转动视角,而且教程移动只能靠鼠标,不方便。所以想要实现键盘移动,且正常视角移动。就像普通的3D游戏一样1.转动视角参考教程
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2024-04-16 08:37:24
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【原创不易,若喜欢请收藏点赞✧ (ˊωˋ*) ✧】本文(第3篇)目标发现同学们还是有一点怯怯的放不开,其实完全不用害怕也无需担心,记得第1篇教程里说的,不要怂就是干!有什么好奇的随便整随便点,操作unity3d并不会对你的电脑带来任何影响,大不了把整个项目删了从头新建,没啥大不了的。第3章打算讲解一些和开拓思路有关的东西,葡萄园是不是没什么感觉?这个版本我们换一个玄幻的背景,非常简单,和程
# Python 3D图片视角
在计算机图形学中,3D图像是指具有三个维度(长度、宽度和高度)的图像。Python是一种功能强大的编程语言,它提供了许多用于处理3D图像的库和工具。本文将介绍如何使用Python创建和操纵3D图像,并展示一些代码示例。
## 安装所需库
在开始之前,我们需要安装一些用于处理3D图像的Python库。其中最常用的库是matplotlib和numpy。请确保你的P
原创
2023-12-30 07:24:08
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
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2012-08-27 10:43:00
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CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
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2023-04-27 11:47:30
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作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
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2024-08-24 18:32:50
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Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro
原创
2021-01-02 20:04:17
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听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创
2013-12-16 21:30:00
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IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创
2013-12-16 21:42:00
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方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
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2023-04-27 12:11:06
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关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。 Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。 Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
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2024-04-06 10:37:05
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CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创
2013-12-16 21:43:00
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……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
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2023-04-27 12:10:45
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我是unity3d新手,编程什么的都不懂,只会一些简单的关于虚拟展示之类的脚本和流程,最多的还是GUI按钮类的功能。其他复杂的就更不懂了。最近在做一个Demo要发布到Android设备上。遇到好多问题。通过朋友和网站的资料才能做下来。今天遇到这样一个问题,就是视频播放问题。在PC上和移动设备上播放视频的方法是不一样的。查了半天,才弄懂怎么回事,在这里分享给大家: 首先在PC上嵌入视频网站上挺
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2024-05-24 20:21:27
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、洗车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。现在也有众多的公司在使用Unity3D来开发游戏,如何能更好的学习
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2024-05-11 21:05:15
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因为手机是移动手持设备,屏幕不可能做的很大,所以一般拥有裸眼3D功能的手机都是采用左右式或上下式3D视频,而HTC EVO 3D使用的就是其中的左右式3D视频播放方式,但是目前因为裸眼3D技术还处在发展阶段,不是很成熟,所以在手机上看裸眼3D视频还是会有感觉很花,甚至看久了会有头晕的感觉,而且3D效果的可视角度也很小,一旦看的时候偏一点就完全花了,视频效果的好坏和原视频文件也有直接的关联,最主要在
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2023-12-19 22:11:41
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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方
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2024-05-07 09:19:58
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Unity3D模型制作规范 我们在使用Unity3D开发项目前,有很多准备工作要先做好,尤其是模型资源的导入在整个工作流当中非常重要,直接影响到后面工序的效率和结果,下面探讨一下有哪些地方值得我们注意: 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例
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2024-04-29 12:26:28
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实现的功能在两个相机(一人称和三人称)之间切换鼠标显示隐藏角色位移旋转(视野限制)距离缩放第三人称相机防遮挡(将遮挡物体透明化)前期准备创建地形(示例使用长宽为100的Terrain)创建主角(示例使用Sphere)在主角物体下创建两个相机分别命名为FPS和TPS表示第一人称和第三人称的相机(注意将两个相机的局部坐标修改为(0,0,0),可以将三人称的相机设置为(0,5,-5)旋转x45,确保对着
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2024-04-17 12:24:14
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