1. 导出图片格式为tga, 这是在fbx导出的时候在max下面设置的

2. 导出fbx里面带有的动画可以在unity里面设置成骨骼动画, 然后可以ctrl+D把动画文件复制出来

3. 注意动画之间的衔接可以设置, 特别是循环播放的动画,要设置一下循环衔接

4. 注意模型衣服有时候是单片的, 注意用双面贴图

5. 注意导出fbx必须是T pose,如果是任意的姿势,会不通用

6. Unity Animtor的设置里面Apply Root Motion可以不选, 这样就可以关闭动画带来的位移

7. anim文件可以勾选Loop Pose,如果你想让它循环, 比如走路,idle,run等, 另外,Root Transform Rotation等几个选项最好勾选上

8.