# 了解 Unity、tolua 和 iOS 开发
在游戏开发领域,Unity 是一个非常流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台的开发,包括 iOS。tolua 是一个用于将 C/C++ 代码整合到 Lua 编程语言中的工具,可以使开发者在 Unity 中使用 Lua 进行游戏逻辑的开发。iOS 则是苹果公司推出的移动操作系统,它支持使用 Objective-C 或 Swift 语言进行应用开发。
原创
2024-06-18 06:31:16
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unity发布ios配置xcode部分。
已配置好了ios内购部分。加上原有开发的程序已经可以打包发布了。本篇需要:mac电脑(安装好xcode)。首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=>选择ios,playerSetting。在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部
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2023-05-23 13:56:44
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uniyt IOS Player 设置的描述
在进行 unity IOS Player 设置时,用户反馈经常遇到的问题,直接影响了应用程序的稳定性和性能,造成业务中断。本文旨在通过系统性的分析和详细的调试步骤,帮助开发者解决这些问题,提高游戏的质量和用户体验。
> 用户原始反馈:
> “在使用 unity IOS Player 设置时,总是出现编译错误,影响了我的应用交付。”
### 时间轴
# Unity3D发布iOS应用的完整指南
在移动游戏开发中,Unity3D因其强大的跨平台能力而备受欢迎。如果你想将自己的Unity3D项目发布到iOS平台,本文将带你一步步走过整个过程,并且提供相关的代码示例及注意事项。
## 开始之前的准备
在开始之前,你需要确保你的开发环境满足以下条件:
1. **Mac电脑**:发布iOS应用必须在Mac上进行。
2. **Xcode**:确保你
Unity3D是一个非常强大的跨平台游戏引擎,但还是也免不了需要访问平台本身的一些功能。Unity3D并没有将平台方方面面都创建对应的API,尤其是比较新的一些功能。这时需要我们自己编写本地插件来解决,本文主要介绍如何开发Unity3D的iOS本地相册插件GlobalBrowser(能够自动扫描Documents目录,并且使用照片墙展示,其中展示功能使用了一个Objective-C的开源控件MW
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2023-09-26 17:22:18
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降低的播放机大小主要有两个途径:一是更改Xcode内的Active Build Configuration,二是更改Unity的Stripping级别。在发布模式下生成你可以在 Xcode的Active Build Configuration下拉菜单中的调试和发布选项之间进行选择。根据自身游戏的大小,选择发布模式生成的player会比选择调试模式减少2-3MB的大小。在发布模式下,player会去
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2023-08-30 09:44:49
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开发环境: Unity3D 4.0版网上有低版本的破解版,根据需要下载,安装,本人使用4.0试用版.破解版貌似网上有看到一个,需要积分,就没下载. 实例应用: 使用Unity3D制作一个空间立方体,可以用鼠标进行控制浏览各个面启动Unity3D,场景中默认存在一个Main Camera,所以只需要在场景中添加一个物体,实例为立方体, 几何
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2023-08-28 00:55:02
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准备Mac OS系统 使用Unity做IOS开发,需要一台苹果系统的电脑,如果没有,那就用虚拟机或者安装黑苹果吧,虽然Windows版Unity也可以跨平台发布IOS,但是问题多的让你怀疑人生。 虚拟机安装Mac OS请参见:VMware 14虚拟机安装Mac OS 10.14详细教程安装Mac版Unity 软件 在Unity官网下载Mac版Unity,最好使用安装器进行安装,可以选择你所需要的插
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2023-08-08 08:56:26
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1.首先,必要的软件工具。 Unity3D这个是必要的。运行的环境:Java(jdk). Android模拟器(sdk)。2. 安装一.Java的安装。这个非常简单。打开你下载好的选择个路径安装就可以了。在个就是环境配置。右击我的电脑-属性-高级-环境变量-新建三个路径(变量名有的话直接在上面操作就可以了)。1.变量名JAVA_HOME变量值C:\Program Files\Java\
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2023-08-28 16:46:31
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Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能 前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容: 一、Unity3d To iOS: 1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:public class SdkToIOS:
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2024-08-16 18:03:21
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最近蛋疼的需要发布unity游戏到Mac App Store,网上的教程不太多,第一搞有点蛋疼,各种证书搞糊涂了,就这机会恶补下apple的相关证书。官网上大概描述了整个事情的流程,但是各种细节还待完善。下面就整个过程整理如下:申请证书需要到 https://developer.apple.com/ 上去注册Mac证书, 这里需要注册两个证书,分别是 Mac App Distribution 和
# Unity3d 发布到 iOS
## 介绍
Unity3d是一款跨平台的游戏开发引擎,可以让开发者在一套代码基础上发布到不同的平台。本文将介绍如何将Unity3d项目发布到iOS系统上。
## 步骤
### 步骤一:准备工作
1. 确保你的Unity3d项目已经完成并且在Unity编辑器中可以正常运行。
2. 确保你的Mac电脑上安装了Xcode,并且iOS设备也已连接到电脑上。
3. 在
原创
2024-05-16 06:29:19
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在我的 Unity3D 开发过程中,发布到 iOS 设备是一项常见且重要的任务。然而,这一过程并非总是一帆风顺,因此我决定整理一下关于“Unity3D 发布到 iOS 手机”的经验和解决方案。这篇博文将详细讲述版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化等方面的内容。
## 版本对比
在进行 Unity3D 发布到 iOS 手机的过程中,了解不同版本之间的差异至关重要。我对比了
# 如何实现 MySQL 的 Append 操作
在 MySQL 中,"append" 一般是指将数据插入到数据表中。这通常通过 `INSERT` 语句实现。对于刚入行的小白来说,理解这个过程可能有些棘手,因此本文将通过一个简单的流程和代码示例来带你了解如何在 MySQL 中进行数据添加操作。
## 整体流程
为了更好地理解整个过程,下面是一个简单的步骤概览:
| 步骤 | 描述
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2024-08-30 05:58:41
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# Java 中的 StringBuilder 和 StringBuffer 的 append 方法
在 Java 编程中,处理字符串是一项常见的任务。字符串是不可变的,这意味着一旦创建,就无法更改。这就带来了性能的问题,特别是在需要多次操作字符串(例如拼接字符串)时。为了解决这个问题,Java 提供了 `StringBuilder` 和 `StringBuffer` 类,它们都有一个名为 `a
Unity3D打包IOS设置,Xcode发布IPA的介绍
原创
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2020-05-07 11:34:17
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作者:为梦齐舞 伴随移动互联网的快速发展,移动客户端的使用数据量正在的逐步的逼近PC端,当移动端遇到三维GIS会绽放出如何的光彩? SuperMap iMobile for iOS是基于iOS智能终端系统的专业移动GIS开发平台,用于快速开发、定制面向行业领域和公众服务的移动GIS应用系统,功能囊括二维和三维,本文主要介绍三维的
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2024-02-24 10:42:46
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Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3(下)一个手指来统治他们但是等等,你还没有完全完成!如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情。你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也可以被移动。这是什么回事呢?从
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2024-08-31 11:23:13
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●准备工作◇和unity对应版本的UnitySetup-Playstation-4-Support-for-Editor-xxxxx.exe,俗称unity add-on。◇能发布ps4的unity专业版licence◇索尼ps4 sdk环境◇索尼ps4开发机/测试机●环境搭建◇测试机连接Lan网线、电源、以及通过usb连接ps4手柄,显示器接HDMI插口,进入ps4系统◇如果过期需要激活,每次激
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2024-03-27 18:22:23
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obj2opengl:转换OBJ 3D模型到iPhone OpenGL ES兼容的数组中
原文如下:obj2opengl: convert obj 3D models to arrays compatible with iPhone OpenGL ESobj2opengl在GitHub中的主页:https://github.com/HBehrens/obj2opengl终于找到一个iPhone O