设计的是像QQ游戏里的一样,与对手下,想看与电脑下的可以闪了。。。。。
五子棋属于棋类游戏的一种,规则为五子连珠为赢,废话不说了。。例:
02001220
12201002
22221020
11212211
02020222
(0:无子 1:黑子 2:白子)
主要算法如下:
首先绘制棋盘,标准五子棋好像是15*15,用Graphics类中的DrawLine加上loop进行控制,很简单
一、前期准备unity3d不用说了 我感觉各个版本差别不是太大棋盘的图片素材 黑子和白子的图片素材新建工程(2d)新建文件夹导入图片素材 多选在Inspector窗口中取消Generate Physics Shape Filter Mope选择Ponit(点过滤/无过滤器) Inspector窗口详情可见 二
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2024-03-28 22:23:05
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
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2024-07-21 19:55:53
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五子棋游戏开发实现的功能步骤实现代码分析 实现的功能五子棋,双方交互下,五字连珠即获胜开始游戏,悔棋,认输,设置等选项下方提示剩余时间,上方提示该谁下 效果图片展示如下步骤实现代码分析弹出窗体,设置界面的基本信息public class FiveChessFrame extends JFrame {
public FiveChessFrame() {
//窗口名字
this.setT
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2023-08-22 18:02:03
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一. 题目简介五子棋游戏 本次项目分析了五子棋游戏的游戏规则,设计了游戏算法,并选择eclipse作为该软件的开发平台,实现了五子棋的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战。还实现了,自定义棋盘行列数。 本文将从开发环境的安装,到五子棋的功能分析与设计,到各功能模块的实现,逐步向您展现五子棋的实现过程。经测试,本游
Java大作业五子棋实验报告实验目的通过此次实验,对这一学期学习的内容尤其是界面开发部分做了一个很好的回顾,看似简单的五子棋程序,设计好也确实费了我一点功夫功能模块简介和系统结构图ChessGame类作为布局的基类,设置一些基本的按钮,用于启动程序,接收一些基本参数的传入(如谁先行)ChessPane类本类主要保存一些关于界面的基本信息,起到绘制界面,绘制棋子的功能UserPlay类本类存储一些关
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2023-09-09 23:01:56
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一、简介:
本程序功能是实现一个简单的AI五子棋小游戏,大致程序模块如下:1. 棋盘界面
2. 鼠标监听器
3. 按钮监听器
4. 悔棋功能
5. AI权值算法
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2023-07-18 22:19:01
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python-大作业之五子棋游戏(附代码) Python 大作业大作业五子棋游戏五子棋游戏姓名吴欣 学号姓名张雨清 学号 一一 游戏介绍游戏介绍我们设计的是五子棋游戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行判断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,游戏双方需遵守不在空地点击和一次下一子的规则。二二 游戏代码设计游戏代码设计代
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2023-08-17 16:09:42
311阅读
# 用Python做一个五子棋游戏
## 简介
五子棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它的规则简单、策略丰富,因此备受喜爱。本文将使用Python编写一个五子棋游戏,以帮助读者了解五子棋的规则和算法,并展示如何使用Python实现一个简单的游戏。
## 五子棋的规则
五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,棋盘为15x15的方格。两名玩家轮流在棋盘上放置黑色或白色的棋子,目标是在横、竖、斜四个方向上
原创
2023-09-13 04:58:40
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好的,下面是一份简单的 Java 代码,实现了五子棋游戏:``` import java.util.Scanner;public class Wuziqi { static char[][] board = new char[19][19]; static Scanner scan = new Scanner(System.in); static boolean flag = true;publi
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2023-06-11 20:16:13
236阅读
首先在网上找一张棋盘的图片(16x16),导入unity,图片类型设置为Sprite(2D and UI),作为背景; 新建 2D 物体 sprite 在Sprite Render 内的Sprite 中指定之前导入的图片。通过Scale调整背景的大小 使得边界落子位置能够处在一个较为工整的坐标位置。创建空物体 GameManag
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2023-09-06 15:01:09
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jQuery-----五子棋
1、效果 2、html代码 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<link
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2023-06-07 22:18:49
213阅读
0、引言——认识“引擎”
1、实现界面和位棋盘
2、我的五子棋引擎如何评价局面
3、基石——超出边界的alpha-beta剪裁
4、接近人类的思考方式——迭代加深、棋盘剪裁、空招剪裁、冲棋延伸
5、重点问题重点分析——静态搜索
6、记住曾经的思考——置换表
7、做一个纯粹的思考者——将引擎和界面分离
由于重新规划,所以前面已经写完的:0、界
一、五子程序设计要求汇编实现五子棋游戏。首先显示空白棋盘,让玩家选择旗色,白子先行。进入游戏对弈循环只要有一方连成同色五子,即获胜。事先写了一个普通的c++五子棋,然后将这个思路用汇编实现出来,代码逾500行,五子棋功能比较完善了,获胜逻辑什么的判断部分基本没有问题,花费了我很大的精力。选择旗色,先手玩家即为白色,后手玩家为黑色,分别以W,B代表黑白棋子。二、设计思路 五子
前言: 该小游戏的代码分为三个部分,分别是模型部分(model)、视图部分(view)和控制部分(controller)。使用训练数据-控制分离的编程思维,其中模型部分只包含游戏对象数据,视图部分只使用IMGUI构建UI,控制部分控制模型对象(数据)的基本操作逻辑,而整个系统指在游
首先,在Main方法中定义棋盘的行数列数,int hang,lie = 15;然后定义数组,string[ , ] qipan = new string[hangshu,lieshu];然后写一个下棋的方法 (其中用*代表白棋,#代表黑棋)static void Xiaqi (string[,] qipan,int hang,int lie,bool baizixia)
{
目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream>
#include <stack>
#include <fstream>
#include <string>
#define BLACK 1
#define WHITE 2
using namespac
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2024-04-25 05:52:12
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
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2024-05-25 13:32:54
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前言经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。先展示一下最后的运行效果吧。1 准备工作(1)开发环境:Win10 + Unity5.4.1(2)图片素材准备:黑棋子和白棋子&nbs
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2024-04-18 07:12:28
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Unity实现五子棋 之前一直想弄懂Alpha-Beta剪枝算法,看了许多网站,仍然是似懂非懂,最终决定还是实现一款五子棋游戏来帮助自己弄清楚,同时还能整理相关的知识。 本文记录了使用unity实现五子棋的过程,写的比较详细,应该能对unity的新手有所帮助。 文末有github的项目地址。 创建u ...
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2021-07-20 14:41:00
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