文章目录五子棋!!实现功能改进方向主体思路遇到的困难完整代码 五子棋!!实现功能基本的棋盘绘制,重绘,输赢判断,悔棋,重新开始改进方向添加背景音乐,背景图片美化,用棋子图片代替原棋子(这里只是画不同颜色的圆代表棋子)主体思路用一个二维数组代表棋盘状态,数组中不同的值表示空或者红方或者蓝方。鼠标点击时判断点的格子是哪个并修改相应值、画出棋子。遇到的困难点击边缘的格子,判断输赢时会超出数组边界,所以
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2023-06-16 14:21:50
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1. /*
2. * To change this template, choose Tools | Templates
3. * and open the template in the editor.
4. */
5.
6. package
7.
8. import
9. import
10. import
11. class ChessPanel extends
12. priva
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2023-05-25 11:16:58
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寒假集训的开始是编写五子棋的程序。五子棋的编写开始时让我想到的是和AI有关,自然觉得应该蛮难的,不知道应该怎么去实现人机对战。但整个写下来,觉得弄清里面的门路后,就觉得简单起来。下面把编写时的想法和心得记录下来,以便记录下自己的成长。1.首先自然是从界面开始。基本的界面,使用边框布局,右边用JPanel来放置按钮及一些功能。左边则画出棋盘。然后实现重绘,以更加完善。重绘包括棋盘的重绘和棋子的重绘。
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2023-07-16 09:00:40
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N年前用python写的五子棋游戏,电脑执白子,只能判断一步,新手级别(可以再添加几层循环让它厉害一点) 。程序的UI界面是用python的标准库 Tkinter 写的,有点乱,现在已然看不懂。代码如下,可以在py2.7 下运行:#-*-coding:utf-8-*-
from tkinter import *
import tkMessageBox
#以下为AI部分:
N=17 #棋盘规格 N*
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2023-08-07 21:09:31
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今天主要介绍一下python实现五子棋小游戏,使用pygame模块编写一个五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。一、pygame初始化画布界面#调用pygame库
import pygame
import sys
#调用常用关键字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygam
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2023-08-09 12:41:54
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#绘制五子棋
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
root = Tk()#创建窗体
root.title('绘制五子棋')
cell_size = 30 #每一个方格的边长
C = 20 #列数
R = 20 #行数
height = R * cell_size#画布高度
width = C * cell_siz
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2023-06-26 01:10:56
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1.五子棋2.今天来讲解五子棋的python3用pygame设置,注意黑子和白子的大小,本文中50×50,968B图如下:小bug:是正方形,不是圆形,可以自己改一改玩。黑子白子=======================★详细讲解,代码里有注释★=======================3.python的pygame格式基本固定,第1步:#---第1步---导出模块---
经过16天的java学习,也学得了不少关于Java方面的知识,我想分享一下我用java写的一个简单的五子棋。 游戏规则:(1)对局双方各执一色棋子。(2)空棋盘开局。(3)白先、黑后,交替下子,每次只能下一子。(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。(5)白方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。(6)任意一方达成五连子即可获胜整体如下:
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2023-07-06 23:32:43
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代码如下import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.Buffere
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2023-06-14 16:19:58
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试试这个吧。
import numpy as np
import pygame
import sys
import traceback
import copy
from pygame.locals import *
pygame.init()
pygame.mixer.init()
#颜色
background=(201,202,187)
checkerboard=(80,80,80)
butto
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2024-09-01 21:33:22
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# Python实现五子棋完整代码
五子棋,又称为五子连珠,是一种简单易学但极具策略性的棋类游戏,广泛流行于中国及其他地区。本文将介绍如何使用Python实现一个简单的五子棋游戏,包括基本的游戏逻辑、界面显示和玩家交互。
## 一、游戏基本逻辑
五子棋的基本规则是,两个玩家轮流在一个19x19的棋盘上落子,谁先将自己的棋子连成五个(横、竖、斜均可)即为胜者。实现五子棋的关键在于棋盘的创建、落
原创
2024-09-23 03:41:33
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今天突然心血来潮,想全程自己写一个小游戏(毕竟对于一个才接触python不到一个月的小白来说,还是比较为难,虽然不算是完全成功,因为棋盘大小和布局还是借鉴了其它博主的,但这都是小问题,重要是其它的都是自己写的嘛!!!(咦,这小编真能扯,还不上代码)) 。相信各位既然来到了这里,那一定对这规则了如指掌了的。那我就不多赘述了。 
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2023-12-01 09:08:46
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楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~import java。applet。*;
import t。*;
import t。event。*;
import java。applet。Applet;
import t。
Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来
public class wuziqi extends Applet implements Actio
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2023-09-01 12:09:17
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前言五子棋是我们传统的益智游戏之一,老少皆宜,上手简单,对于锻炼逻辑思维,增强思考能力有很大帮助。那么,我们能不能使用Python来写出五子棋的程序呢,毕竟不是什么时候都有对手和你一起下棋的,编写一个五子棋程序,自己可以随时随地玩这个游戏。需求五子棋规则比较简单,有如下需求:分为黑白两色棋子黑白两方依次落子任何一方达成五子连珠即获得胜利横向纵向斜向五子连珠均符合胜利条件五子棋棋盘为15*15的正方
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2023-08-10 18:34:00
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tkinter库:Python的标准Tk GUI工具包的接口示例:from tkinter import *
root = Tk()
#你的ui代码
Label(root,text = 'hello world!').pack()
root.mainloop()弹窗结果: 五子棋小游戏实现(一): from tkinter import *
import tkint
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2023-08-05 12:18:13
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这次做的项目是五子棋,用python3的tkinter实现。这次的做出来的还是比较简单的。现在开始分析代码:①首先先创建五子棋的窗口:from tkinter import *
top = Tk()
top.title("五子棋") #给标题
top.geometry("510x525") #确定窗口大小
top.mainloop()②画出五子棋的棋谱:用Canvas函数来创建画布(Canv
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2024-04-22 01:06:06
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五子棋游戏相信很多人都不陌生,如何编写五子棋是每个程序员应该考虑的问题,学习百遍不如一次实践,学编程就是一个多练习的过程。跟着小编的思路做出这个简单的五子棋游戏吧!1界面代码 <style>
*{margin:0;}/*解决浏览器的兼容问题*/
#canvas{background:#f4f4f4;
margin:100px auto auto au
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2023-06-25 21:17:42
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**题目:游戏五子棋的程序**步骤:创建五子棋输出五子棋开始游戏 3.1 黑白方提示用户 3.2 用户输入棋子位置 3.3 放入棋子,并图形化输出棋子 3.4 判断输赢 3.5 判断是否继续游戏import java.util.Scanner;
class wuziqi{
public static Scanner scanner=new Scanner(System.in);
p
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2023-08-16 22:27:04
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前面介绍了监听机制,窗体使用,重绘机制,画笔使用,对象传递等等概念,接下来我们来谈一点算法的东西,相信大家都玩过五子棋这个游戏吧,在不包括先手禁手等复杂规则之下,我们只考虑最简单的15*15格子的棋盘,规则是只要没有落子的地方均可下子,某一方连成五个棋子则获胜,游戏结束。权值算法权值法在五子棋游戏中是一种很基础的算法,它的思想包括以下几个部分:评价权值计算全盘权值寻找有利点判断输赢 1.评价权值
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2024-01-05 20:57:40
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编程实现控制台版并支持两人对战的五子棋游戏。(1)绘制棋盘 - 写一个成员方法实现(2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 - 写一个成员方法实现。(3)每当一方下棋后判断是否获胜 - 写一个成员方法实现。(4)提示: 采用二维数组来模拟并描述棋盘,棋盘如下:
Created with Raphaël 2.2.0
开始
棋手准备
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2023-12-14 09:59:58
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