一、前期准备unity3d不用说了 我感觉各个版本差别不是太大棋盘的图片素材  黑子和白子的图片素材新建工程(2d)新建文件夹导入图片素材  多选在Inspector窗口中取消Generate Physics Shape  Filter Mope选择Ponit(点过滤/无过滤器)  Inspector窗口详情可见  二
转载 2024-03-28 22:23:05
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
转载 2024-07-21 19:55:53
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一.   题目简介五子游戏    本次项目分析了五子游戏的游戏规则,设计了游戏算法,并选择eclipse作为该软件的开发平台,实现了五子的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战。还实现了,自定义棋盘行列数。    本文将从开发环境的安装,到五子的功能分析与设计,到各功能模块的实现,逐步向您展现五子的实现过程。经测试,本游
首先在网上找一张棋盘的图片(16x16),导入unity,图片类型设置为Sprite(2D and UI),作为背景;  新建 2D 物体  sprite   在Sprite Render 内的Sprite 中指定之前导入的图片。通过Scale调整背景的大小  使得边界落子位置能够处在一个较为工整的坐标位置。创建空物体 GameManag
转载 2023-09-06 15:01:09
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 首先,在Main方法中定义棋盘的行数列数,int hang,lie = 15;然后定义数组,string[ , ] qipan = new string[hangshu,lieshu];然后写一个下棋的方法  (其中用*代表白棋,#代表黑棋)static void Xiaqi (string[,] qipan,int hang,int lie,bool baizixia) {
前言:          该小游戏的代码分为三个部分,分别是模型部分(model)、视图部分(view)和控制部分(controller)。使用训练数据-控制分离的编程思维,其中模型部分只包含游戏对象数据,视图部分只使用IMGUI构建UI,控制部分控制模型对象(数据)的基本操作逻辑,而整个系统指在游
前言经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。先展示一下最后的运行效果吧。1 准备工作(1)开发环境:Win10 + Unity5.4.1(2)图片素材准备:黑棋子和白棋子&nbs
jQuery-----五子 1、效果   2、html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link
0、引言——认识“引擎” 1、实现界面和位棋盘 2、我的五子引擎如何评价局面 3、基石——超出边界的alpha-beta剪裁 4、接近人类的思考方式——迭代加深、棋盘剪裁、空招剪裁、冲延伸 5、重点问题重点分析——静态搜索 6、记住曾经的思考——置换表 7、做一个纯粹的思考者——将引擎和界面分离 由于重新规划,所以前面已经写完的:0、界
一、五子程序设计要求汇编实现五子游戏。首先显示空白棋盘,让玩家选择旗色,白子先行。进入游戏对弈循环只要有一方连成同色五子,即获胜。事先写了一个普通的c++五子,然后将这个思路用汇编实现出来,代码逾500行,五子功能比较完善了,获胜逻辑什么的判断部分基本没有问题,花费了我很大的精力。选择旗色,先手玩家即为白色,后手玩家为黑色,分别以W,B代表黑白棋子。二、设计思路   五子
目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream> #include <stack> #include <fstream> #include <string> #define BLACK 1 #define WHITE 2 using namespac
转载 2024-04-25 05:52:12
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
转载 2024-05-25 13:32:54
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Unity实现五子 之前一直想弄懂Alpha-Beta剪枝算法,看了许多网站,仍然是似懂非懂,最终决定还是实现一款五子游戏来帮助自己弄清楚,同时还能整理相关的知识。 本文记录了使用unity实现五子的过程,写的比较详细,应该能对unity的新手有所帮助。 文末有github的项目地址。 创建u ...
转载 2021-07-20 14:41:00
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Unity实现五子 之前一直想弄懂Alpha-Beta剪枝算法,看了许多网站,仍然是似懂非懂,最终决定还是实现一款五子游戏来帮助自己弄清楚,同时还能整理相关的知识。 本文记录了使用unity实现五子的过程,写的比较详细,应该能对unity的新手有所帮助。 文末有github的项目地址。 创建u ...
转载 2021-07-20 14:41:00
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一.swing编程1.一个在屏幕的正中央的窗口package org.liky.game.test; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class Test { public static void main(String[] args) { //创建原始窗口 JFrame jf =new JFra
今天我使用 C# 实现编写了五子游戏。该游戏代码中我作了详细的注释,希望对大家有所帮助。本游戏主要由 几个类 和 一个主窗口组成。using System.Reflection; using System.Runtime.CompilerServices; // // 有关程序集的常规信息是通过下列 // 属性集控制的。更改这些属性值可修改与程序集 // 关联的信息。 // [assembly
转载 2024-04-25 15:28:30
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  我是在大一的时候才接触到五子的,在这之前,小时候玩过一个叫雷炮的游戏,是用象棋棋盘和棋子代替的,规则大同小异。经过十年寒窗苦读,其实,我也就高中三年苦过,小学初中都是玩过来的,当然,由于没有什么学习天分,这样做的结果是上了一个民办高中还要交7千元的代培费,所以,小朋友千万不要模仿。好在高考分数也上了一本分数线,这才有了大学前几年的悠哉日子。和很多刚上大学的人一样,我的心态就
原创 2014-11-20 15:29:14
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五子(JavaGUI界面设计、鼠标事件的监听)
原创 2021-07-30 17:48:07
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代码:package com.hotusm.datastructure.list; import com.hotusm.datastructure.Log; /** * @author luqibao * @date 2017/3/17 */ public class Chess { public static final int WHITE = 1; //白棋 pub
转载 2023-05-22 13:03:07
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目录null题目描述输入格式输出格式数据范围输入样例:输出样例:模拟分析代码时间复杂度参考文章题目传送门题目描述小 AA 和小 BB 在下五子五子是在一个由网格构成的棋盘内进行的。网格有 1515 行 1515 列,共有 225225 个交叉点。小 AA 先手执黑棋,小 BB 后手执白棋。两人轮流下棋,每次下棋都将一个自己的棋子放在棋盘上一个空白的交叉点上。然而,由于小 AA 和小 BB 都
转载 2024-07-24 06:57:39
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