一、前期准备unity3d不用说了 我感觉各个版本差别不是太大棋盘的图片素材  黑子和白子的图片素材新建工程(2d)新建文件夹导入图片素材  多选在Inspector窗口中取消Generate Physics Shape  Filter Mope选择Ponit(点过滤/无过滤器)  Inspector窗口详情可见  二
转载 2024-03-28 22:23:05
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
转载 2024-07-21 19:55:53
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前言:          该小游戏的代码分为三个部分,分别是模型部分(model)、视图部分(view)和控制部分(controller)。使用训练数据-控制分离的编程思维,其中模型部分只包含游戏对象数据,视图部分只使用IMGUI构建UI,控制部分控制模型对象(数据)的基本操作逻辑,而整个系统指在游
今天我使用 C# 实现编写了五子游戏。该游戏代码中我作了详细的注释,希望对大家有所帮助。本游戏主要由 几个类 和 一个主窗口组成。using System.Reflection; using System.Runtime.CompilerServices; // // 有关程序集的常规信息是通过下列 // 属性集控制的。更改这些属性值可修改与程序集 // 关联的信息。 // [assembly
转载 2024-04-25 15:28:30
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一.   题目简介五子游戏    本次项目分析了五子游戏的游戏规则,设计了游戏算法,并选择eclipse作为该软件的开发平台,实现了五子的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战。还实现了,自定义棋盘行列数。    本文将从开发环境的安装,到五子的功能分析与设计,到各功能模块的实现,逐步向您展现五子的实现过程。经测试,本游
高级算法初步走对自己利益最大的路它有难了不要慌,抛弃它,以这盘棋局的胜利为他报仇碰撞检测与跨步算法原理图反向计算权重每次计算完权重,都要进行一次反向权重计算权重值 : 两侧的权重值相加权重计算代码–这里还是拿第一节的代码:/* x 和 y 代表坐标 * xx :x方向需要增加的值 * yy :y方向需要增加的值 *
转载 2024-01-01 20:19:06
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自己写的人机对战,思路是给每个未下的棋子进行评分,活二、活三、冲四等分别代表不同分数,取最高分数进行落子简单写了个前端页面,大家可以玩玩看https://www.linzhehao.cn/gobang/single下面是Java的核心代码及用法一、示例用法public class MyTest { public static void main(String[] args) { // 初始化
转载 2023-09-21 17:10:01
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下棋双方分别为玩家和电脑 定义二维数组来实现棋盘,玩家只要输入坐标即可和电脑对战,一个正常的五子游戏应该是电脑会对玩家进行阻挡并且想方设法取得胜利,但我在此实现的是电脑随机下子,在后期我会继续优化算法使得电脑的阻挡和电脑如何取得胜利得以实现。 本次五子的实现分以下几个步骤 1、写头文件,并定义棋盘大小#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"stdio.
效果演示:基本原理我们用到了博弈论的算法,下面我简单介绍一下博弈树: 博弈树类似于状态图和问题求解搜索中使用的搜索树。在AI五子中,博弈树的节点对应于某一个器具,其分支表示走一步。根部对应于开始位置。其叶节点表示对弈到此处结束。竞赛的结果可以是赢,输,平。下面就是一棵典型的博弈树: 如果按照暴力算法,将一局五子的所有可能性全部列举出来,理论上讲肯定是可以赢的。但是这样会耗费巨
转载 2023-12-08 19:06:37
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无Java经验和基础小白,看了清华大学出版社陈国军主编的《Java程序设计基础(第5版)》学习之后,基本对Java有个概念,找个入门项目加深理解,学会应用。
转载 2023-07-20 16:20:23
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一、前言前面我们讲述了如何进行绘制棋盘,以及悔棋的基本逻辑与算法实现,接下来我们就来讲讲大家最感兴趣的部分:如何实现人机对战。二、获取权值首先,我们来回想一下当我们在下棋时,是如何去决定下一步要下在哪里的?首先,我们要先纵观全局,看一看我们的棋子有没有已经成4个连的情况,如果有的话肯定就下这个位置,这样我们这一回合就赢了。如果没有的话,那么接下来就要看对手的棋子有没有已经成4个连的情况,如果有
转载 2023-09-18 20:33:21
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首先在网上找一张棋盘的图片(16x16),导入unity,图片类型设置为Sprite(2D and UI),作为背景;  新建 2D 物体  sprite   在Sprite Render 内的Sprite 中指定之前导入的图片。通过Scale调整背景的大小  使得边界落子位置能够处在一个较为工整的坐标位置。创建空物体 GameManag
转载 2023-09-06 15:01:09
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jQuery-----五子 1、效果   2、html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link
0、引言——认识“引擎” 1、实现界面和位棋盘 2、我的五子引擎如何评价局面 3、基石——超出边界的alpha-beta剪裁 4、接近人类的思考方式——迭代加深、棋盘剪裁、空招剪裁、冲延伸 5、重点问题重点分析——静态搜索 6、记住曾经的思考——置换表 7、做一个纯粹的思考者——将引擎和界面分离 由于重新规划,所以前面已经写完的:0、界
一、五子程序设计要求汇编实现五子游戏。首先显示空白棋盘,让玩家选择旗色,白子先行。进入游戏对弈循环只要有一方连成同色五子,即获胜。事先写了一个普通的c++五子,然后将这个思路用汇编实现出来,代码逾500行,五子功能比较完善了,获胜逻辑什么的判断部分基本没有问题,花费了我很大的精力。选择旗色,先手玩家即为白色,后手玩家为黑色,分别以W,B代表黑白棋子。二、设计思路   五子
 1.         关键词位:盘的任意一个能放置棋子的位置。空位:没有放置棋子的位。成:同一色的五子连成一线,胜利。活四:同一色的四连成一线,且四的两端是空位。双三:出现两次下面这种情况:同一色的三连成一线,一端为空位或同一色的,另一端为空位。我们关心的是当在一空位上放上一棋子是
转载 2023-08-15 15:15:55
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文章目录前言详细介绍棋盘、棋子、主菜单绘制胜负判断人人对战人机对战评分判断总体代码总结 前言该文章用于记录在人工智能算法学习中的学习经历,同时也将所遇到的问题与经验分享给大家以作参考。具体思路与分析有 时间会一一分享。详细介绍棋盘、棋子、主菜单绘制通过一些特殊的符号对于棋盘进行绘制://绘制棋盘 void draw_chessboardn(int row, int col, int chessb
转载 2023-07-07 10:27:50
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 首先,在Main方法中定义棋盘的行数列数,int hang,lie = 15;然后定义数组,string[ , ] qipan = new string[hangshu,lieshu];然后写一个下棋的方法  (其中用*代表白棋,#代表黑棋)static void Xiaqi (string[,] qipan,int hang,int lie,bool baizixia) {
博弈树下过五子的人都应该知道,越厉害的人,对面的预测程度越深。换句话讲,就是当你下完一步,我就能在我的脑海里假设把我所有可能下的地方都下一遍,然后考虑我下完之后你又会下在哪里,最后我根据每次预测的局势好坏来判断我的下一步放哪最合适。当然这只是想了一层,一个专业的棋手思考的层数会多得多。作为一个难度较大的 AI,势必也需要能够对棋局进行深入分析,然而五子的棋盘大小一般是 15 * 15,可
前言经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。先展示一下最后的运行效果吧。1 准备工作(1)开发环境:Win10 + Unity5.4.1(2)图片素材准备:黑棋子和白棋子&nbs
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