Unity基础之C#进阶篇笔记6:协变逆变协变逆变1.什么是协变逆变2.作用3.总结4.练习题 协变逆变1.什么是协变逆变协变:
和谐的变化,自然的变化
因为 里氏替换原则 父类可以装子类
所以 子类变父类
比如 string 变成 object
感受是和谐的
逆变:
逆常规的变化,不正常的变化
因为 里氏替换原则 父类可以装子类 但是子类不能装父类
所以 父类变子类
比如 object 变成
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2024-07-21 01:53:46
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软硬件环境是ubuntu 18.04 64bitnvidia gtx 1070Ticuda 11anaconda with python 3.7简介2020年,来自印度海德拉巴大学和英国巴斯大学的团队,在ACM MM2020发表了的一篇论文《A Lip Sync Expert Is All You Need for Speech to Lip Generation In The Wild 》,在文
# Python 实现嘴型匹配
嘴型匹配是计算机视觉和机器学习领域的一个有趣应用,常被用在表情识别、视频同步、动画等场景中。本文将介绍如何使用 Python 实现嘴型匹配,帮助你理解这一过程的关键步骤,并附上相应的代码示例和图示。
## 一、什么是嘴型匹配?
嘴型匹配指的是对一组嘴部图像进行识别和匹配的过程。通过分析嘴部的形状和运动,我们可以判断某个人在说话时的口型,从而推断出其所表达的内容
# Python改变一张头像的嘴型
## 1. 引言
随着人工智能的发展,图像处理技术越来越成熟。在Python中,我们可以利用各种库来实现图像的处理和修改。本文将介绍如何使用Python改变一张头像的嘴型,通过简单的代码示例展示该过程的实现。
## 2. 前提条件
在开始之前,我们需要安装以下库:
- OpenCV(用于图像处理)
- Dlib(用于人脸检测和特征点定位)
你可以使用
原创
2023-11-27 08:10:49
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从前,有一位国王,膝下有一个女儿,美丽非凡,却因此而傲慢无理,目中无人,求婚的人里没有谁中她的意。她不但一个接一个地拒绝他们的美意,而且还对人家冷嘲热讽。
有一回,国王举行盛大宴会,邀请了各地所有希望结婚的男子。先入席的是几个国王,接着入席的是王子、公爵、伯爵和男爵,最后入席的是其余所有应邀而来男子。公主走
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2008-03-13 07:57:41
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项目中的预制件或者模型文件,去除不必要的依赖Default-Material。一、什么是Default-MaterialDefault-Material是Unity内置的材质,并且依赖Standard Shader。如果一个物体依赖了这个材质,在场景中是会显示成紫色方块,并且在打包的时候编译shader非常耗时,并且会造成大量的冗余。所有这完全是一个没要必要引用的东西,可以使用工具检查项目,并且达
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2024-04-06 01:07:24
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CorelDraw是一款用来设计和制作矢量图形的软件,使用起来简单方便,成为很多设计人员的首爱。猴年马上就到了,让笔者带大家一起来绘制一个可爱的小猴头像吧!文章末尾提供.cdr文件供大家下载参考。所用设计软件:CorelDraw 11制作时所需工具:圆形工具、贝塞尔工具、形状工具、文本工具等不管是使用什么设计软件,都需要在脑海中大致构思出制作对象或是找一些素材进行临摹。本例中的小猴子是笔者在电视上
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2024-01-15 07:12:37
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Unity与EasyAR从老师哪里接到了一个小项目。具体就是主一款具有AR功能的旅游应用。而AR方面的需求十分简单,就是识别图片,并显示出对应模型就行了。就跟EasyAR的Unity样例一个样子。所以这里就选择使用android跟unity进行开发。由于开发过程中有第一次接触EasyAR跟android的arr包碰到了不少问题。为了防止以后碰到同样的问题又要去重新翻一次网上的资料。所以就简单记录一
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2024-04-12 15:53:27
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写在前面#全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用。一、Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷#Mask渲染消耗##许多游戏项目里免不了有很多图片是以圆形形式展示的,如头像,技能Icon等,一般做法是使用Image组件,再加上一个圆形的Mask。实现非常简单,但因为影响效率,许多关于ui方面的Unity效率优化文章,都会建
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2024-08-07 20:10:22
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“我和你”主题征文4
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2010-06-28 19:59:02
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本章继续上篇文章内容开始带大家写代码,大家要是把这个3d天空球demo学会了再自己丰富一下玩法加点精美UI其实也可以拿去上线发布哦?,ok直接开始。其实在天空球3d游戏中最主要的就是三个点:1.玩家要通过控制球体使其左右移动,球体本身要不断向前滚动2.摄像机要跟随球体向前移动3.通过代码不断动态生成球体向前运动所需要的"地板",而两边的建筑物也要不断的从下面冒上来向后移动一、开启游戏中的3D物理引
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2024-06-23 10:07:21
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原型模式原型模式-介绍原型模式-参数详解Object.MemberwiseClone 方法示例:注解原型模式原型模式-案例1原型模式-案例2 原型模式-介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式-参数详解ParticipantsThe classes and objects participating in this pattern are:Prototype
C# 是一种强类型语言,每个变量都必须指定数据类型。C# 的数据类型分为值类型(Value types),引用类型(Reference types),指针类型(Pointer types)。值类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型、枚举型等; 引用类型包括类、接口、数组、委托、字符串等。数据存储——栈和堆栈和堆中主要放置了四种类型的数据:值类型(Value Type),引用类型(Reference
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2024-09-09 22:33:01
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上周王思聪同学花百万元组了台家用服务器,顺便邀请数码科技博主到家里帮忙组装,让广大吃瓜群众了解了百万元的“电脑”是什么样子的。虽然100万不少,但这波宣传操作下来后,比纯100万支出做推广划算多了。闲话少说,今天我们不是来吃王同学的瓜的,我们说说今天的主角“航空级芯片”。航空级芯片的官方售价虽然不是非常贵,比如赛灵思的航空级芯片XQR5VFX130-1CF1752V,官方的价格大概是3~4万美元左
## 实现Java贪吃的大嘴教程
### 1. 整体流程
为了帮助小白实现“Java贪吃的大嘴”,我们需要按照以下步骤进行:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建Java项目 |
| 2 | 添加必要的依赖包 |
| 3 | 设计游戏界面 |
| 4 | 实现贪吃蛇的移动逻辑 |
| 5 | 实现食物的随机生成 |
| 6 | 实现碰撞检测 |
| 7 | 添
原创
2023-10-11 14:42:34
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上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建SLG地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱SLG的朋友一定非常清楚,绝大多数的SLG游戏地形单元格都可归为四类:四边四向、四边八向和四边六向、六边六向: 粗看,六边六向是其中构建最复杂的地形,它的称谓很多,比如六面网格、六边网格、晶体网格、蜂窝网格等等,不管叫什么,它总能给我们一种严谨而完美的直观印象。这种奇妙的感觉缘何而来?雪花、
物理系统与碰撞——HW5目录物理系统与碰撞——HW51、改进飞碟(Hit UFO)游戏2、打靶游戏1、改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动在之前的打飞碟游戏上进行修改首先添加一个CCPhysisAction,用于给飞碟添加刚体属性,同时竖直方向上给定一个重力加速度g,当飞碟到达地面时,销毁
一次登山计划两座山峰待攀三个伙伴同行四处雾起茫茫五米之外难见下坡六次摔跤跌的七荤八素幸得八方鼓励历经九死未悔终得十分圆满
原创
2015-03-14 20:57:16
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SadTalker是一款先进的人工智能模型,它通过从音频中学习生成3D运动系数,并使用全新的三维面部渲染器来生成头部运动,只需传入一张照片和一段音频,就能生成高质量的AI数字人视频工作原理1、显式地对音频和不同类型的运动系数之间的联系进行单独建模2、通过蒸馏系数和3D渲染的脸部,从音频中学习准确的面部表情3、通过条件VAE设计PoseVAE来合成不同风格的头部运动4、使用生成的三维运动系数映射到人
原创
2024-03-09 13:11:19
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