原型模式原型模式-介绍原型模式-参数详解Object.MemberwiseClone 方法示例:注解原型模式原型模式-案例1原型模式-案例2 原型模式-介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式-参数详解ParticipantsThe classes and objects participating in this pattern are:Prototype
# Android 模式 在Android开发中,模式是一种非常常见的设计模式,用于确保某个类只有一个实例并提供全局访问点。模式进一步提升了灵活性,使得类能够处理不同的数据类型。本文将通过概念解析、代码示例和图示来深入了解Android中的模式。 ## 什么是模式指的是使用定义的类,使得它可以根据不同的类型进行实例化。这种模式在一些
原创 9月前
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# Java模式 模式是设计模式中的一种,它保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,实现模式有多种方法,其中一种是使用。本文将介绍如何在Java中使用实现模式,并提供相应的代码示例。 ## 1. 简介 是Java语言中的一个重要特性,它允许我们在定义类、接口和方法时使用参数化类型。通过使用,我们可以在编译时对类型进行检查,从而提高代码的
原创 2023-10-03 03:31:16
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# Java模式的实现 ## 1. 概述 在Java开发中,模式是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。是Java中的一个特性,用于在编译时期指定类或方法中的类型参数。本文将介绍如何结合模式和,实现一个具有功能的Java类。 ## 2. 实现步骤 下面是实现Java模式的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- |
原创 2023-09-29 01:38:14
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规则和限制1、的类型参数只能是类类型(包括自定义类),不能是简单类型。2、同一种可以对应多个版本(因为参数类型是不确定的),不同版本的类实例是不兼容的。3、的类型参数可以有多个。4、的参数类型可以使用extends语句,例如。习惯上称为“有界类型”。5、的参数类型还可以是通配符类型。例如Class> classType = Class.forName("java.la
首先提到的是,这篇博客参考自《Effective java》和一篇鼎鼎有名的博客:首先是我对于这个概念的理解:顾名思义,也就是广泛的类型,也就是不是具体指向某一个类型,就相当于“参数化类型”,一般就是先有类或者接口的名称,在加一个尖括号(<>)来具体指向实际的类型,比如List,也就是特指list中的Strng.使得存放的时候更精确,在运行之前就能发现存在错误与否。这也就引出了一个
转载 2023-07-19 12:20:10
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Java中的,本质上来说,就是是参数化类型,就是说所操作的数据类型被指定为一个参数,而不是确定的某种类型。这种数据类型可以用在类、接口和方法创建中。即类、接口、方法。这样说可能不够生动,来举些例子说明一下。例子一我们通过 例子一来简单看看的应用场景。下面的情况中,没有使用:public classFanXingTest {public static voidmain(Str
# 模式的Java实现 模式是一种软件设计模式,其目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,模式通常通过将构造器设为私有并提供一个静态方法来实现。然而,当我们需要一个类能够处理不同类型的数据时,使用模式将非常有用。本文将介绍如何在Java中实现模式,并提供相应的代码示例。 ## 模式的实现 下面是一个简单的模式的Ja
原创 11月前
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  public class SingleModel<T> where T : class,new()     {         private static T&n
原创 2014-11-19 17:38:03
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Unity场景中,经常有很多脚本需要引入,而这些脚本中,有很大一部分都是只需要引用一次,也只需要进行一次实例化,此时我们可以提供一个工具用于自动获取该脚本的实例对象,并保证全场景中只包含这一个实例,还能在脚本未被引入时实现自动引入脚本。这是一个非常实用的工具,几乎每个项目都会用到。该工具的特点:自动获取该脚本的实例对象。保证全场景中只包含这一个实例。在脚本未被引入时实现自动引入脚本。具体代码如下
1.情景展示 我们在接触设计模式的时候,只能创建简单的,也就是哪个Java类需要控制成单,就写一个对应的工具类。例如:
原创 2023-03-01 16:59:54
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模式是一种常见的软件设计模式,采用设计模式,可以使整个系统中对于某个类,只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得对象实例的方法。这种模式的动机在哪?一个系统只能有一个窗口或者文件管理系统;一个系统只能有一个计时工具;如果不使用一定的机制对窗口进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这多个窗口的显示的内容一致,则是浪费系统资源;如果不一致,则说明同一个时刻有多个不同的状态,这与实际不符,而用户也
Tm = record h, w: Integer; end;uses Generics.Collections;var m1, m2: TList; mr: Tm; i: Integer;begin m1 := TList.Create; for i := 1 to 5 do begin mr.h := i; mr.w := i;
原创 2023-08-31 10:22:19
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲模式的概念了,英文叫single
转载 2024-07-28 19:00:59
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private T getFirstItem(List list) { T item = null; if(list != null && list.size() >0){ item = list.get(0); } return item; }
转载 2015-11-24 18:12:00
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项目中的预制件或者模型文件,去除不必要的依赖Default-Material。一、什么是Default-MaterialDefault-Material是Unity内置的材质,并且依赖Standard Shader。如果一个物体依赖了这个材质,在场景中是会显示成紫色方块,并且在打包的时候编译shader非常耗时,并且会造成大量的冗余。所有这完全是一个没要必要引用的东西,可以使用工具检查项目,并且达
转载 2024-04-06 01:07:24
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最常用的一种方式using UnityEngine;using System.Collections;public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>{ protected static T Instance = null; public static T GetInstance() { if (Instance .
原创 2022-01-11 14:15:39
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Unity中常见的模式的几种写法
原创 2024-05-28 20:31:43
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1>  C#中所有引用类型的基础是什么?(1)引用类型的基类是System.Object(2)值类型的基类是System.ValueType,也隐式继承System.Object  2>请简述ArrayList和List<Int>的主要区别?(1)ArrayList不带    数据类型丢失(2)List<T>
           这里介绍一下关于PonePalGame,一个2d乒乓球游戏的制作方法这里,我将讲解一下一个很简单的小游戏,PonePalGame,一个乒乓球小游戏的制作方法,这个游戏的制作方法是学习自siki老师的,如果大家想要看更多好的视频教程和游戏制作方法,可以去微信关注一下老师
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