【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。导读在UWA开源库中,除了有渲染、动画、实用工具等等之外,还有一部分非常值得推荐的,就是Editor Extension,即Unity的编辑扩展包。对于一些特定的游戏
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2024-08-14 17:03:49
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RuntimeMapMaker3D-Pro 使用 websocket 协议的传输。这允许在unity的 WebGL 构建中使用此传输。Logging 可以使用传输上的下拉菜单或设置 Mirror.SimpleWeb.Log.level 来设置日志级别。 传输在其 Awake 和 OnValidate 方法中应用下拉值。Log方法 此传输中的日志方法使用 ConditionalAttrib
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2024-07-04 22:45:23
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@了解游戏中常见的寻路方式通常来讲一般是根据建模方式来决定寻路方式常见的寻路方式——建模方式这里提供一下三种建模方式的示意图,如下 ,分别对应着,原图、Grid、WayPoint、NavMesh寻路建模从三个角度来分别比较一下三种建模 1.实现复杂度:NavMesh > Gird > WayPoint; 2.内催和计算机开销: Gird >NavMesh > WayPoin
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2024-05-10 13:09:40
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室内地图数字化一直面临产出效率低下的问题,专业制图团队采集数据并利用工具生成专业的数字化地图,而一旦室内空间内的信息发生变化,又需要实时来对数字化地图进行编辑更新。现有方法的室内地图绘制复杂、耗时,需要大量的人工测量、排版、美化等工作。当地图需要更新时,例如地图元素名称替换和位置调整等,都需要手工调整并更新图片数据。 上海懒图信息科技有限公司以“为客户提供更好的经营管理工具”为导向,结合室内电
学习 Unity 开发接近一年了,从开始对 Unity 一无所知,到现在能模仿制作出一个完整游戏,对个人成长来说,也算是一个不大不小的里程碑。这篇是对自己学习的总结与回顾,希望对 Unity 初学者有所帮助。根据我的学习经验,总结出学习 Unity 可以分为四个阶段:第一阶段: 跟着做。跟着 step by step 教程做,大量做。这个阶段的重点是学习 Unity 各种组件的使用(比如物理
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2024-10-19 10:15:19
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官网: http://unity3d.com
4.5: http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.5.0.exe 本文资源: http://pan.baidu.com/s/1dDxi1s1 一。新建地图
1.创建地形 GameObject,Create&nbs
第一讲:编辑器工作区他是一款游戏开发引擎,除了在游戏领域外,医疗、房产、军事行业一些虚拟现实、仿真类的项目开发也用到了Unity的技术,创建的项目可以在PC浏览器、移动设备上等运行,功能强大,Unity所有的功能都封装在一个简单直观可以定制的工作区内。4.0版本开放了Linux的支持) 1、文件(File)菜单:创建打开文件,场景,对编辑好的项目进行发布 
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2024-10-05 09:04:29
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UnityShader开发之常见渲染路径概念1. 光照处理方式1.1 逐顶点处理1.2 逐像素处理1.3 球谐函数2. 渲染路径2.1前向渲染2.1.1原理2.2. 延迟渲染2.2.1原理2.2.1缺点2.3 两种模式的比较 概念1. 光照处理方式光照估计是指从图片中获取光照信息,从而降低光照对纹理的影响。传统的光照估计依赖于光源方向和法线方向的估计。1.1 逐顶点处理在Vertex中计算光照颜
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2024-10-15 20:26:43
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FFmpeg里面的sws_scale库可以在一个函数里面同时实现
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2017-08-10 16:12:00
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Unity 3D 导航系统过去,游戏开发者必须自己打造寻路系统,特别是在基于节点的寻路系统中,必须手动地在 AI 使用的点之间进行导航,因此基于节点系统的寻路非常烦琐。Unity 3D 不仅具有导航功能,还使用了导航网格(navigation meshes),这比手动放置节点更有效率而且更流畅。更重要的是,还可以一键重新计算整个导航网格,彻底摆脱了手动修改导航节点的复杂方法。1) 设置 NavMe
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2024-02-26 11:55:20
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3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点即可,那么结合下面的图片大家仔细在想想。暂时我们先忽略Z轴(这样在平面中看得更清楚),假设Z轴坐标都为0。假设游戏中有两个轨迹点在动态的增加与改变,最后将这
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2024-04-30 23:53:54
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原创
2023-02-03 01:12:26
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前言 上班的时间内都很忙在做项目,休息时间里闲下来了,却觉得没什么事做不自在。难道真是苦逼的命不会享受? 想了一下这一段时间以来的过程:先是重新看了一遍Unity的基础部分,然后买了《3D数学基础:图形与游戏开发》,接着在公司借了本《计算机图形学》,在看这些书的过程中,觉得其实在实际的开发中,这些东
原创
2021-07-20 16:49:04
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为4303字,预计阅读11分钟前言上一篇《学习|Unity3d的导航实现循环线路移动》讲了一下定制循环行驶路线的方法,在视频中还有一个就是非会员的车辆需要人工收费,所以就要有一个减速停车等待的动画效果,本篇就来讲讲怎么用Unity3d的协程来实现的这一效果。实现效果上面的动图中我们可以看到无卡车辆在到达起杆前有一个慢慢减速后停止的效果(如果动图不
目录1 制作子弹 1.1 调整大小1.2 添加刚体和碰撞体组件2 创建子弹脚本3 玩家角色控制脚本关联子弹3.1 让子弹在Unity属性窗口可视化3.2 加上角色发射飞弹方法的脚本3.3 实现玩家按键调用上述方法3.4 Unity中挂接飞弹预制件4 添加敌人被击中后的动作改变效果5 最终效果展示6 涉及到的Unity中C#用法6.1 刚体的Addforce()函数6.2 Quaterni
Unity 按照设定路线行走 这个代码是从官网的一个Demo中扒出来的,Demo中代码较多,好多用不到,不利于查看核心代码 核心代码 using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
public c
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2024-04-30 08:35:49
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文章目录前言一、坐标系二、向量点乘(dot product)叉乘(cross product)三、矩阵1.矩阵的一些定义2.矩阵的几何意义:变换四、坐标空间基础篇总结 前言这一章作为编写Unity Shader代码的预备篇,讲解了学习Shader所需要的一些基础数学知识。 本书中的一些矩阵变换并没有给出推导过程。 这里推荐去看《3D数学基础:图形与游戏开发》一书,看过入门精要再去看这本书,会给你
所有开始之前请安装erratic_robot功能包集。我们需要在Gazebo中使用 erratic_robot功能包集中的差分不定式机器人驱动来移动机器人模型。$ sudo apt-get install ros-fuerte-erratic-robot没有机会真正接触到一个机器人时,仿真不失为最好的选择。本节我们将学习创建机器人3D模型、为机器人提供运动 物理控制 惯性 和其他物理响应、为机器人
sws_scale() 作用简单说来就是转变图片的存储格式使用步骤首先初始化sws_getContext。 使用
原创
2022-11-08 10:14:20
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AUTOSAR_SWS_PlatformTypesGrey全部学习汇总: https://github.com/GreyZhang/hack_autosarAUTOSAR_SWS_PlatformTypes摘录与批注这感觉是没有静态代码分析工具的支持下,这两类数据类型都不推荐使用?这个结构上的描述,与之前看过的文档是一致的,相关的内容可
原创
2022-03-11 16:18:28
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