目录1.案例前期准备2.移动实现3.翻滚实现4.瞬移实现1.案例前期准备1.创建2D项目 2.搭建场景分别创建player(玩家),background(背景图),barrier(障碍物)。 3.创建C#脚本在对象player上创建CharacterController2D脚本2.移动实现public class CharacterController2D : Mo
转载 2024-10-11 10:57:55
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Unity 3D  Rigidbody 可以为游戏对象赋予物理特性,使游戏对象在物理系统控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界物理学现象。我们通常把在外力作用下,物体形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)理想物理模型称为刚体刚体(Rigidbody)是物理引擎中最基本组件。通过该组件可以给物体添加一些常见物理属性,如质量、摩擦
转载 2024-05-08 23:09:24
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和好文章,有一些原作者结论很经典。刚体(Rigidbody)官方(摘自Unity3d官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力影响,通过脚本为游戏对象添加作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他游戏
转载 2024-03-08 22:37:05
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移动或旋转一个物体时,我们往往会直接使用Transform来执行这些操作。这种方法对于不具物理特性GameObject来说,是可行。但是一旦GameObject上附带有刚体组件,这种方式就会带来性能损失。对于有刚体游戏物体官方强烈建议使用物理方式使其移动一:Rigibody2D——1.BodyType:2.Material:物理材质3.Simulated:4.Use A...
原创 2021-07-14 14:03:21
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Unity】11.2 刚体(Rigidbody)一、简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界那样进行运动。首先,为了更好地解释这两个组件对物体模拟,我们从一些更容易理解组件来看看一个物体构成:Transform: 在Unity3D,一个空GameObject是只有Transform信息,记录该物体
运行时游戏性基础系统游戏性基础系统组件如果可以合理地画出游戏与游戏引擎分界线,那么游戏性基础系统就是刚刚位于该线之下。理论上,我们可以建立一个游戏性基础系统,其大部分是各个游戏皆通用。实际上不同引擎之间有许多共有模式,以下列出一些常用组件,后续文章就会逐渐记录这些组件功能和设计方法。运行时游戏对象(runtime game object)模型实时更新对象模型关卡管理及串流目标及游戏流程管
移动或旋转一个物体时,我们往往会直接使用Transform来执行这些操作。这种方法对于不具物理特性GameObject来说,是可行。但是一旦GameObject上附带有刚体组件,这种方式就会带来性能损失。对于有刚体游戏物体官方强烈建议使用物理方式使其移动一:Rigibody2D——1.BodyType:2.Material:物理材质3.Simulated:4.Use A...
原创 2022-01-25 14:11:56
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刚体(Rigidbody):刚体就是具有物理属性物体,拥有重力,会自由落体等。 选中游戏物体→Component→Physics→Rigidbody,该物体就会成为刚体,受到重力影响: 例如图中红圈部分不是刚体,没有下落。 另外两个是刚体,发生了掉落和碰撞。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界那样进行运动。任
         刚体是物体能够在物理控制下运动,通过接受力和扭曲,使物体能像现实世界一样运动,任何物体,想要受重力影响,受脚本施加外力作用,或者与其他物体进行碰撞交互,都必须为它添加刚体组件。        下面博主以篮球在地面来回弹跳为例带大家认识刚体。      &nbs
转载 2024-06-09 01:08:46
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  现实世界物体都受到力作用,所以才会有多姿多彩生活。那么在游戏中又如何让游戏对象也受到力作用呢,游戏中物体受到力作用,更多地是现象模拟,而不是真的受到力作用。通俗一点,就是让你感觉好像真的受到了力,而实际是只不过是一堆代码执行而已。unity3d如何让物体能受到力作用呢?下面简单介绍一下。  启动unity3d游戏引擎。这里我就随便启动一个之前项目了。
转载 2024-05-05 18:28:20
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刚体组件position和MovePosition控制移动Rigidbody.position将刚体从一个位置直接设置到另外一个位置用此方法。刚体位置。Rigidbody。position允许您使用物理引擎获取和设置刚体位置。如果你用刚体来改变一个刚体位置。position转换将在下一步物理模拟步骤后更新。这比使用Transform转换更新位置要快。因为Transform将导致所有附加
转载 2024-06-08 16:15:27
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目录前言项目需求刚体修改球体组件改进场景添加其他物体前言在上一节,我们构建了一个基本平面和一个能够响应键盘操作进行移动球体。但在调试可以看到,球体仅仅是发生了移动,其自身并没有产生滚动,作为一个3D游戏中球体,这样简易移动方式未免显得太过扁平了。那么,除了通过直接改变transmit来移动球体之外,是否还能有其他更加自然移动球体方法呢?或者说,作为游戏引擎unity是否能让游戏对
转载 2024-03-07 10:32:02
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前言unity 3d刚体组件(Rigidbody)和添加力到对象使对象移动一、Rigidbody是什么?通常把在外力作用下,物体形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)理想物理模型称为刚体刚体是物理引擎中最基本组件。在物理学刚体是一个理想模型。Unity 3D Rigidbody(刚体)可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统控制下接受推力
转载 2024-03-15 05:45:51
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一、刚体 Rigidbody 参数简介。Mass:质量Drag:组里。当游戏对象受力运动时受到空气阻力。0表示没有空气阻力,阻力极大是游戏对象会立即停止运动。Angulular Drag:角阻力。当游戏对象受扭矩力旋转时受到控制阻力。0表示没有空气阻力,阻力极大时游戏对象会立即停止旋转。Use Gravity:使用重力。若开启此项,游戏对象会受到重力影响。Is Kinematic:是否开启动
目录属性添加脚本 作用:添加了刚体组件游戏物体,可以在物体系统控制下来运动,刚体可接受外力和扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力影响,通过脚本为游戏对象添加作用力以及通过NVIDIA物体引擎与其他游戏对象发生互动运算都需要游戏对象添加了刚体组件。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以相互穿透,不会产生碰撞。属性Ma
在前面配置好开发环境和Unity项目后,我们开始训练自己个人AI,分为以下步骤,没有看过前面章节推荐看完后在继续往下看前一章节博客链接如下:一,首先你需要把从Github上下载下来ml-agents文件包UnitySDK/Assets下ML-Agents文件夹拖入unity项目的Assets文件下,这个文件下有有些官方例子,感兴趣可以看看,然后设置好unity支持.Net4.x
一、刚体组件简介 1、刚体简介 刚体:Rigidbody,属于物理类组件 作用:添加了刚体组件游戏物体,可以在物体系统控制下来运动,刚体可接受外力和扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力影响,通过脚本为游戏对象添加作用力以及通过NVIDIA物体引擎与其他游戏对象发生互动运算都需要游
转载 2024-03-18 00:00:42
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 前文:(Transform组件)(利用Transform组件移动物体)PS:注释和讲解部分在代码中一、Rigidbody组件刚体(Rigidbody)就是具有物理属性物体,拥有重力,会自由落体等选中游戏物体→Component→Physics→Rigidbody,该物体就会成为刚体,可以像现实物体一样运动刚体组件基础属性:Mass:设置物体质量,也就是重量(单位KG)Drag:
1 前言        刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点相对位置不变物体。在 Unity3D 刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Us
教你如何使用Unity制作一个简单跑酷游戏前言正片准备材料场景搭建赋予方块属性编写代码结语 前言其实用Unity制作游戏并不难,如果你想学习,那我就建议你想从制作一个简单跑酷游戏来找到兴趣,因为如果你一开始就一直学习一些没什么必要语法,这样就会让你一开始就失去了信心,失去了学习Unity动力,所以如果你先学习如何制作一个简单跑酷地图,然后你就会知道Unity是多么简单,这样你就会拥有学
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