文章目录一个好玩的?……一、介绍1)背景2)环境3)演示游戏过程文件格式4)基本逻辑概述i 游戏主体ii 刷新iii 控制的移动iiii 保存最高记录iiiii 吃食物iiiiii 记录用户的输入(很重要)二、步骤1)ControlFrm窗体2)GameFrm窗体:游戏窗体i 变量ii 窗体加载事件iii 玩家敲击键盘的事件iiii timer1 tick事件:iiiii 相关方法移动的方法
转载 2024-10-08 13:06:56
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  Unity制作贪吃蛇小游戏  通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,身体长一节,接着又出现食物,等待来吃,如果在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束  可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择  自由模式下蛇头可以穿过四周的墙  使用本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs类对玩家游戏数据的存储   Uni
3D贪吃蛇前言一、Three.js是什么?二、游戏流程总结 前言以往的贪吃蛇都是平面类移动,就算写的3D版也是做了个高度,但还是平面版移动,博主就用Three.js做了一个3D贪吃蛇,虽然还是比较粗糙,但所有功能齐全,而且是js语言写的,安装简单,不需要像其他语言一样安装大量的库,欢迎大家体验。 github: https://github.com/LST736460982/3DSnake/
引言:承接上一篇贪吃蛇案例!喜欢我的就关注我啊,不然没有继续写的动力啦!!!开发版本:unity 2017.1.1f1适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧! 07 边界传送完善蛇头的触发检测,使用switch判断蛇头碰撞的墙面//判断碰撞到物体的名字 switch (collision.gameObject.name)
转载 2024-06-05 10:09:09
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引言:小生今日分享的是经典贪吃蛇案例,特别感谢Siki学院的老师们。 小生会根据自己理解,做一些代码上的修改!大家也可以有自己的主见! 效果预览: 主要实现功能:WASD键或上下左右键控制移动方向,吃到冰淇淋加分,并且增长蛇身。游戏提供两种的样式可选,而且有两种有无边界模式可选。记录当前得分和历史最高分。 01 场景搭建 新建2D
目录前言一、整体设计思路二、体部分2.1  蛇头(模仿传统贪吃蛇)2.2  身2.3  贪吃蛇(改进版)三、食物部分3.1  旋转3.2  触发器3.3  生成食物四、墙体部分4.1  提供环境五、胜利和失败的判定5.1  屏幕显示分数5.2  游戏胜利5.3  游戏失败六、界面设计6.1&nb
步骤1.画背景格子2.如何画3.清除4.的移动5.的生长6.game over问题7.全部代码 1.画背景格子在for循环中利用Graphics.DrawLine方法绘制横线和竖线2.如何画利用List数组存储的位置,为了更方便简洁,画之前先封装画格子函数,画时调用这个函数,只需给出的坐标即可3.清除原理原理同画,只是颜色换成了背景色4.的移动原理是将最后一个格子放到第一
00. 目录目录00. 目录01. 开发背景02. 功能介绍03. 欢迎界面设计3.1 常用终端控制函数3.2 设置文本颜色函数3.3 设置光标位置函数3.4 绘制字符画()3.5 欢迎界面函数04. 游戏帮助界面设计05. 退出游戏实现01. 开发背景 贪吃蛇起源于西方,来自于骗夏娃和亚当偷吃禁果的神话。人们为了说明的一个“贪”字,开发出了贪吃蛇游戏。本公开课使用C语言开发一个贪吃蛇游戏。
诺基亚手机上的经典游戏1. 贪吃蛇2. 跳跳球3. 熊猫爬树 还有俄罗斯方块等经典游戏,我就不11介绍了,欢迎大家在评论区中写下自己童年记忆深刻的游戏吧,如果写下了,希望大家可以动手去找到相应的图片或视频保存收藏起来,如果评论还能发图片那就更好了。锻炼一下动手能力和体验一下百度搜资源多、杂,因此珍惜珍贵的资源(记忆)。也希望大家可以相互分享一下乐趣,资源,技巧,经验,让共享更方便。真正的主题在这☺
Unity贪吃蛇游戏大纲UI制作: 1.Start界面 (0)背景: (1)皮肤 (2)模式 (3)得分:长度,分数2.Game界面 (0)背景 (1)阶段 (2)得分 (3)长度 (4)碰撞器边界2.小蛇的行为活动: (1)wasd移动蛇头,f加速 (2)吃食物,并使身增长,(链表节点+1) (3)使身跟着一起移动(都为本地坐标) (4)死亡3.食物系统: (1)生成普通食物 (2)生成
转载 2024-05-15 10:06:49
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概况理解贪吃蛇游戏配置项目添加必要的类游戏循环处理用户输入游戏逻辑游戏渲染理解贪吃蛇游戏想必大家都玩过贪吃蛇这款游戏,因此游戏规则就不用我多做解释了。贪吃蛇是一款简单容易理解的游戏,但麻雀虽小五脏俱全,这款游戏已经包含了一款游戏的必要元素。游戏的功能可划分为:游戏逻辑:碰撞检测、积分、的位移及成长等。游戏渲染:绘制、绘制的食物、绘制积分。配置项目我将使用C#及Visual Stud
# Java3D贪吃蛇实现教程 ## 概述 在本教程中,我将向你展示如何使用Java3D来实现经典游戏贪吃蛇。作为一名经验丰富的开发者,我将指导你完成整个实现过程,并提供每一步所需的代码和注释。 ## 流程 下面是实现Java3D贪吃蛇的整个流程的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建游戏窗口 | | 2 | 设置视角和光照 | | 3 | 创建场景
原创 2023-08-09 11:43:17
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之前写了一个自动寻路的贪吃蛇,走没多少步就死了,接下来我们在看一下其他方法.首先我们先看一下,寻路中遇到的问题1.进入死胡同 黄色的是贪吃蛇的头部,红色是我们要吃的东西,根据寻路算法,黑色的就是最短路线,可以在脑子里脑补下,吃完这个东西,贪吃蛇就挂了! 2.找不到路线 在贪吃蛇足够长的情况下,食物可能会在身体包围的圈中,那么就找不到路线了。 看完问题我们就找一个更好的走法吧. 我们知道
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 public class MainUIControl : MonoBehaviour { 7 8 private static Ma
C# 制作贪吃蛇小游戏目录画实现的上下左右移动随机生成目标物开始游戏计分重新开始增加难度死亡判定1.1 画的一节Class Element() Graphics g; public void SnakeElement(Form form,float x,float y) { g= form.CreateGraphics();
转载 2024-08-05 16:38:43
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开始界面运行界面MainUIController.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MainUIController : MonoBehaviour { private static Main
转载 2024-09-25 14:27:15
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贪吃蛇游戏是一个比较简单但非常有趣的游戏,因此从程序编写的角度看,这个游戏编写也不是特别困难。 这个游戏是在参考了其他人用C语言DOS下写的贪吃蛇游戏写成的,这个DOS版本的C语言程序在半年前看过,现在还记得主要部分,下面就说说这个游戏编写。 本程序用CPoint作为食物以及节点的定位类型,为方便声明以及便于修改,在CSnake定义前先声明了以下几个内容: ///// Snake.h typed
游戏开始界面:首先游戏的开始界面仅仅涉及到一些UGUI的元素UI部分其实没什么太多的难点,主要是要做好屏幕的适配,需要注意的地方有:1、在Canvas画布的组件中需要将画布的渲染模式设置为Overlay,这样的话UI元素就会显示在所有游戏物体的前方,不会被遮挡。其次UI的放大缩小模式根据设计分辨率调整,这里我采用的设计分辨率是1334×750,优先按照宽度适配。2、各个UI元素的锚点根据需求设置到
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 Square.cs : public class Square : MonoBehaviour {   public int row, col;   public Rect rect;   public Texture texture;   /// <summary>   /// 1向上 2向右 3向下 4向左   /// </summary>   
学习Unity后做游戏在此先声明,本素材是由siki学院处取得的,无商业用途,仅学习使用。        这次,默认全屏1920*1080;而且蛇头身连接处处理的不恰当,开局默认两个身且没有碰撞体,所以就是开局除了撞墙不会死亡…吃过一个食物才会撞自己死亡;快速按键可以回头撞自己…缓慢的话就不会了,这些BUG我慢慢解决,这回先
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