今天写代码的时候,遇到了个需求,需要删除一个对象,然后同一帧中创建一个新的同名对象,直接使用Destory方法,删除的话,由于我做了对象缓存,并且删除再OnDestory中进行的缓存清理,所以会导致创建失败,需要创建的对象已存在(设定了同名对象即为同一个,不可创建),这时候,就要讨论下Destory()和DestroyImmediate()的一些区别------------------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-22 07:32:36
                            
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            # 如何在 Android 中手动制造 Crash
在 Android 开发中,了解如何制造崩溃(crash)是基础知识。这不仅有助于开发者调试和捕捉异常情况,也让你对应用程序底层的行为有更深刻的理解。接下来,我将为你详细介绍如何手动制造一个崩溃,并提供每一步的代码示例和解释。
## 整体流程
首先,让我们看一下制造崩溃的整体流程。我们可以使用以下的步骤和参数来指导我们完成这项任务:
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            # 如何在iOS中制造Crash及其背后的原因
iOS开发者在应用开发过程中经常会遇到崩溃(Crash)问题。了解如何制造和解析这些崩溃是提高代码质量和用户体验的重要步骤。在这篇文章中,我们将讨论如何故意制造Crash,分析其背后的原因,并提供一些一般性建议以防止崩溃。
## 什么是Crash?
Crash(崩溃)是指程序在执行过程中因未处理的异常或错误而异常终止的现象。在iOS中,崩溃通常            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-19 06:43:05
                            
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            # Android 手动 Crash 实现方法
## 简介
在Android开发中,有时我们需要手动触发Crash来模拟异常情况,以便测试应用的异常捕获和处理机制。本文将介绍如何在Android应用中手动触发Crash。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
    Start(开始)
    Step1(步骤1:添加依赖)
    Step2(步骤2:创建Cras            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-02 10:20:45
                            
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            数组越界、空引用、引用未定义方法、内存空间不足等等。 如何获取crash闪退日志 -- 工具查看         先看第一个问题如何查看,我搜索的方法有以下几个:         第一个方法:XCode  的菜单Window->Org            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本节笔记大部分摘选于《Unity Shader入门精要》在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应用到Unity Shader中的,换句话说,只有设置了正确的渲染路径,Shader的光照计算才可以被正确执行。目前的Unity支持两种渲染路径,兼容一种渲染路径。 支持的两种是:前向渲染路径和延迟渲染路径 兼容的一种是:顶点照明渲染路径(5.0之后已经弃用了)LightModel的设置标签如下:标签名            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-28 10:11:48
                            
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            人都是自己先开始放弃自己 的坐了一晚上火车,担心了一晚上,生怕对面的大爷打呼噜把他自己吵醒了,,,  题归正传,今天写一遍关于APP crash后重写crash类抓取日志及 平滑退出的东东。  首先介绍几个可能大家会不理解的地方。Build类 ,我就不介绍了,毕竟不是本文的重点,上个链接大家瞅瞅,如何在非主线程显示Toast,(反正我是没看懂,太难了,,,)其实实现这个自定义的Crash很简单,大            
                
         
            
            
            
               六月在忙公司的项目和自己的一些事情,差点这个小系列又要夭折了,还是抽空把它写完,希望能给新手和菜鸟一些启示,下面看下最终实现的效果。作为最后的一个部分,想跟大家分享下这个聊天机器人的实现,这部分呢也是参考网上hyman(鸿洋大神)视频来实现的。下面是链接地址《Android智能机器人“小慕”的实现-慕课网》 http://www.imooc.com/learn/            
                
         
            
            
            
            解决方案流程:一、穿戴动捕设备此教程以VDSuit Full为例,具体穿戴请观看对应的穿戴视频或使用说明。图1.1二、连接设备并进行标定2.1设备与软件连接 选择VDSuit Full类型,然后点击连接按钮连接软件,如下图2.1-2.2。图2.1图2.22.2标定 连接软件后进行姿态标定,使用前必须根据提示严格依据标定动作进行标定,否则会影响使用的姿态效果。图2.3三、根据需求记录动作数据3.1点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-08 08:54:41
                            
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            先看一下最后的效果:一:优化1.切换软件源默认中国服务器,我们把它切换成aliyun的。在设置--软件和更新里--下载自--其他站点--中国--http://mirrors.aliyun.com/ubuntu2.先把所有软件源和软件更新到最新[plain] view plain copy
 sudo apt-get update &nbs            
                
         
            
            
            
            目录前言CacheServer是什么?解决了什么问题?其他知识点在哪里找到Cache Server?怎么部署CacheServer?Unity什么时候需要生成内部文件?CacheServer缓存的是什么?随着越来越多的资源被导入和存储,CacheServer数据库的大小是否会无限增长?资源的哪些更改导致导入文件会重新生成?如何处理资源的依赖项?使用材质时有什么问题吗?有没有不被CacheServ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-04 15:45:47
                            
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            一、基础命令    程序重在编程思维,难在程序调试,写出了程序还不行,还必须进行调试,证明结果。WinDbg是微软开发的一款强大无比的调试器。利用它我们可以进行内核双机调试。在调试程序之前我们要掌握如何来使用Windbg调试器,也就是掌握Windbg命令。.sympath命令设置符号表路径。 .reload 命令此命令主要用于加载符号表。            
                
         
            
            
            
             思路很简单,阅读原文就明白,就是采用递归的方式不断在两个点之间以给定的偏差值对中点进行抖动。比如起点A与终点B,首先求得A,B连线的中点C,之后让C加减某一一定范围内的随机数值。之后再递归的对A,C两点,B,C两点实施相同的操作。直到顶点偏移量小于某一阈值。问题1:为什么detail 增加后,线条数量会减少,每个线条会更长?首先这里说的线条数量是起点与终点之间插入若干点之后,相邻点所连            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-05 18:29:03
                            
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            游戏项目开发工程中,既基础也重要的2项重要技能:1)会Debug调试技术  2)会加Log并会看日志信息。本篇文章主要介绍后者,主要介绍在编辑器控制台有效地查看日志信息。最后介绍本人基于项目经验,自己封装扩展的编写的日志工具插件。上面是Unity编辑器日志控制台面板。这里主要介绍上方一排菜单的作用:1)Clear:顾明思义,就是清空控制台所有日志信息。2)Collapse:把相同日志信息            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-30 14:47:25
                            
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            Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,但是在使用过程中难免会遇到各种各样的Bug。这些Bug可能会导致项目无法正常运行,给开发者带来很大的困扰。本文将介绍一些常见的Unity3D Bug以及解决方法。1. 程序崩溃程序崩溃可能是最常见的Unity3D Bug。当程序崩溃时,可以尝试以下解决方法:检查代码:程序崩溃通常是由代码中的逻辑或错误引起的。检查代码并修复错误可能会解决问题。检查Unity版            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-01 10:14:17
                            
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             .话说之前说过了咱与本地漫展商合作推出AR
app,虽然他们之前也已经做过了但是只有Android版,后来因为某些问题于是准备是让咱来接手后续的开发。(其实本来只是打算说iOS可以咱来做…而已…
不过在还没开始谈的时候就已经通过某种渠道获得了人物模型和动画,花了差不多4天时间从零开始完成了AR识别到人物展示以及人物动作这几个过程,而经过一段时间的“放假”之后最近则是直接完成了人物的交互。可以说            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-25 14:52:38
                            
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            # Unity Android Videoplayer Crash32 实现教程
## 介绍
在Unity中实现Android平台上的视频播放,有时候可能会遇到崩溃的问题。本教程将教你如何解决Unity Android Videoplayer Crash32问题,并提供详细步骤和相应的代码示例。
## 整体流程
下面是整个实现过程的步骤和流程表格:
| 步骤 | 操作 |
| --- | -            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。不同的渲染分类,会用到不同的渲染引擎。比如实时渲染我们一般会用到Unity和Unreal,离线渲染我们会用到V-ray和Keyshot。但是这些技术和引擎产品都是相通的,            
                
         
            
            
            
            一、DockerFile介绍Dockerfile 是一个用来构建镜像的文本文件,文本内容包含了一条条构建镜像所需的指令和说明。dockerfile仅仅是用来制作镜像的源码文件,是构建容器过程中的指令,docker能够读取dockerfile的指定进行自动构建容器,基于dockerfile制作镜像,每一个指令都会创建一个镜像层,即镜像都是多层叠加而成,因此,层越多,效率越低,创建镜像,层越少越好。因            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## MySQL8 手动制造慢查询
MySQL是一个流行的关系型数据库管理系统,被广泛应用于Web应用程序的数据存储和管理。在实际应用中,我们经常会遇到慢查询的问题,即查询语句执行速度缓慢,影响系统的性能和响应时间。本文将介绍如何手动制造慢查询,并提供相应的代码示例和解决方案。
### 什么是慢查询
慢查询是指执行时间超过一定阈值的SQL查询语句。执行速度缓慢的原因可能有很多,比如查询语句中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-18 03:48:49
                            
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