最近有老铁跟我讲自己对数据结构不熟悉,而且市面上一些学习资料比较难理解,让我给他讲一下数据结构,我考虑了一下,决定在接下来的日子,开启一个新的工程,用我们熟悉的unity把涉及到的数据结构都讲一下,其中我会附带一些简单的例子,或者一些小游戏,来说明数据结构,希望能帮助大家更好的理解。这一篇我先讲比较简单常用的数据结构——:我们先看看百度百科的解释:(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性
开始,我们有了一系列的解决方案,我们将动手搭建新系统吧。用户的体验已经需要越来越注重,这次我们是左右分栏,左边是系统菜单,右边是一个以tabs页组成的页面集合,每一个tab都可以单独刷新和关闭,因为他们会是一个iframe工欲善其事必先利其器。需要用到以下工具。Visual Studio 2012您可以安装MVC4 for vs2010用VS2010来开发,但是貌似你将不能使用EF5.0将会是EF
 Unity 工具类 之 简单网络下载任务队列服务实现(WWW/UnityWebRequest/下载AssetBundle/Audioclip/Texture2D/Text等) 目录Unity 工具类 之 简单网络下载任务队列服务实现(WWW/UnityWebRequest/下载AssetBundle/Audioclip/Texture2D/Text等)一、简单介绍二、实现原理
unity如何通过VRTK模拟VR环境如何在没有HTC VIVE的前提下使用VR?由于作者研究室课题是基于虚拟现实的人机交互,需要用到VR下的场景,但由于实验室设备只有一套,而当我们想要随时随地进行测试效果时,就不太方便,在自己的电脑上安装一个模拟器可以随时测试VR效果,大大节省了时间。 以下就是安装步骤,很简单,请和我有同样需求的小伙伴耐心观看。一、主要内容首先我们需要导入两个包,steam V
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在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。以下为演讲实录:张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸。今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五年时间了,最近一两年时间
Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)从一个简单的对象池类开始说起对象池背后的理念其实是非常简单的。我们将对象存储在一个池子中,当需要时在再次使用,而不是每次都实例化一个新的对象。池的最重要的特性,也就是对象池设计模式的本质是允许我们获取一个“新的”对象而不管它真的是一个新的对象还是循环使用的对象。该模式可以用以下简单的几行代码实现:public class Obje
尽管在.NET framework 下我们并不需要担心内存管理和垃圾回收(GarbageCollection),但是我们还是应该了解它们,以优化我们的应用程序。 同时还需要具备一些基础的内存管理工作机制的知识,这样有助于解释日常程序编写中的变量的行为。 本文将学习和理解堆和的基本知识,变量类型以及为什么一些变量能够按照它们自己的方式工作。在.NET framework环境下,当我们执行代码时
Unity游戏开发2024版
原创 2024-02-27 15:50:11
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效果、源码下载视频展示,源码及demo下载gif演示(千束是刻意起飞的,不是bug)前言我之前在看到网上有人实现了网页版的sakana,感觉超级有意思,于是动手用unity实现了一下。整个代码就弹簧效果上实现起来稍微麻烦一点,用了点数学物理的知识。Unity原本有个弹簧关节 (Spring Joint)插件可以实现弹簧效果。但是我试了一下,用不会、不好用,还是自己查资料、动手写来的方便、自由。虽然
51.和堆是存放变量与常量的地方,它们有截然不同的生命期语义。52.是用来存放局部变量和参数的内存块,当一个函数被调用和退出时,就会逻辑增长和减小,考虑下面的函数:1 static int Factorial( int n ) 2 { 3 if ( 0 == n ) 4 { 5 return 1; 6 } 7 8 return ( n * F
转载 2024-03-07 12:57:04
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LinkedStack.h[code="c++"]#ifndef LINKEDSTACK_H#define LINKEDSTACK_H#include#include"../T2/LinkedList.h" //LinkNode#include"Stack.h"using namespace std;templateclass LinkedStack:p...
原创 2023-04-10 19:49:18
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SeqStack.h[code="c++"]#ifndef SEQSTACK_H#define SEQSTACK_H#include#include#include"Stack.h"using namespace std;const int stackIncrement = 20;templateclass SeqStack:public Stack...
原创 2023-04-10 19:49:17
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作为一个最简单的数据结构,实现起来也非常容易,想想现在有一摞盘子,每次只能取走或放一个盘子且只能最上面进行操作; 那么我们如果有一个索引TOP时刻指向最上面的那个盘子,不就实现了么?什么是是限制插入和删除只能在一个位置上进行的线性表。 其中,允许插入和删除的一端位于表的末端,叫做顶(top),不允许插入和删除的另一端叫做底(bottom)。对的基本操作有 PUSH(压)和 POP
原创 2022-07-15 14:51:01
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蓝鸥Unity开发基础二——课时25 和队列
原创 2016-09-08 10:20:41
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:last in first out作为一种特殊的线性表,他只能在顶进行插入和删除元素通过一个指向顶的变量来记录顶元素位置#define MA
原创 2022-09-27 13:36:50
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目录1.的定义:1.2的特性:1.3的实现:1.4代码:1.4.1结构的声明:1.4.2的初始化:代码:1.4.3入:代码:1.4.4出void StackPop(ST* ps);代码:1.4.6的大小int StackSize(ST* ps);这个函数返回的是的大小,只需要将top返回即可;代码:1.4.8的销毁2.完整代码源文件:头文件test.c1.的定义::一种特殊的
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虚拟机这一部分真的很重要,内容也比较多,一起来看一下吧。Java虚拟机概述是管方法的,基本单位是帧,一个帧就是一个方法,只有两个操作:入和出,执行一个方法,这个代表这个方法的帧入,作为顶,这个方法是当前方法,执行结束,帧出是线程私有的,生命周期与线程一致。中是没有垃圾回收的,但是有OOM(内存溢出)。这是因为的大小可以是固定的,也可以是动态的,这个是程序员可以设置
printf函数的压顺序是从右到左压,计算表达式值的顺序也是从右到左,由于输入数据类型的多样性,压的时候将数据或数据的地址mov到寄存器中,然后将寄存器压例子:#include <iostream> using namespace std; int main(){ int arr[] = { 6, 7, 8, 9, 10 }; int *ptr = arr; //ptr指向
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是什么?有什么作用?首先, (stack) 是一种串列形式的 数据结构。这种数据结构的特点是 后入先出 (LIFO, Last In First Out),数据只能在串列的一端 (称...
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