Unity 工具类 之 简单网络下载任务队列服务实现(WWW/UnityWebRequest/下载AssetBundle/Audioclip/Texture2D/Text等) 目录Unity 工具类 之 简单网络下载任务队列服务实现(WWW/UnityWebRequest/下载AssetBundle/Audioclip/Texture2D/Text等)一、简单介绍二、实现原理
文章目录一、1.概念二 、的实现(顺序表)1.函数的定义结构体的创建——stack.h2.函数的调用——test.c3.的接口1.初始化2.入3.移除顶元素4.出5.判断为空6.中元素个数7.内存销毁三、队列1.概念四、队列的实现(链表)1.函数的定义结构体的创建——queue.h2.函数的调用——test.c3.取一级指针的原因4.队列的接口的实现1.初始化2.入队列3.删除
转载 2023-10-18 20:47:47
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文章目录队列定义实现初始化与销毁入队列(尾插)与出队列(尾删)判断是否为空内元素个数顶元素队列定义实现初始化与销毁入队列(尾插)与出队列(头删)判断是否为空队列内数据个数取队列头与队列尾的元素 队列定义(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入删除操作的线性表。这一端被称为顶,相对地,把另一端称为底。向一个插入新元素又称作进、入或压,它
转载 2023-10-26 14:47:29
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如何仅用队列实现一个?如何仅用实现一个队列?这是一个简单的问题,但要是思维被限制了,就很难搞得定。大体的思路
原创 2023-02-17 10:14:49
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文章目录一 队列(Stack&&Queue)1 (Stack)2 队列(Queue)1) 链式队列2) 顺序队列3 PriorityQueue4 队列practice 一 队列(Stack&&Queue)1 (Stack):一种后进先出(LIFO)的容器。有时也被称作叠加。 拥有记忆功能:可以说对进的数据进行了保存,等需要时就可以弹出之前进
转载 2023-07-06 22:34:59
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    在数据结构中,我们比较熟悉的有:数组,链表,树,队列。那么就这几种基本的数据结构来说,也是存在一些应用上的区别的。数组,链表,树:这几种是最基本的数据结构,常常用来实际存储数据。队列这两种数据结构一般是用作程序员实现算法时的工具,在java中有一些jdk提供的类,是对相应接口的实现,比较抽象,且有访问受限的特性。1.    一般
原创 2015-02-14 14:02:58
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的定义     是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表。  
原创 2016-04-19 22:52:42
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队列
原创 2016-05-14 15:06:55
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:特点:先进先出成员函数:stack()--构造empty()--判空size()--求个数top()--返回顶元素push--压pop()--出应用最小创建:(可直接返回中最小值,即在该中查找最小值复杂度为O(1))因为中最小值是随pushpop操作变化的,进时min会更新,出min也可能会更新,所以每个元素进时当前中最小值应该被保存下来//法一:classMinSta
原创 2019-10-22 11:24:48
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队列
原创 2021-07-13 16:53:52
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###L232 用两个实现队列 #include<iostream> #include<stack> using namespace std; // 用实现队列:使用两个——主辅助 // 主顶——>队列头(弹出);主底 <——队列尾(插入) class MyQueue{ privat ...
转载 2021-07-17 01:58:00
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1、队列 队列都是以deque为底层容器的适配器。(stack)、队列(queue)、优先队列(priority_queue)这三种数据结构,准确的来说其实是一种适配器,因为底层都是以其他容器为基准。 :先入后出,只允许在顶添加删除元素,称为入队列:先入先出,载队首取元素 ...
转载 2021-08-14 20:38:00
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队列 :数据先进后出,犹如弹匣 队列:数据先进先出,好似排队 双向链表实现 队列 static class DoubleNode<T>{ T value; DoubleNode last; DoubleNode next; public DoubleNode(T value) { this ...
转载 2021-08-26 10:45:00
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队列 队列是两种数据结构,其内部都是按照固定顺序来存放变量的,二者的区别在于对数据的存取顺序: 队列是,先存入的数据最先取出,即“先进先出”。 是,最后存入的数据最先取出,即“后进先出”。
转载 2020-12-15 08:47:00
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队列 1基本操作 //结构体定义 typedef struct { int top; char data[MaxSize] } Stack; //初始化 void InitStack(Stack *s) { memset(s->data, '.', sizeof(char) * MaxSi ...
转载 2021-11-01 16:27:00
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的定义(stack)是一个后进先出的线性表(一种特殊的线性表),它要求只在表尾进行删除插入操作。所谓的其实也就是一个特殊的线性表(顺序表,链表),
原创 2023-02-03 09:04:05
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队列1,(stack)是限定仅在表尾进行插入或者删除操作的线性表  :线性表->一对一的关系-》数组链表是有限制的线性表(阉割版的线性表)更重要的是一种思想先进后出,后进先出 在程序设计或算法中,会经常用到这种思想“撸串”“死胡同堵车”“压子弹” 顶(top):进行插入或者删除的那一端尾(bottom):不允许进行插入或者删除的一端 
原创 2023-08-16 20:11:33
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:一种特殊的线性表只允许在固定的一端进行插入删除元素操作先进后出的使用模拟实现的两种方法1.数组实现import java.util.Arrays; class MyStack1 { public int[] elem; public int usedSize; public MyStack1() { this.elem = new int[5];
原创 2023-07-21 19:37:30
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一、定义:只允许在一端进行插入删除操作的线性表。其特点是 后进先出(LIFO)其逻辑结构普通线性表相同,插入删除操作有区别。1.1、顺序采用顺序存储的称为顺序。//结构定义 #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACK_INCRIMENT_SIZE 10; typedef struct { ElemType *base; //
原创 6月前
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1.是限定在表的一端进行插入删除运算的线性表,通常将插入、删除的一端称为顶,另一端称为底。不含元素的空表称为空。根据定义,每次删除的总是当前中最后插入的元素,而最先进的元素在底,要到最后才能删除。因此,又称为后进先出的线性表简称为LIFO(LastInFirstOut)表。1.1的运算的基本运算除了在顶进行插入删除运算外,还有的初始化、判空及取顶元素等运算。的主
原创 2023-02-10 22:16:43
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