Unity 工具类 之 简单网络下载任务队列服务实现(WWW/UnityWebRequest/下载AssetBundle/Audioclip/Texture2D/Text等) 目录Unity 工具类 之 简单网络下载任务队列服务实现(WWW/UnityWebRequest/下载AssetBundle/Audioclip/Texture2D/Text等)一、简单介绍二、实现原理
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2024-10-26 12:56:16
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文章目录一、栈1.概念二 、栈的实现(顺序表)1.函数的定义和结构体的创建——stack.h2.函数的调用——test.c3.栈的接口1.初始化2.入栈3.移除栈顶元素4.出栈5.判断为空6.栈中元素个数7.内存销毁三、队列1.概念四、队列的实现(链表)1.函数的定义和结构体的创建——queue.h2.函数的调用——test.c3.取一级指针的原因4.队列的接口的实现1.初始化2.入队列3.删除
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2023-10-18 20:47:47
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文章目录栈与队列栈定义实现初始化与销毁入队列(尾插)与出队列(尾删)判断是否为空栈内元素个数栈顶元素队列定义实现初始化与销毁入队列(尾插)与出队列(头删)判断是否为空队列内数据个数取队列头与队列尾的元素 栈与队列栈定义栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它
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2023-10-26 14:47:29
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如何仅用队列实现一个栈?如何仅用栈实现一个队列?这是一个简单的问题,但要是思维被限制了,就很难搞得定。大体的思路
原创
2023-02-17 10:14:49
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文章目录一 栈和队列(Stack&&Queue)1 栈(Stack)2 队列(Queue)1) 链式队列2) 顺序队列3 PriorityQueue4 栈和队列practice 一 栈和队列(Stack&&Queue)1 栈(Stack)栈:一种后进先出(LIFO)的容器。有时也被称作叠加栈。 拥有记忆功能:可以说对进栈的数据进行了保存,等需要时就可以弹出之前进栈
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2023-07-06 22:34:59
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在数据结构中,我们比较熟悉的有:数组,链表,树,栈,队列。那么就这几种基本的数据结构来说,也是存在一些应用上的区别的。数组,链表,树:这几种是最基本的数据结构,常常用来实际存储数据。栈,队列这两种数据结构一般是用作程序员实现算法时的工具,在java中有一些jdk提供的类,是对相应接口的实现,比较抽象,且有访问受限的特性。1.栈 栈一般
原创
2015-02-14 14:02:58
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栈的定义
    栈是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表。
 
原创
2016-04-19 22:52:42
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栈。队列
原创
2016-05-14 15:06:55
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栈:特点:先进先出成员函数:stack()--构造empty()--判空size()--求个数top()--返回栈顶元素push--压栈pop()--出栈应用最小栈创建:(可直接返回栈中最小值,即在该栈中查找最小值复杂度为O(1))因为栈中最小值是随push和pop操作变化的,进栈时min会更新,出栈min也可能会更新,所以每个元素进栈时当前栈中最小值应该被保存下来//法一:classMinSta
原创
2019-10-22 11:24:48
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队列:栈:
原创
2021-07-13 16:53:52
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###L232 用两个栈实现队列 #include<iostream> #include<stack> using namespace std; // 用栈实现队列:使用两个栈——主栈和辅助栈 // 主栈顶——>队列头(弹出);主栈底 <——队列尾(插入) class MyQueue{ privat ...
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2021-07-17 01:58:00
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1、栈和队列 栈和队列都是以deque为底层容器的适配器。栈(stack)、队列(queue)、优先队列(priority_queue)这三种数据结构,准确的来说其实是一种适配器,因为底层都是以其他容器为基准。 栈:先入后出,只允许在栈顶添加和删除元素,称为入栈和出栈。 队列:先入先出,载队首取元素 ...
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2021-08-14 20:38:00
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栈和队列 栈:数据先进后出,犹如弹匣 队列:数据先进先出,好似排队 双向链表实现 栈和队列 static class DoubleNode<T>{ T value; DoubleNode last; DoubleNode next; public DoubleNode(T value) { this ...
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2021-08-26 10:45:00
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队列和栈 队列和栈是两种数据结构,其内部都是按照固定顺序来存放变量的,二者的区别在于对数据的存取顺序: 队列是,先存入的数据最先取出,即“先进先出”。 栈是,最后存入的数据最先取出,即“后进先出”。
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2020-12-15 08:47:00
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栈和队列 栈 1栈基本操作 //结构体定义 typedef struct { int top; char data[MaxSize] } Stack; //初始化 void InitStack(Stack *s) { memset(s->data, '.', sizeof(char) * MaxSi ...
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2021-11-01 16:27:00
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栈的定义栈(stack)是一个后进先出的线性表(一种特殊的线性表),它要求只在表尾进行删除和插入操作。所谓的栈其实也就是一个特殊的线性表(顺序表,链表),
原创
2023-02-03 09:04:05
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栈和队列1,栈(stack)栈是限定仅在表尾进行插入或者删除操作的线性表栈 :线性表->一对一的关系-》数组链表栈是有限制的线性表(阉割版的线性表)栈更重要的是一种思想先进后出,后进先出 在程序设计或算法中,会经常用到这种思想“撸串”“死胡同堵车”“压子弹” 栈顶(top):进行插入或者删除的那一端栈尾(bottom):不允许进行插入或者删除的一端
原创
2023-08-16 20:11:33
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栈:一种特殊的线性表只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作先进后出栈的使用模拟实现栈的两种方法1.数组实现import java.util.Arrays;
class MyStack1 {
public int[] elem;
public int usedSize;
public MyStack1() {
this.elem = new int[5];
原创
2023-07-21 19:37:30
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一、栈定义:只允许在一端进行插入和删除操作的线性表。其特点是 后进先出(LIFO)其逻辑结构和普通线性表相同,插入和删除操作有区别。1.1、顺序栈采用顺序存储的栈称为顺序栈。//结构定义
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACK_INCRIMENT_SIZE 10;
typedef struct {
ElemType *base; //栈
1.栈栈是限定在表的一端进行插入和删除运算的线性表,通常将插入、删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。不含元素的空表称为空栈。根据定义,每次删除的总是当前栈中最后插入的元素,而最先进栈的元素在栈底,要到最后才能删除。因此,栈又称为后进先出的线性表简称为LIFO(LastInFirstOut)表。1.1栈的运算栈的基本运算除了在栈顶进行插入和删除运算外,还有栈的初始化、判栈空及取栈顶元素等运算。栈的主
原创
2023-02-10 22:16:43
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