大家好大家好!太激动了,今天时间莫名的多所以我吃完晚饭心血来潮打算再写一篇 那就是 unity界面介绍!!! 虽然我知道很多人也写过这个话题但是我还是有一定自我见解的,而且我们的教程又是 从入门到精通,所以我还是要写一下下的。通过上一篇博文相信大家已经学会了如何安装unity那么你打开unity了吗?我们来新建一个工程吧!windy的电脑很不幸刚刚重装电脑,所以还没有安装unity所以我只能文字描            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-07 14:28:19
                            
                                35阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity UI优化(三) - 优化UI控件英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls本篇文章针对出现在特定类型UI控件上的问题进行讨论。UI文本Unity内置的Text组件可以很方便地用于在UI中显示栅格化的文本字形。但是,在使用Text时有很多大家不了解却又经常            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-19 20:07:11
                            
                                106阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.5节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更2.5 创建第一个UIUnity 3D NGUI 实战教程2.5.1 创建一个2D UI制作UI时,首先我们要创建UI的“根”。在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI,如图2.25所示。创建完成后,我们能看到图2.26所示的景象,在Scene窗口中,NG            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-07 16:24:46
                            
                                309阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在 Unity 中制作 RPG(Role-Playing Game,角色扮演游戏)时,NPC(Non-Player Character,非玩家角色)的交互逻辑和动态玩法是构建沉浸式游戏体验的关键。本文将详细介绍如何在 Unity 中实现这两种功能。NPC 交互逻辑NPC 交互是 RPG 游戏中不可或缺的一部分,它允许玩家与游戏世界中的其他角色进行交流,接收任务,获取信息等。1. 设计交互流程触发区            
                
         
            
            
            
            UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有
UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有
OnClick, OnHover, OnDrag等事件.参数
Toolti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-07 22:01:31
                            
                                40阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            目录概述工作原理和主要作用基础控件重要参数及文本和按钮多选框和单选框输入框和拖动条图片绘制和框复合控件工具栏和选择网络滚动视图和分组窗口自定义整体样式自定义皮肤样式 概述什么是UI系统 UI是User Interface(用户界面)的简称,用户界面就是游戏中的登录,注册,背包,人物等等功能面板,游戏中最多的逻辑功能就是和UI相关的功能。Unity中UI系统可以理解为Unity提供给我们制作UI功            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-03 12:29:01
                            
                                78阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
                   这一篇专栏主要是详细讲解CG语言的,类似市面上那种c# step by step,c++ 从入门到入土,mysql从删库到跑路什么的最基础的讲解,不同于市面上专业书籍的是:在学习理解CG的同时,我会掺杂一些个人见解,主要是为了更加形象的表达。       首先学习任何知识都是从最基础的开始,比如我学习c#            
                
         
            
            
            
                                九.平面阴影     平面阴影是一种比较特殊的情形。在这种情形里,我们只考虑物体的阴影投射到平面上的情形,所以有一套相对比较简单的专用算法。      9.1平行光对平面的投影 9.1.1对平行光投影的考虑 计算一个平行光的投影。平行光在我们的计算中其实就是一个方向矢量,是阴影的投射方向,而平面是阴影要影响的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-23 14:52:03
                            
                                83阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经 四——Unity基础知识中——Camera所有属性全解 一篇文章所有组件全部概括 —— 2022年1月28日本文对应视频 2-4 到 2-61.摄像机 Camera1.1 简介:1.2 摄像机的属性:Clear flags:天空盒:天空盒的使用:culling maskProjectionfield of viewsizeclipping planes 剪裁面v            
                
         
            
            
            
            前几天介绍了如何安装Linux mint,安装完系统当然要装软件啦。虽然Linux也内置了很多Firefox之类的好软件,但还是不够用。所以今天我们就来推荐一些好的软件,其中有的也是近期才发现的。Rocken的及其环境为:机器品牌:机械师T58 显卡:Nvidia 1050T 处理器:英特尔 core i7 操作系统:Linux mint19.1 桌面:Cinnamon更换软件源在系统安装好后第一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-25 14:52:43
                            
                                324阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一 基础简介延迟光照与延迟渲染1.1 光源类型【平行光】场景中唯一的全局光,光源信息可以影响场景中所有物体。 【环境光】是Edit->Render Setting里面的Ambient Light的值。在Shader中获取它只需要访问全局变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT即可。它是全局变量,因此在在哪个Pass里访问都可以。 【点光源】以一个中心点向周围扩散的光源,有衰退。            
                
         
            
            
            
            学了一段时间的python,还是需要一些实践环节才能深刻理解,毕竟是个刚入门的小白,就先做点简单的小游戏项目来给自己一些鼓励吧,哈哈哈,不说了,上菜。创建一个背景为蓝色的python窗口 首先利用pycharm创建一个项目文件,命名方式最好取与所做项目相关的,见名知意。 先创建一个空的pygame窗口并设置其背景色(背景色可以自定义,颜色的RGB通过百度获取)main_color.py#导入模块s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-21 09:59:11
                            
                                210阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            本人在项目开发中原创脚本,转载请注明来源,谢谢!! 脚本说明     此脚本的编辑是为了实现3D场景中多个人物模型(物体)按照同一轨迹点进行漫游移动并旋转的功能。所有人物模型在同一轨迹上的不同位置点(开始漫游点位置)所有人物模型朝着同一个目标点漫游,且按照同一轨迹点进行漫游并旋转具体脚本内容如下所示:脚本中的有两种获取漫游点坐标的方式,根据个人喜好            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-21 13:31:19
                            
                                262阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            ?前言在使用Unity的时候,可能会碰到需要双屏显示或者多屏显示的需求简单来说就是需要在两个或多个显示器中显示游戏画面来达到一个不同的显示效果那下面就来做一个简单的双屏显示看一下效果吧!?一、多个显示屏显示效果?️?场景搭建,用于区分不同屏幕显示我们打开Unity后,新建一个Scene场景然后在场景中新添加一个Camera,然后新添加的Camera属性面板中设置为Display2(默认为Displ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-07 07:53:39
                            
                                313阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、本文主要是展示一个demo,实现的是画一个三维的立方体,通过滑动屏幕来旋转方向,上下左右来移动。直接上代码:MainActivity:package com.example.zp.a3dword;
 
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Po            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-21 18:47:37
                            
                                41阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 项目方案:Java交互界面设计
## 1. 介绍
在本项目中,我们将设计一个Java交互界面,用户可以通过该界面与后端的Java程序进行交互,并执行一些操作。
## 2. 方案设计
### 2.1 用户界面设计
我们将使用Java Swing库来创建用户界面。Java Swing是Java提供的一个用于创建图形用户界面 (GUI) 的工具包。它提供了丰富的UI组件,可以帮助我们快速构            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-26 14:17:24
                            
                                69阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # SQL Server 界面设计项目方案
## 引言
在现代软件开发中,数据库的有效管理和用户友好的界面设计是提高系统可用性和用户体验的关键因素。本文将针对如何使用 SQL Server 创建一个友好的界面进行探讨,并提供一个项目的实施方案。我们将结合实际代码示例和可视化数据图表,以便更直观地理解整个设计过程。
## 项目概述
本项目旨在构建一个基于 SQL Server 的数据库管理系            
                
         
            
            
            
            # Python 应用界面开发方案
在本方案中,我们将探讨如何使用Python开发一个具有应用界面的简单项目。我们将使用Tkinter库来创建图形用户界面(GUI),并使用SQLite数据库来存储数据。此外,我们还将使用Mermaid语法来展示项目的甘特图和关系图。
## 项目概述
本项目的目标是开发一个图书管理系统,允许用户添加、删除、修改和查询图书信息。系统将包括以下功能:
1. 用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-16 04:46:31
                            
                                28阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 使用Python创建按键界面
在很多应用程序中,用户需要通过按键来进行交互。Python提供了许多库和工具,可以帮助我们创建按键界面。在本文中,我们将介绍如何使用Python来实现一个简单的按键界面,以及如何处理用户的输入。
## 问题描述
假设我们有一个需求,需要创建一个简单的按键界面,用户可以通过按下不同的按键来控制程序的行为。我们需要实现以下功能:
- 显示一个按键界面,包括几个按            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-03 06:20:06
                            
                                133阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 项目方案:Java菜单界面
## 简介
本项目旨在使用Java编程语言创建一个交互式的菜单界面。该菜单界面可以用于展示不同的选项,并根据用户的选择执行相应的操作。本方案将提供一个基于控制台的简单实现,包括菜单的显示、用户输入的处理和选项的执行。
## 方案
本方案将分为以下几个步骤来完成Java菜单界面的实现:
1. 设计菜单选项:确定需要展示的菜单选项,以及每个选项对应的操作。
2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-02 08:50:14
                            
                                649阅读