产生风鸣 静音 风鸣 var beep1 = (new SignalGenerator(){ Frequency = 1000, Gain = 0.2}).Take(TimeSpan.FromSeconds(2)); var silence = new SilenceProvider(beep1.W
原创 2023-11-01 09:24:39
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在网上找了很多类似录音教程效果都不好,或根本不能录音,代码由网上借鉴修改(完整实现录音播放功能) NAudio NAudio为.NET平台下的开源库,采用ML-PL协议,开源地址:https://github.com/naudio/NAudioNAudio功能强大,且其入门容易。 强大在于:它支持许多音频操作,可实现多种API播放与录制、多种不同音频格式、音频格式转换(重采样、位深、声道等)、
原创 2023-05-27 10:55:36
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在网上找了很多类似录音教程效果都不好,或根本不能录音,代码由网上借鉴修改(完整实现录音播放功能)NAudioNAudio为.NET平台下的开源库,采用MLPL协议,开源地址:https://github.com/naudio/NAudioNAudio功能强大,且其入门容易。强大在于:它支持许多音频操作,可实现多种API播放与录制、多种不同音频格式、音频格式转换(重采样、位深、声道等)、音频编码、
c#
原创 2021-10-26 11:54:59
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1.首先新建引用类 Rec
原创 2023-06-05 22:38:12
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Unity里面整合了一个NavMesh功能,虽然让人又爱又恨。 但当你在其他地方需要这个NavMesh的数据时,就更让人欲罢不能了。 比如说服务器需要Unity的NavMesh数据时。 比如说你想将Unity的场景导出到其他引擎时,比如时下流行的H5。  最近我就碰到了这样一个需求,走了一些弯路,研究了Unity的NavMesh 将Unity的NavMesh数据导出 先说代码,我编写了
// 获取WaveOut设备数量 int deviceCount = WaveOut.DeviceCount; // 遍历每个设备,获取其DeviceNumber及相关信息 for (int d
原创 2024-06-03 10:20:08
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预览:捕捉声卡输出:实现音频可视化, 第一步就是获得音频采样, 这里我们选择使用计算机正在播放的音频作为采样源进行处理:NAudio 中, 可以借助 WasapiLoopbackCapture 来进行捕捉:WasapiLoopbackCapture cap = new WasapiLoopbackCapture(); cap.DataAvailable += (sender, e) =>  
转载 2021-05-17 10:00:46
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转载 2023-12-19 14:26:39
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我是将unity工程导出为android工程,将定位脚本和需要的jar包依赖等加入,如下LocationCustomDemopackage com.baidu.map.demo.layers; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import and
转载 2024-04-28 15:22:33
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预览:捕捉声卡输出:实现音频可视化, 第一步就是获得音频采样, 这里我们选择
原创 2023-04-10 14:22:12
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C#编写winform语音转文字使用NAudio包 近年来,随着人工智能技术的发展,语音识别逐渐被广泛应用于各类应用程序中,尤其是在对话式应用和语音助手中。本文将介绍如何使用C#编写WinForms应用程序,实现语音转文字,同时借助NAudio库来处理音频流。以下是解决方案的详细记录。 ### 背景描述 2010年代,语音识别技术的突破让许多原本需要人工输入的场景得以简化,语音输入成为了一种
参考网址:https://blog.csdn.net/u013810234/article/details/57471780 以下为本次测试用到的音、视频格式: audio :”.wav;.mp3;.wma;.ra;.mid;.ogg;.ape;.au;.aac;”; vedio :”.mp4;.m
qt
原创 2021-07-17 21:52:59
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首先说一下起因,我这里有需求将音频文件加密,所以一般的组件和www加载都不能使用,于是我需要一种新的方案来加载音频文件。于是我找到了一个开源的音频处理类库NAudio来处理MP3和wav的音频文件,同时我还需要使用到ogg的音频格式,后面还找到了NVorbis,我这里也是初步探索,顺便发篇博客分享一下。一、资料准备 1.NAudio的链接:​​http://naudio.codeplex.com/
转载 2022-12-13 14:39:57
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第一次写这样的博文,写得不好,望大家及时指出博文中的错误,以便于相互学习。本来主要介绍如何使用mediacodec来转码音频,同时实现音频的裁剪。对于mediacodec相信大家都不陌生,没做过也听过。转码音频需要的知识点1、音频基础知识,什么是pcm,什么是音频格式(MP3、aac等),这里给大家推荐一篇博文,。2、mediacodec的基础知识和api调用,mediacodec是典型的CS模式
转载 2024-06-29 22:30:59
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https://github.com/naudio/NAudio NAudio 是一个开源的 .NET 音频库,由 Mark Heath 开发,开源地址:https://github.com/naudio/NAudio 支持多种音频操作,可实现多种API播放与录制、多种不同音频格式、音频格式转换(重采样、位深、声道等)、音频编码、多通道播放、音频效果处理等等。比如,把系统禁音了,系统预警声音发不出
原创 8月前
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文章 https://blog.csdn.net/mochounv/article/details/109147368 代码在此
原创 2021-07-20 15:29:16
1277阅读
NAudio FourierTransform.FFT 的参数值
原创 2023-04-10 14:11:14
177阅读
本文告诉大家在使用 NAudio 的旧版本导致构建不通过问题,解决方法是升级到 1.10 或以上版本
原创 2024-10-15 10:27:32
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概述在 NAudio 中, 常用类型有 WaveIn, WaveOut, WaveStream, WaveFileWriter, WaveFile
原创 2023-04-10 14:14:36
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NAduio 自制音乐播放器 因为网上关于 NAudio 的教程真没多少,源代码的注解也不够,所以就自己研究了 NAudio:https://github.com/naudio/NAudio 使用 WPF MVVM 先用 NuGet 安装几个库: NAudio:音频库 Prism.Core:MVVM ...
转载 2021-07-25 17:28:00
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