Unity根据路径创建带有一定宽度的Mesh(面)我也要试着写一下,对自己做一个总结,第一次写哦,乱完了! 最近在做一个项目,需要根据路径点生成一定宽度一定厚度的mesh,我在网上找了很多生成mesh的博客,网上的都是mesh的基础生成,一些简单的mesh图形,但是我的需求是生成的mesh可以是任意角度,可能带有弧度,没有办法,只有自己写一个根据点位生成的Mesh,虽然我的数学基础不好,但是最后也
转载 2024-07-23 23:36:05
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Hierarchy视图 右击3D各字段含义:cube:立方体。sphere:球体。capsule:胶囊状。cylinder:圆柱。plane:平面。quad:四周有建筑物环绕的方院。 物理引擎中Rigidbody(刚体):Mass:质量Drag:下降时的阻力,如果太大则不会下降,不是去上升,哈哈Angular Drag:旋转时受到的阻力。Use Gravity:使用重力项,若打钩,则表示
在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现U3D中的碰撞算法执行顺序不可控,会导致不同步的现象,所以就只好苦逼的自己写碰撞检测算法了。我们游戏是一个3D动作类游戏,
转载 2024-08-21 20:33:42
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问题背景上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来。实现原理动态绘制圆柱mesh,注意,圆柱的mesh绘制远比立方体复杂得多,上节阐述过基本mesh创建立方体,有兴趣可以去看看,顶点以及倒角需要你自己去插值出来,其中倒角是使用贝塞尔曲线插值过度出来的。实现步骤
转载 2024-03-11 21:35:34
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译者注# 这是在Datadog公司任职的Kevin Gosse大佬使用C#编写.NET分析器的系列文章之一,在国内只有很少很少的人了解和研究.NET分析器,它常被用于APM(应用性能诊断)、IDE、诊断工具中,比如Datadog的APM,Visual Studio的分析器以及Rider和Reshaper等等。之前只能使用C++编写,自从.NET NativeAOT发布以后,使用C#编写变为可能。笔
物理系统与碰撞——HW5目录物理系统与碰撞——HW51、改进飞碟(Hit UFO)游戏2、打靶游戏1、改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动在之前的打飞碟游戏上进行修改首先添加一个CCPhysisAction,用于给飞碟添加刚体属性,同时竖直方向上给定一个重力加速度g,当飞碟到达地面时,销毁
目录1 逻辑梳理1.1 生成圆柱体网格1.2 一个简单的Shader1.3 相机操控2 源码 我们知道3D Max中可以很方便的创建出一个圆柱体,那么在Unity中能否用代码创建出一个圆柱体呢,当然可以的,在Unity里面想怎么玩都行的。我们今天来看看在Unity中用代码创建一个圆柱体。 废话少说,先看效果。1 逻辑梳理用代码创建圆柱体逻辑其实很简单,关键点就两个: 1.生成圆柱体的网格 2.将
转载 2024-04-25 20:00:25
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      功能下班写完了,冲一篇,记录一下,后续还有深入研究。       假设三维空间中存在两个点,以这两个点为端点生成圆柱体,如下:       空间中两端点f和t构成圆柱体,那么我们首先我们必须得到f和t所在的平
转载 2024-06-28 18:06:17
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    我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。01 首先不得不说的是漫反射贴图: 漫反射贴图diffuse map &nb
贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。漫反射贴图diffuse map :漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们
# 如何用Python实现圆柱 作为一名刚入行的小白,学习如何在Python中创建一个圆柱的类并计算其性质是一个很好的开始。本文将指导你完成这一学习过程,包括步骤说明和代码示例。接下来,我们将通过表格展示实现的步骤。 ## 实现步骤 | 步骤 | 描述 | |------|------------------------| | 1 | 定义圆柱
原创 2024-10-16 04:48:24
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# 如何在Java中实现一个圆柱类 作为一名初学者,学习如何在Java中实现一个圆柱类是一个很好的练习,它不仅能帮助你理解面向对象编程的基本概念,还可以加深你对几何学的理解。接下来,我将为你详细介绍整个实现过程。 ## 1. 实现流程概述 首先,我们需要明确实现的步骤。下面是整个过程的概述表格: | 步骤 | 描述
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrustum.h" #include "GLBatch.h" #include "GLGeometryTransform
转载 2024-06-08 15:53:22
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【题目1】转换字母(顺序结构) 从键盘上输入一个小写字母,然后将小写字母装换成大写字母输出。x=input() print(x.upper())注意:x输出时不能像C语言那样在后面“-32”,因为x为字符串类型,不能和整数相加减(字符串之间的加号表示字符串的连接),使用upper方法表示将字符串中的字母大写。【题目2】圆柱体计算 已知圆柱体的底面半径r和高h(均为正实数),计算圆柱体底面周长和面积
转载 2023-08-30 12:03:23
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2、网格划分及导入2.1 网格划分本案例使用ICEM划分网格,并导入openfoam中2.2 网格转换目前通过在 3 维中定义网格来处理 2 维几何,其中前平面和后平面定义为空边界块类型。读取二维 Fluent 网格时,转换器会自动在第三方向拉伸网格并添加空面片,将其命名为 frontAndBackPlanes。fluentMeshToFoam:读取fluent.msh网格文件。(指南的5.5章)
转载 2024-01-29 16:16:37
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Python基础题目总结1.(将摄氏温度转化为华氏温度)编写一个从控制台读取摄氏温度并将它转变为华氏温度并予以显示的程序。转换公式如下所示。 fahrenheit = (9 / 5) * celsius + 32 这里是这个程序的示例运行。 输入摄氏度:43 -进入43 ℃是109.4华氏度。cel = float(input("请输入一个摄氏度:" )) f = cel * (9 / 5) +
转载 2023-10-03 21:00:25
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数控网 由于零件加工过程中工件在机床上的定位误差、刀具与工件的相对运动不正确、夹紧力与切削力引起的工件变形、工件的内应力的释放等原因,完工工件会产生各种相撞和位置误差。基于零件的几何精度,除了必须规定适当的尺寸公差和表面粗糙度要求以外,还须对零件规定合理的形状和位置公差。形状公差和位置公差简称为:形位公差形状和位置误差的测量在几何量精密测量中占有十分重要的地位。而圆度圆柱度仪是精密机械加工行
1.绘制圆柱体,计算圆柱体表面某一点的法向量。 1 r=5; 2 h=10; 3 n=100;%分点数 4 radius = 1.0;%搜索半径 5 min_neighbors = 8; 6 % 7 n_h= floor(h/(r*2*pi/n)); 8 X=zeros(n,n_h); 9 Y=ze
转载 2020-12-25 16:38:00
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在这篇博文中,我将分享关于“java计算圆柱”的解决方案,以及在实施过程中可能遇到的各种问题和应对策略。我会逐步介绍版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展等内容,带领大家深入了解这一过程。 **版本对比:特性差异** 从最初的 Java 版本,到现今的 Java 17,计算圆柱的实现方式逐渐演变。以下是版本演进的时间轴: ```mermaid timeline
原创 6月前
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# 实现iOS绘制圆柱教程 ## 概述 在iOS开发中,绘制圆柱是一项比较常见的需求。本文将向你介绍如何使用iOS的绘图框架Core Graphics来实现绘制圆柱的功能。作为一名经验丰富的开发者,我将带领你完成这个任务。 ## 整体流程 首先,让我们看一下整个实现绘制圆柱的流程。下表列出了具体的步骤: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 创建一个自定
原创 2024-02-18 05:29:56
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