前面的话:现在介绍ECS,DOTS的文章越来越多,真正的大佬都浮出水面,从发展历史到代码结构,再到细节怎么写,都非常详细,知乎上很多大佬在几年前就对Entitas做了很多介绍(最早的ECS这种代码架构的插件)都是非常值得学习、研究。想了很久该从什么角度来写,作为一个TA,就还是从美术的角度出发,说说一些奇奇怪怪美术很少机会去了解的知识吧,希望能给大家一点点启发前两篇传送门:从美术角度理解Unity
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2024-08-21 15:29:38
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前天朋友遇到一个这样的需求,而且比较棘手让我帮忙解决。需求就是棋牌类的游戏,玩家的个人资料中包括自己的头像而且可以浏览相册中的图片或者使用相机拍照设置。关于这个问题我也查阅一些资料,由于涉及安卓部分知识,首先要了解Unity和安卓是如何通信的。首先看到的是雨松老师的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/1480咱们可以一起参考下这篇博客。好了,废话就不多说
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2024-05-01 22:10:50
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1 前言基本诉求:想要一张图,显示时有圆角,且还能有boarder。图可以是纯色,也可以是图片。在android,绘制这样的图非常简单,在xml声明一下就行。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
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2024-04-06 01:20:31
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PS:仅供了解参考,如需进一步了解请继续研究。我们现在就基于百度Ai开放平台进行语音技术的相关操作,Demo使用的是C#控制台应用程序。一、创建百度AI语音技术应用在百度AI开放平台中,登录自己的百度账号,点击“语音识别”服务,选择“创建应用”,填好应用名称,选择应用类型,填好应用描述,这样就创建好了“语音识别”服务。具体不废话,不知道的小伙伴可以移步看这里:C# 10分钟完成百度人脸识别——入门
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2024-08-14 12:05:10
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上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每一张图
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2024-07-05 20:16:07
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UICamera用于处理NGUI中的手势识别(单击、双击、拖拽) **Sprite(精灵)的创建方式:create->Sprite 创建完精灵之后,指定图集(Atlas),然后为Sprite指定图片。Sprite是图集中的一张小图。特别提醒:千万不要试图通过缩放控件来调整控件的大小,要尽量保证控件的缩放值为Vector.one。通过调整控件的Size值改变大小。 **La
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2024-02-13 13:29:50
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如果想减少手游打包的尺寸,第一步要做的是分析找出热点。 在console窗口可以右键打开editorlog,里面列举了本次打包编译的所有资源和大小。进行归类和细分,定位哪块内容最占空间。 一般情况下,有以下3方面消耗了大量空间。UI 素材场景纹理动画文件 图片最占用空间,动画文件比重虽然不低,但是压缩比高。图片打包时几乎是无法压缩的。 因此优化尺寸的重点就是在导入图片时设定正确的压缩格式。 sw
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2024-03-21 07:41:24
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教学视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTg2OTUzNzI0.html曲面造型是一个新的WIP( 在制品)修改器,它允许使用分层曲线来变形网格的网格或区域。
变形是由多层结构形成的,每一层都可以选择轴来驱动变形
以及为最终结果贡献多少deform((使)变形)的权重
定义哪些轴是变形的以及如何通过缩放或移出顶点
这个层有它的极限值所以它只会改变盒子里面的顶点,
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2024-08-15 07:18:05
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前言本来想按照惯例来一个overview的,结果看到1篇十分不错而且详细的介绍,因此copy过来,自己在前面大体总结一下论文,细节不做赘述,引用文章讲得很详细,另外这篇paper引用十分详细,如果做detection可以从这篇文章去读更多不同类型的文章。论文概述 卷积网络具有较好的平移不变性,但是对尺度不变性有较差的泛化能力,现在网络具有的一定尺度不变性、平移不变性往往是通过网络很大的capac
文章目录UGUI的公有组件 Rect Transform属性方法使UI跟随屏幕分辨率变化自适应画布渲染器属性方法静态方法 UGUI的公有组件 Rect TransformPos (X, Y, Z):矩形的枢轴点相对于锚点的位置Width/Height:矩形的宽度和高度Left, Top, Right, Bottom:矩形边缘相对于其锚点的位置,可以将其视为锚点定义的矩形内的填充Anchors:矩
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2024-06-23 21:28:32
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# iOS 气泡不变形:实现与原理解析
在iOS开发中,我们经常需要实现一些美观的UI元素,比如气泡。气泡在聊天应用中尤为常见,它们不仅需要承载信息,还要在视觉上吸引用户的注意力。然而,气泡的形状在不同设备和不同屏幕尺寸上可能会发生变化,影响用户体验。本文将介绍如何在iOS中实现气泡不变形,以及其背后的原理。
## 气泡不变形的重要性
在iOS应用中,气泡通常用于展示文本信息,它们的形状和大
原创
2024-07-20 07:24:32
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# 如何实现"jquery图片不变形"
## 介绍
在网页开发中,经常会遇到需要显示图片的情况。为了保持图片的原始比例,防止图片变形,我们可以使用一些技术来实现。本文将介绍如何使用jQuery来实现图片不变形显示的方法。
## 整体流程
下面是使用jQuery实现图片不变形的整体流程:
```mermaid
flowchart TD
A[加载jQuery库] --> B[选择图片
原创
2024-01-05 05:52:30
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iOS5给我们带来了很多很好很强大的功能和API。Core Image就是其中之一,它使我们很容易就能处理图片的各种效果,色彩啊,曝光啊,饱和度啊,变形啊神马的。可惜苹果一直没能完善官方文档,也没有推出示例代码,所以国内很多同学可能还没有开始使用。但国外的大神们已经证明这是个相当强悍的框架,不仅功能强大,而且可以直接使用GPU,效率奇高,甚至可以实时的对视频进行渲染。下面让我们来看看,如
# 如何在Android中实现SVGA裁剪不变形
随着动画效果在移动应用中的日益普及,SVGA(Scalable Vector Graphics Animation)作为一种新的动画格式,被广泛应用于Android开发中。然而,很多开发者在实现SVGA动画的裁剪时,常常面临不变形的问题。本文将详细介绍如何在Android中实现SVGA裁剪不变形,适合刚入行的小白开发者。
## 整体流程概述
iOS开发中我们会遇到渐变的背景,内容可变的流式标签,聊天气泡(QQ聊天气泡),由于内容是可变的,宽度和高度同样可变,这样就是导致每次出现的尺寸与之前不一样。如果是需要设置的比较的多,估计美工会烦死,同样也会额外增加的内存开销,所以这个知道一点图片拉伸的技巧会师我们的能使我们APP更加高效,代码更加简洁,事半功倍~从设置的角度来有四种方法可以实现~Assets设置首先我们有一个不规则的气泡按钮,大
前言 以前的文章中提到过C#的数据类型,也就是int,char那些数据类型,说过数据类型就是数据的种类,那么今天要讲的第一个数据结构就是数据的组织工具,数据结构说到底就是容器,用来装数据,将数据装好使用,数据结构最重要的四个功能,增删改查,即增加数据,删除数据,改变数据,查找数据,每个语言都需要有自己的数据结构,最近同时学C++和C#,只用了几天的C++,个人感觉C++还是难,数据结构很乱,用
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2024-08-16 16:57:18
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上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,可是又非经常常使用的样例:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个样例的时候走了不少弯路,因为本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一開始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,而且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每
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2024-03-12 14:30:20
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在上一课的内容中,我们介绍了UnityEngine所提供的重要事件函数。大家可能现在只有一个比较模糊的概念,但是没关系,在后面的学习中,当我们具体用到的时候再详细解释。 在这一课的内容中,我们会带大家认识下Unity3d中一些重要的类和方法。同样的,这部分内容不需要大家掌握那么多的细节,只要知道有这些东西的存在就好~还等什么呢?让我们开始吧~03 Unity和C#的双剑合璧-Unity
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2024-07-26 15:32:10
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文章目录?一、前言?二、圆角化原理1、以Word圆角矩形为例,找出圆角化规律2、根据圆角化规律,得出UI圆角绘制流程?三、完整圆角化绘制代码?四、圆角化效果演示 ?一、前言项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实
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2024-03-22 21:10:07
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最近需要实中比需抖接朋功要朋插现如下效果最开始享器哈班其础件事是架考发求关通互面待需了用css3D旋转写,只能实现如是能览调不页新代些事几求事都时学下是事功过下效果没办法把所有的圆转向正面,不知道是我的操作不对,还是3d旋转无法实现,有知道的大佬还请赐教啊没插新,都次过是宗现制的前搭待个断前能绿和法用3d实现只能转向2d了,只要实现按椭圆旋转直分调浏器代,刚求的一学础过功互有解小久宗点差维含数如数