文章目录⭐让音符踩着音乐节奏被我们击打⭐?(==1==) 音符对象池的介绍 ?(==2==) 音符对象池的创建?(==3==) 音符对象的位置的创建?(==4==) 音符对象的精灵的赋值?(==5==) 音符对象的在轨道的初步运行?(==6==) 音符特效的制作?(==7==) 音符预制体的逻辑⭐?️⭐ ⭐让音符踩着音乐节奏被我们击打⭐?(1) 音符对象池的介绍 在Unity中,对象池是一种常用
??个人主页:@元宇宙-秩沅?? hallo 欢迎 点赞? 收藏⭐ 留言? 加关注✅! 文章目录⭐前言⭐? 逻辑梳理?(==1==) 登录面板逻辑 ?(==2==) 注册面板逻辑 ⭐?️⭐ ⭐前言⭐? 逻辑梳理1.采用单例模式构造的UIManager脚本,对所有面板类Panel进行管理①加载预制体。Canvas和所有面板都以预制体的方式进行异步加载②构建层级。并构建显示层级(Bot,Mid,Top
[IOS] Storyboard全解析-第二部分如果你想了解更多Storyboard的特性,那么你就来对了地方,下面我们就来接着上次的内容详细讲解Storyboard的使用方法。 在上一篇《Storyboard全解析-第一部分》中,我们介绍了如何使用storyboard来制作多种场景和如何将这些场景链接起来,我们还学习了如何自定义一个表格视图。 接下来这部分,也是最后一部分,我
转载 2024-01-15 15:04:13
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Python编写游戏的环境搭建和编写过程已在上篇“Python编写游戏——拼图游戏”中进行了介绍,在此基础上本篇再介绍键盘控制、背景图像设置和音效设置。一、开发工具Python版本:Python 3.6.4或以上版本二、相关模块:pgzrun模块以及一些Python自带的标准模块。三、环境搭建在运行Python文件目录下建三个文件夹:images、fonts和music。背景图像、角色图像(默认是
转载 2023-07-28 16:49:22
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## 如何实现Java ### 1. 流程概述 在实现Java的过程中,我们可以按照以下步骤进行: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 导入必要的库和资源 | | 2 | 创建游戏窗口 | | 3 | 加载游戏资源 | | 4 | 实现游戏逻辑 | | 5 | 实现音乐播放功能 | | 6 | 实现音符和判定逻辑 | | 7 | 实现戏界面和UI | |
原创 2023-10-02 12:09:36
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   针对之前项目需求所了解到的Koreographer插件做一个整理笔记,之前要用到这款插件的时候上网查了查,资料相对较少,经过自己的学习和摸索便想要记录下来.话不多说,进入正题:首先导入插件,在Window下Koreography Editor中打开打开后如下界面:接下来就简单介绍下其中的用处对应着Koreographer资源,我们可以点击New Koreography新建
原创 2023-08-13 10:04:36
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# Python制作 (Rhythm game)是一种通过按照音乐的节奏击打输入设备上的按钮或触摸屏幕的游戏。随着智能手机的普及,这类游戏在移动设备上变得越来越受欢迎。Python是一种强大的编程语言,提供了丰富的库和工具,可以用于制作。本文将介绍如何使用Python制作,并提供示例代码。 ## 游戏框架 制作的第一步是选择合适的游戏框架。Python有一些流行的游戏框架
原创 2023-08-13 18:32:27
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本篇文档为接下来的重写做准备界面(采用 WPF)歌曲选择(同时播放对应音乐) => 开始游戏设置(按键绑定,音量调节,自定义背景皮肤)歌曲和铺面导入和删除退出游戏游戏主体部分包含游戏信息的各种类,游戏开始时接收参数,后续绘制画面则根据接收参数决定,满足自定义效果。考虑使用 wpf media 微软参考文档。 有一个计时,获取时为毫秒单位,使用 QueryPerformance((Frequ
# 使用Python自制 在这个科技快速发展的时代,音乐游戏()成为了一种受欢迎的娱乐方式。很多人都希望自己能制作一个属于自己的,而Python以其简单明了的语法和强大的库支持,使得这一愿望可以轻松实现。本文将介绍如何使用Python自制简单的,并展示一个完整的示例项目。 ## 项目概述 我们的将会是一个简单的节奏游戏,玩家将根据屏幕上出现的音符,及时按下键盘按键。游戏将
原创 10月前
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菜鸡一个,喜欢自己做点什么,代码不规范还请见谅。素材文件可以自己解决,不如说如果不是为了发行的话自己ps画着玩就好。首先确定需要的组件有哪些,这里简单列一下,如果还有要补充的会在之后的文章里补。NoteItem组件、Button组件、Effect组件(最重要的三个)NoteCreate组件、NotePool组件(负责控制Note的生成和资源池调用)音乐播放由Audio Listener和Audio
一、插入排序(Insertion Sort)     1. 基本思想:     每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。     2. 排序过程:     【示例】:     [初始关键字] [49] 38 65 97 7
转载 2024-09-11 11:48:29
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用Python做的实现过程 在这个博文中,我将带你一步步走进用Python开发音的过程,包括从环境搭建、配置指南到性能优化等几个方面。我们将使用Mermaid语法来展示各种图表,帮助您更好地理解每个步骤的细节。 ### 环境准备 首先,我们需要明确游开发所需的软硬件要求。这里列出一个简单的版本兼容性矩阵来帮助你确保自己的环境适合音游开发。 | 软件 | 版本
原创 7月前
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C/S与P2P严格来讲客户端与服务指的都是进程,N个Client客户端进程与一个或多个Server服务进程可以组成一个C/S结构的网络,而同时既是客户端也是服务的N个节点可以组成一个P2P网络。CS架构中,Client向Server提出请求,Server处理请求。P2P网络中每个节点互相都可以提出请求,也都可以处理请求。UDP在应用层实现保活/心跳在TCP网络中,已连接的两个端点互相知道对方
转载 11月前
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Unity2D案例-节奏大师(Unity2017.2 ,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容。 首先,我们会把的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下AP
原创 2021-07-20 14:13:08
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一、游戏场景的搭建首先,我们需要创建一个新的Unity场景,并将场景设置为2D模式。然后,我们需要导入一些必要的素材,如地图、塔、怪物、子弹等。我们可以从Unity Asset Store中下载这些素材,或者自己制作。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。接下来,我们需要将地图和塔防元素放置在场景中。我们可以使用
转载 2024-04-04 19:00:36
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1、游戏介绍  本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下:  菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单;挥动左手或右手,选择关卡;  操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落;玩家通过控制伞兵的左右移动。特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦;  核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围;游戏进行3次,取得分平均值。 
转载 2024-10-18 12:28:57
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活动摇杆基本原理和固定摇杆的原理一样 - - 传送门 和固定摇杆相比只不过多一个摇杆的活动范围,这个范围确定了摇杆初始的位置 其关键点就是这个初始位置的设置。首先明确几个状态 :内含、内含相切、相交 如?图。假设橙色是范围,蓝色是摇杆,更具需求我们只希望摇杆在一定范围内,要么内含,要么内含相交 (如A和B的位置)。而C不符合为了确定是否在范围内,需要算出一个距离。即范围中心点到虚线的距离,如?图
2017 年,Ubuntu 开发商 Canonica 宣布 Ubuntu 默认桌面将从 Unity 切换到 GNOME 用户环境。Ubuntu 作为全世界 Linux 界的桌面先驱者和创新者,突然宣布放弃自己多年开发的 Unity,相当于在桌面领域直接放弃了战斗,向微软“投降”,这不仅仅是 Linux 桌面的悲哀,更是对于全球 Linux 拥护者们的极大打击。Unity 最后一次更新是 Ubunt
游戏开发教程-一名小白的开始游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。游戏开发现在主要分为PC端游戏开发和移动端游戏开发,无论是PC端还是移动端,目前用来的开发引擎主要就是Unity3D和cocos2d-x. 游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创
我是小 R,每天晚上我都会去逛 B 站。看可爱的贝贝子吃播。由于来来回回千百次了,对于去 B 站的路,我非常熟悉。说到去 B 站的路,我依稀记得第一次去的时候,那拐的山路十八弯都给我绕晕了。首先我从浏览出发,经过域名解析(DNS),拿到了一个 CNAME ,我一看 xxx.cdn.ababa就知道 B 站是上了 CDN 啦,很正常这么大的网站不上 CDN 是不可能的。拿到这个 CDN 的网址后,
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