??个人主页:@元宇宙-秩沅?? hallo 欢迎 点赞? 收藏⭐ 留言? 加关注✅! 文章目录⭐前言⭐? 逻辑梳理?(==1==) 登录面板逻辑 ?(==2==) 注册面板逻辑 ⭐?️⭐ ⭐前言⭐? 逻辑梳理1.采用单例模式构造的UIManager脚本,对所有面板类Panel进行管理①加载预制体。Canvas和所有面板都以预制体的方式进行异步加载②构建层级。并构建显示层级(Bot,Mid,Top            
                
         
            
            
            
            Unity2D音游案例-节奏大师(Unity2017.2 ,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容。 首先,我们会把音游的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下AP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-20 14:13:08
                            
                                1973阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            文章目录⭐让音符踩着音乐节奏被我们击打⭐?(==1==) 音符对象池的介绍 ?(==2==) 音符对象池的创建?(==3==) 音符对象的位置的创建?(==4==) 音符对象的精灵的赋值?(==5==) 音符对象的在轨道的初步运行?(==6==) 音符特效的制作?(==7==) 音符预制体的逻辑⭐?️⭐ ⭐让音符踩着音乐节奏被我们击打⭐?(1) 音符对象池的介绍 在Unity中,对象池是一种常用            
                
         
            
            
            
            [IOS] Storyboard全解析-第二部分如果你想了解更多Storyboard的特性,那么你就来对了地方,下面我们就来接着上次的内容详细讲解Storyboard的使用方法。 在上一篇《Storyboard全解析-第一部分》中,我们介绍了如何使用storyboard来制作多种场景和如何将这些场景链接起来,我们还学习了如何自定义一个表格视图。 接下来这部分,也是最后一部分,我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-15 15:04:13
                            
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            Python编写游戏的环境搭建和编写过程已在上篇“Python编写游戏——拼图游戏”中进行了介绍,在此基础上本篇再介绍键盘控制、背景图像设置和音效设置。一、开发工具Python版本:Python 3.6.4或以上版本二、相关模块:pgzrun模块以及一些Python自带的标准模块。三、环境搭建在运行Python文件目录下建三个文件夹:images、fonts和music。背景图像、角色图像(默认是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            ## 如何实现Java音游
### 1. 流程概述
在实现Java音游的过程中,我们可以按照以下步骤进行:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 导入必要的库和资源 |
| 2 | 创建游戏窗口 |
| 3 | 加载游戏资源 |
| 4 | 实现游戏逻辑 |
| 5 | 实现音乐播放功能 |
| 6 | 实现音符和判定逻辑 |
| 7 | 实现游戏界面和UI |
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-02 12:09:36
                            
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            # 音游Python制作
音游(Rhythm game)是一种通过按照音乐的节奏击打输入设备上的按钮或触摸屏幕的游戏。随着智能手机的普及,这类游戏在移动设备上变得越来越受欢迎。Python是一种强大的编程语言,提供了丰富的库和工具,可以用于制作音游。本文将介绍如何使用Python制作音游,并提供示例代码。
## 游戏框架
制作音游的第一步是选择合适的游戏框架。Python有一些流行的游戏框架            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-13 18:32:27
                            
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            本篇文档为接下来的重写做准备界面(采用 WPF)歌曲选择(同时播放对应音乐) => 开始游戏设置(按键绑定,音量调节,自定义背景皮肤)歌曲和铺面导入和删除退出游戏游戏主体部分包含游戏信息的各种类,游戏开始时接收参数,后续绘制画面则根据接收参数决定,满足自定义效果。考虑使用 wpf media 微软参考文档。 有一个计时器,获取时为毫秒单位,使用 QueryPerformance((Frequ            
                
         
            
            
            
               针对之前项目需求所了解到的Koreographer插件做一个整理笔记,之前要用到这款插件的时候上网查了查,资料相对较少,经过自己的学习和摸索便想要记录下来.话不多说,进入正题:首先导入插件,在Window下Koreography Editor中打开打开后如下界面:接下来就简单介绍下其中的用处对应着Koreographer资源,我们可以点击New Koreography新建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 使用Python自制音游
在这个科技快速发展的时代,音乐游戏(音游)成为了一种受欢迎的娱乐方式。很多人都希望自己能制作一个属于自己的音游,而Python以其简单明了的语法和强大的库支持,使得这一愿望可以轻松实现。本文将介绍如何使用Python自制简单的音游,并展示一个完整的示例项目。
## 项目概述
我们的音游将会是一个简单的节奏游戏,玩家将根据屏幕上出现的音符,及时按下键盘按键。游戏将            
                
         
            
            
            
            一、插入排序(Insertion Sort)     1. 基本思想:     每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。     2. 排序过程:     【示例】:     [初始关键字] [49] 38 65 97 7            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            菜鸡一个,喜欢自己做点什么,代码不规范还请见谅。素材文件可以自己解决,不如说如果不是为了发行的话自己ps画着玩就好。首先确定需要的组件有哪些,这里简单列一下,如果还有要补充的会在之后的文章里补。NoteItem组件、Button组件、Effect组件(最重要的三个)NoteCreate组件、NotePool组件(负责控制Note的生成和资源池调用)音乐播放由Audio Listener和Audio            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-29 21:22:10
                            
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            ## 如何实现 Python 抖音图文素材
在当今的数字化时代,制作图文素材是内容创作者不可或缺的技能。本文将指导你如何使用 Python 来创建抖音(Douyin)的图文素材,包括必要的步骤和示例代码。我们将通过一个清晰的流程表、甘特图和旅行图来展示整个过程,使你更容易理解。
### 整体流程
以下是实现“Python 抖音图文素材”的步骤流程表:
| 步骤     | 描述            
                
         
            
            
            
            # 使用Python生成抖音图文素材的实用指南
在短视频平台如抖音上,图文素材是吸引用户的重要元素之一。如何快速生成具有吸引力的图文素材呢?本文将介绍如何利用Python生成抖音图文素材,并附上代码示例,帮助读者了解整个流程。
## 工作流程
生成图文素材的大致流程如下:
```mermaid
flowchart TD
    A[开始] --> B{获取素材}
    B -->|使用A            
                
         
            
            
            
            如今,在各大视频平台中都能看到大大小小的游戏主播,他们发的游戏视频普遍有三种。一种是教学类的干货视频,内容主要以介绍游戏内容及玩法为主。一种以游戏片段为主,内容主要记录了主播在游戏中的一些精彩操作、游戏过程中发生的一些搞笑事件。还有一种以记录游戏过程、游戏比赛过程为主,较为完整的记录一场游戏或比赛,普遍时间长、整体需要剪辑的部分较少。做游戏视频首先得录制,那么就需要用到一些录制工具,这里推荐万兴喵            
                
         
            
            
            
            ------------恢复内容开始------------ 写在前面学习unity我是按照B站up主M_studio的新手入门教程Unity教程 入门第一款游戏制作进行系列学习为了巩固知识,按照当前的进度我会记录一些笔记和一些知识点,跟着做完后会上传游戏代码(其实我更希望看图文教程,感觉看视频有点拖时间为了学习unity3d,我已经在此前稍微了解了一些C#开发的知识,虽然大部分一直不用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-19 06:20:28
                            
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            在使用Unity开发游戏项目中,UI部分通常有两种框架NGUI和UGUI,在Unity5.0版本以后Unity官方收编的NGUI的开发团队植入到Unity引擎内部,因为新开项目大都会抛弃使用NGUI,采用UGUI来开发。虽然NGUI中很多功能在UGUI下需要手动编码,但是UGUI对于渲染、层级、图集等方面对开发人员友好,个人强烈建议使用UGUI开发。Unity2019年出了新的UIWidgets支            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-21 20:44:37
                            
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            用Python做音游的实现过程
在这个博文中,我将带你一步步走进用Python开发音游的过程,包括从环境搭建、配置指南到性能优化等几个方面。我们将使用Mermaid语法来展示各种图表,帮助您更好地理解每个步骤的细节。
### 环境准备
首先,我们需要明确音游开发所需的软硬件要求。这里列出一个简单的版本兼容性矩阵来帮助你确保自己的环境适合音游开发。
| 软件      | 版本            
                
         
            
            
            
            C/S与P2P严格来讲客户端与服务器指的都是进程,N个Client客户端进程与一个或多个Server服务器进程可以组成一个C/S结构的网络,而同时既是客户端也是服务器的N个节点可以组成一个P2P网络。CS架构中,Client向Server提出请求,Server处理请求。P2P网络中每个节点互相都可以提出请求,也都可以处理请求。UDP在应用层实现保活/心跳在TCP网络中,已连接的两个端点互相知道对方            
                
         
            
            
            
            「Unity博主营地第一期」于11月开启,现已收到数百篇原创投稿。经过Unity资深技术专家的筛选,多篇原创文章被推荐为优秀作品。游戏开发缺少素材怎么办 ?来看看这些专业的素材贩卖网站吧 !今天推荐的文章来自超级汽水,他为大家分享的是寻找游戏开发素材的渠道集合。   素材资源分享在开始介绍各种平台前我想先介绍下CC协议,这个协议是我们在各个资源类网站最常见到的协议。CC即是CreativeComm