UnrealEngine3 VS CryEngine2第一回合:着色系统/shader特效 前面我们介绍过UE3支持当前所有常见的逐象素光照技术,支持法线贴图、位移贴图、光线衰减函数、预计算阴影遮罩、方向光照贴图、参数化phong光照以及使用球形harmonic贴图的预渲染凹凸自体投影技术。除此以外美工还可以在自定义的材质上使用带各项异效果的逐材质光照模型; 而CRYENGINE2的shade
虚拟机栈概述由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。有不少Java开发人员一提到Java内存结构,就会非常粗力度地将JVM中的内存区理解为仅有Java堆(heap)和Java栈(stack)?为什么?首先栈是运行时的单位,而堆是存储的单位栈解决程序
1. 注释 #python e:\py1\01.py
#python e:\Studypython\py2\01.py
print("44444444")
# 单行注释
'''
这是多行注释
''' 注释 2. 输出print print("44444444")
#打印到屏幕上的一些信息 课题接受多个字符串
#用逗号分隔 遇到逗号会输出一个空格
#可以
转载
2024-10-10 15:42:29
42阅读
形成多态 前提条件: 1.有继承关系 Chinese extends Programmer 2.有方法重写多态向上转型方法的引用问题 向上转型: 将子类对象赋值给父类的引用 父类 子类对象 Program
java:方法的虚分派(virtual dispatch)和方法表(method table)Java方法调用的虚分派虚分配(Virtual Dispatch)首先从字节码中对方法的调用说起。Java的bytecode中方法的调用实现分为四种指令:invokevirtual为最常见的情况,包含virtual dispatch机制;invokerspecial是作为对private和构造方法的调用,
转载
2024-07-26 21:09:10
46阅读
虚方法 实现多态的三种手段:1、虚方法 2,抽象类 3,接口 ##### 有如下三个有继承关系的类 父类:Person 子类:Chinese、American 他们都有一个SayHello方法 //父类 public class Person { private string _name;//姓名字 ...
转载
2021-10-15 11:30:00
145阅读
2评论
一、元类 要理解元类,需要先理解python中的类,用class修饰的都可以叫做类,例如 class Class():
pass
c = Class()
print©
<main.Class object at 0x00000221E277EBE0>而在python中远远不止于此,众所周知在python中“一切”皆是对象,注意是“一切”,也就是说类本身也是一个对象,你可以直接打
转载
2023-11-01 15:58:53
82阅读
游戏引擎公司Unity与Alphabet旗下的人工智能公司DeepMind合作,将创建虚拟实验场域,供训练人工智能代理人之用,最终目的希望可用于训练自动驾驶和机器人等领域。Alphabet集团与Unity近来积极合作,不久前Google才与Unity合作,共同推出名为Open Match的开源玩家配对项目,让游戏开发者只要专注建立玩家配对逻辑,不需要为每个游戏都从头建置配对系统。而今Unity宣布
unity热更新是一个经久不衰的话题。除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等。这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案。它吸收了各家的优点,特色很鲜明。项目地址:https://github.com/asheigithub/apple-juice-actionscript什么是ECMAScript4?ECMAScript4事实上并没有正式推出,浏览器的ES标准是从
Unity 之 查找游戏物体的几种方式解析一,Object.Find()二,FindGameObjectWithTag()三,GameObject.FindObjectOfType()四,Transform.Find()五,Transform.FindObjectOfType()六,transform.GetChild() 一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 – Unity 之 查找物体的
转载
2024-08-29 21:29:32
514阅读
Java 方法详解一、何谓方法二、方法的定义及调用2.1 方法的定义2.2 方法的调用2.2.1 非静态方法2.2.2 静态方法2.2.3 方法与方法之间的调用1. 静态方法内部调用其他方法2. 非静态方法内部调用其他方法3. 示例:比较两个数大小并返回大的值四、方法重载五、命令行传参六、可变参数七、递归7.1 递归的解释7.2 递归的条件7.3 注意事项7.4 案例 一、何谓方法 在前面几个章
转载
2023-06-29 14:41:54
31阅读
若一个实例方法声明前带有virtual关键字,那么这个方法就是虚方法。虚方法的特点:虚方法前不允许有static,abstract,或override修饰符虚方法不能是私有的,因此不能使用private修饰符虚方法的执行:我们知道一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在程序运行期间是不发生变化的,而虚函数在编译期间是不被静态编译的,它的相对地址是不确定的,它会根据运行时期对象实例来
转载
2023-07-05 10:13:24
25阅读
关键字virtual;在方法中定义为虚方法,就可以再基类中重写此方法。如:public class Class1{ public virtual string getColor() { &
原创
2014-03-12 11:38:55
311阅读
java:方法的虚分派(virtual dispatch)和方法表(method table)Java方法调用的虚分派虚分配(Virtual Dispatch)首先从字节码中对方法的调用说起。Java的bytecode中方法的调用实现分为四种指令:invokevirtual为最常见的情况,包含virtual dispatch机制;invokerspecial是作为对private和构造方法的调用,
转载
2023-09-22 19:50:11
49阅读
大纲:python内置函数 python有很多自带的内建函数,下面我会根据函数的名称进行一一介绍 补充:什么是可迭代对象? 一类是集合数据类型,如list / tuple / dict / set / str /等; 一类是generator,包括生成器和带yield的generator function。 这些可以直接作用于for循环的对象统称为可迭代对象:Iterable。 可以使
转载
2024-05-31 12:47:13
42阅读
1、前言最近在学JVM,但学的很痛苦,因为JVM的知识点都不连贯,而且也没找到什么资料,也很难进行验证。如标题,在学习的过程中遇到了这些概念,刚开始很难理解,后来不停找资料、看视频、看书,算是得出了一些个人总结,不一定完全准确,希望对大家有个借鉴。下面的讲解,需要大家提前对JVM有一部分了解,比如类加载、JVM内存模型等、字节码文件等知识,会按照源代码,然后编译成字节码文件,然后字节码文件被加载进
转载
2023-11-02 08:59:32
160阅读
JAVA多态-重写、重载与虚方法1. 重写(Override)子类对父类的方法进行重写, 返回值和形参都不能改变class Animal{
public void move(){
System.out.println("动物可以移动");
}
}
class Dog extends Animal{
public void move(){
System
转载
2023-06-19 09:36:35
277阅读
噢噢!不好意思有点偏题了,说回刚刚的方法重写和方法重载!今天我在复习方法重写和方法重载,感觉自己还是不太懂,查找资料后,大概明白了挺多的!下面跟大家分享一下。首先方法重写和方法重载是建立在Java的面向对象的继承和多态的特性基础上而出现的。至于面向对象的继承和多态的特性我就不在这里多说了。继承是指在一个父类的基础再创建一个子类,这样子类就拥有了父类的非私有的特性,同时子类还可以扩展自己的特性,这样
转载
2023-09-28 10:09:24
94阅读
1、虚方法必须有实现部分,而抽象方法必须没有实现部分,如下面的代码:[csharp] view plaincopyprint?01.//虚方法02.public class Animal
03.{
04. public virtual void Sleep(){}
05. public virtual void Eat(){}
06.}//虚方法public class Animal
转载
2023-08-06 20:04:04
99阅读
蓝鸥Unity开发基础二——课时19 虚方法
原创
2016-09-05 09:39:30
783阅读