1.什么是DOTweenDoTween 是由 Demigiant 开发的,被广泛应用于 Unity 游戏开发中。它是一个流行的动画插件,被许多开发者用于创建流畅、高效的动画效果,提升游戏体验。2.DOTween的初始配置①set up首先找到DOTween Unity Panel 的面板 点击下面的SetUp DOTween… 按钮来定于全局的配置②命名空间首先引用命名空间才能使用相应的语法usi
1、特殊文件夹 Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettingsAssets Unity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。Library Unity会把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DL
转载 2024-06-18 06:56:54
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# Unity Plugins for Android Development Unity is a powerful game development engine that allows developers to create cross-platform games and interactive experiences. One of the key features of Unity
原创 2024-01-27 07:54:07
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根据官方的解释,它们的编译顺序如下:(1)所有在Standard Assets、Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本会产生一个Assembly-CSharp-filepass-vs.csproj文件,并且先编译;所有在Standard Assets, Pro Standard Assets, Plugins中的脚本被首先编译。在这些文件夹之内的脚本不能直接访问这些
转载 2024-03-15 21:21:37
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Unity中常用的碰撞器通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。选项: • Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被物理引擎所忽略。 •
文章目录一、文件流二、打开或创建指定文件三、重要属性和方法四、读写字节五、使用 using 读取文件 一、文件流 在 C# 中提供了一个文件流类 FileStream 类,它主要作用是用于读写文件的细节 我们之前学过的 File 只能整体读写文件,而 FileStream 可以以读写字节的形式处理文件 我们可以通过 FileStream 一部分一部分的读写数据流 比如我可以先存一个 int(4
转载 2024-03-28 10:00:32
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Unity ARkit SceneObjectScriptUse forDirectional LightUnityARAmbient根据真实环境亮度调节Light的强度Main CameraUnityARVideo将设备摄像头的画面与场景进行融合,再渲染到Video材质上Main CameraUnityARCameraNearFar设置相机的近切面与远切面ARCameraManagerUnity
最近前端提出个webview问题,网页的某个window对象在新打开的页面就会丢失,网页回退到上一页面时老是会刷新,这种奇怪的问题一开始觉得可能是前端问题吧,不过我们app还是要去找找原因,后来另写了个webview(只做了最基本的设置)去加载web,发现没问题了,这个时候就要去查找项目里webview的配置了,看设置了哪个出问题,配置看似没问题,只能一个一个试试,十几个设置一个一个试会很累吧,可
转载 2023-11-25 11:03:29
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# Unity iOS 工程获取 Plugins 文件的完整指南 在进行 Unity iOS 项目开发时,有时我们需要获取 iOS 特定的功能,而这些功能通常存放在 Plugins 文件夹中。本指南将带领你逐步了解如何在 Unity 中访问和使用 Plugins 文件夹,为项目添加所需的 iOS 插件。 ## 流程概述 我们可以将获取 Plugins 文件的过程分为几个主要步骤,具体流程如下
原创 10月前
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(一)Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。Application.persistentDataPath此属性用于返回一个持久化数据存储目录
www使用方法概念请求类型Get 请求Post请求实际使用要实现的功能Get请求Post请求Headers头验证 概念WWW基于HTTP协议,我们可以用它来发送HTTP请求。 一般来说,请求有两种方式:Get请求Post请求请求类型Get 请求Get请求,会将数据携带在url中,而且最多只能传递1024个字节。 假设我们要向指定的 url:http://dict.youdao.com/sugge
深入了解GameObject创建GameObject前面说到,GameObject必须存在于一个场景中。在场景中创造游戏对象的方法有:在Hierarchy面板中使用Create命令创建新物体。将导入工程的模型文件、图片文件和音乐文件从Project面板直接拖入场景创建对应的物体。将Prefabs拖进场景创建物体。在脚本中获取gameObject可以在脚本类中使用gameObject属性来访问该组件
转载 2023-12-26 16:28:09
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1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.l
转载 2024-02-04 00:30:46
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背景在Android开发过程中,我们会引入很多的第三方库,这些第三方库又会引入别的库,就可能出现版本不一致的问题。 Gradle在处理这种依赖冲突的策略是以版本最高(或指定)的版本打进APK包中。 这些问题在编译时无法发现,所以可能在运行时出现ClassNotFound,MethodNotFound之类的异常。例如:一个APK项目中,引入了ImageLoader和Album两个第三方库,这两个
转载 2024-05-28 14:13:01
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前言本次需求是实现对 MainDex 文件的方法数的打印,避免项目遇到方法数超过 65536 的问题,需要提前对 Dex 文件的方法数预警。大部分 Android 开发者都知道一旦出现 Dex 方法数超过限制,按照官方的建议配置就可以解决问题,但对 Classes.dex 文件生成流程可能都会忽略。根据这次的需求,我们就来深入探索一下整体的构建流程吧。复现 64K 引用限制场景首先得造一个能够复现
转载 2024-08-18 10:40:20
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unity2020新特性Current seat subscriptions and current custom agreements are unaffected. Jump to the FAQ below if you have questions.当前的席位订阅和当前的自定义协议不受影响。 如有疑问,请跳至下面的常见问题解答。 新价格于2020年1月1日生效 (New pri
转载 2023-12-11 19:31:15
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使用Mono.cecil修改Unity游戏内存一.Mono.cecil简介Mono.Cecil是一个强大的MSIL的注入工具,利用它可以实现动态创建程序集,也可以实现拦截器横向切入动态方法,甚至还可以修改已有的程序集,并且它支持多个运行时框架上例如:.net2.0/3.5/4.0,以及silverlight程序官方地址:http://www.mono-project.com/Cecil二.Unit
转载 2024-03-28 21:27:23
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本期我们继续为大家进行双杆射击游戏的后续教程学习内容3.整理资源4.导入资源5.安装 Blender6.导入包本篇制作双杆射击游戏篇幅较长,分为三篇,本篇为第二篇,还没有看过第一篇的小伙伴可以先去了解一下 举一颗小栗子:Unity游戏教程系列 | 创建双杆射击游戏(入门 一)zhuanlan.zhihu.com Unity的初学者可能会想象您在Unity中从头到尾开发您的游
Unity与Android权限设置Android Permission:Android权限Unity的Android权限运行时权限系统手动修改Unity AndroidManifest的方法AndroidManifest.xml权限设置表格Android 13的权限变更适配点:新特性:参考链接 Android Permission:Android权限权限是一种限制,用于限制对部分代码或设备上数据
关于修改游戏配置这点,如果pc还好但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了那能不能动态修改,这里有个思路以udp举例在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比如在登录界面那么切换这个界面,就可以把这个服务给关掉了。消耗也不大写个udp的客户端,给游戏客户端的udp服务发消息客户端根据收到的消息来修改自己的配置,保存于本地下次启动游戏,那么配置就生效了其实就是相当于
转载 2023-11-13 13:52:12
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