前言不开玩笑的说,我在Reddit上看到过一个帖子,楼主问大家备份Unity工程的频率。 我猜你看到这就已经开始笑了,别笑,当年你我都是这么过来的。我不以偏概全哈,我只说我的情况,当年我也是玩游戏玩的沉迷,老爸学的数据库,他治疗游戏沉迷的方法就是引导我去分析游戏的原理。我也就这么入坑了。初中时候做unity的时候,那时候还没接触到版本控制这个事,那时候家里限制我每周末能碰电脑
在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等,这种方式的热更新是由纯C#实现的,所以就不需要客户端懂Lua的代码。更详细的介绍可以看官方的文档。官方的介绍及文档为:http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html目前大致的理解为:将游戏分为两个部分,Unity和Hotfix。其中主要的游戏逻辑部分也
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2020-02-23 22:28:00
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热更新是商业网络游戏必不可少的一项技术,而基于lua的热更新技术又是Unity商业网游项目中的一个主流选择。部分同学近期表示自己在面试中被面试官提问热更新相关知识,但由于对热更新能力有所缺失,最后遗憾的与心仪工作失之交臂。由此可见,还是有一部分同学不了解热更新技术的重要性,甚至对热更新技术一无所知,本篇文章我们就来对热更新技术及它的学习方法做一个讲解。很多公司在招聘的时候会明确应聘者需要有lua的
摘要:IK是Inverse Kinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。比如通过手的位置推算手腕、胳膊肘的骨骼的位置。大话Unity,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。“大智,昨天你说要给我讲讲IK,趁现在有空,你给我讲讲呗”“IK你已经明白是什么意思了吧?”“IK是Inver
什么是UMA?UMA,Unity Multipurpose Avatar,是一个开源Avatar创建框架,通过它可以实现自定义人物(或任何生物)的模型,包括换装,改变身材样貌等功能。现在先从UMA基础网格内容创建开始,将创建一个UMA角色的完整流程走一遍。那么什么是UMA需要的内容?使用UMA需要的内容包括以下三个主要方面:基础网格(base meshes),插槽(slots)和覆盖图(overl
unity的热更新基础:AssetBundle unity的热更新基础:lua语法 unity的热更新的解决方案:xlua toluaAssetBundle1:是什么?---------------------------------特定于平台的资产压缩包,包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等 2:有什么用? ①:相对于Resouse下的资源,AB包中更好管理 Resources在打包是只能定
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2024-04-06 10:54:41
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说到Unity的热更,这个可以说是一个老生常谈的话题了, 目前市面上有的方案不外乎就两个1、L#2、luaILRuntime的优势同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点: 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译
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2018-06-08 06:49:00
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# 如何在iOS上更新Unity IL2CPP运行时环境
在Unity开发中,IL2CPP是一种将C#脚本编译为C++代码的技术,用于提高游戏在iOS上的性能。IL2CPP运行时环境负责将编译后的C++代码转换为可在iOS设备上运行的二进制代码。在Unity中更新IL2CPP运行时环境有助于修复bug,提高性能和增加新功能。
## 步骤一:更新Unity编辑器
首先,确保你的Unity编辑器
原创
2024-04-24 04:13:42
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1 热更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1196602 ILRuntime热更新Demohttps://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D3 ILRuntime官网http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html4 ILRun
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2024-02-26 20:15:08
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ILRuntime使用讲解快速入门ILRuntime的作用为什么要用到ILRuntimeILRuntime的实现原理ILRuntime使用环境部署生成Unity.Model.dll文件和Unity.HotFix.dll文件加载unityHotFix.dll和Unity.HotFix.pdb文件为什么加载unityHotFix.dll和Unity.HotFix.pdb文件开始加载HotFixMan
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2024-06-21 12:35:29
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本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章
原创
2023-04-28 16:21:54
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前言上一节我们讲解了ILRuntime热更新的技术原理,根据技术原理来搭建ILRuntime的开发环境。对ILRuntime有初步的了解,并且安装了ILRuntime的运行环境与实例化了ILRuntime解释器,创建了生成.net字节码的.dll逻辑热更项目, 并把.dll生成到Unity项目的StreammingAssets下方便运行时加载,而热更新能够热更的就是逻辑热更项目生成的.dll。本节
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2024-04-29 20:01:23
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引言最近看了一下 ET 框架,本来只是研究一下网络模块,后来抽时间看一下热更框架。ET 的热更使用的不是像 tolua 这样基于 Lua 的方案,而是基于 ILRuntime 的纯 C# 热更实现方案。 ILRuntime 的实现原理对 Unity 引擎有一定了解的开发者都应该知道: Unity 支持使用 C# 做脚本语言,是依赖 Mono 引擎运行 C# 编译后的 IL 中间语言。IL
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2023-09-07 23:51:37
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# 如何实现"ilruntime ios"
## 概述
在iOS开发中,使用`ilruntime`可以实现动态方法解析和消息转发,这对于定制化的需求或者性能优化有很大的帮助。本文将向您介绍如何在iOS项目中实现`ilruntime`的基本功能。
## 实现步骤
下面是整个实现`ilruntime`的流程,您可以根据这些步骤一步步进行操作。
```mermaid
gantt
title
原创
2024-06-07 04:40:37
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一、前言
曾经有人说,学会编程后是不缺对象的!当年就是因为这句话学了编程,之后我才明白,此对象非彼对象!后来又仔细想想,这句话也没错,现在天天面向对象编程,没对象了就创建一个,确实是不缺对象哈,当年那哥们诚不欺我!那说到面向对象,就少不了三大特性:封装、继承、多态,经常面向对象编程的应该都知道怎么实现这三大特性,在ILRuntime中同样可以用C#来实现这三大特性,但是ILRuntime中的继承又
原创
2024-09-24 16:02:31
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一、前言
上过班的朋友都知道,当一个需求不确定时,就容易产生很多无用功,因为需求想法不确定导致我们不断地修改已经做好的东西,最后改着改着就改出问题来了。在写代码的时候也是一样,当我们的功能需求不确定时,可能这会是要调用这个类的方法,过一会又要调用另外一个类的方法。在我初出茅庐,涉世尚浅的时候,遇到这种情况我就是改写调用类的代码,写几个if else来应付一下这个变化莫测的需求,每当变化的情况多了一
一、前言
俗话说得好,在家靠父母,出门靠朋友,编程靠委托(Delegate)!从这句俗话就能看出父母、朋友还有委托的重要性!......好吧,最后一句是我瞎编的,虽然我们在进行C#开发过程中往往少不了委托,但也没重要到这种地步哈!至于委托是啥,用官方的话来讲就是:
用通俗一点的话来讲就是“托人办事”,就冲这四个字,你就知道委托有多好用了!
当然,这里很明显是ILRuntime的主场,就不细说委托
原创
精选
2024-10-11 10:31:26
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2023.3.20简介ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新ILRuntime的优势同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net
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2024-07-06 10:37:05
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一、ILRuntime的介绍
在Unity游戏开发中,ILRuntime作为一种基于IL2CPP的热更新解决方案,为开发者提供了动态更新游戏逻辑的能力。ILRuntime利用C#的动态编译和执行特性,可以在游戏运行时加载新的C#脚本,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码热更新,而无需重新编译整个项目。这对于游戏的更新和修复提供了更加灵活和高效的解决方案。
二、ILRuntime
原创
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2024-08-19 11:58:50
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一、前言
通常来讲,当我们使用热更调用Unity主工程的代码时,是需要通过反射来实现的,对反射有了解的朋友应该都知道,这玩意挺好用,但就是比较费性能,如果用得多了,GC就得飚上来,那这谁敢用啊是吧!为了解决这个问题,ILRuntime提出了这样的解决方案:
没错,就是通过CLR方法绑定机制(简称:CLR绑定)可以解决这个问题!这时候就有朋友要问了,啥是CLR绑定呀?这位朋友问得非常好,那接下来就