在学习数据结构和算法时发现了一道挺有意思的题目:熄灯问题。 网上的描述大致是这样: 有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的按钮改变5盏灯的
Mirror是一个简单高效的开源的Unity多人游戏网络框架。 官方文档链接: https://mirror-networking.gitbook.io/docs从客户端发送指令由服务器调用APIMirror提供了一个特性Command来进行从客户端到服务器的远程控制指令, 它的核心逻辑就是,当客户端的脚本调用此特性修饰的函数时,服务端的对应的对象执行此函数。 这意味着函数中的代码不会在客户端执行
textarea组件value不显示textarea组件默认值绑定data数据真机不显示问题 | 链接使用.switchTab跳转到tabbar页传递参数问题跳转时无法带参数解决方法| 链接自定义属性data问题自定义的属性都会转为写,js取时要注意!| 链接scroll-view下拉刷新被请求多次在手机端会多次触发,而在微信开发者工具就能正常使用| 链接navigate跳转传参,url被截断被
用技术实现梦想,用梦想打开前端技术之门。分享我在程序开发中,总结的关于网页程序通信的解决方案。
原创 2022-11-24 09:54:42
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简介2048 作为一款出色的休闲游戏,基本没有人没听过他的名字。然而我在手机自带的应用商店中找不到一款纯净的 2048 ,于是打算使用 Unity 做一款自己的 2048。 完成的效果看起来像是这个样子: 准备在我的项目中,我创建了这些脚本:GameManager,游戏的核心逻辑,接收用户输入CellData,用于存储每个格子的信息CellAnimation:格子的动画RevokeD
转载 2024-04-18 09:29:15
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文章目录性能分析客户端优化指南服务端优化指南行动指南 性能分析分离热点区域技能释放、AI系统、物理碰撞等;扎实的OS底层知识线程挂起; 频繁的IO操作做好开发日志使用性能分析、内存分析等工具持续关注项目性能问题客户端优化指南算法优化(1)时间换空间或空间换时间 (2)局部最优解 (3)问题分治(模块细分,减小计算规模) (4)写代码习惯内存优化和GC回收内存优化重点:模型、纹理、音效等资源 (
转载 2024-06-06 10:41:18
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unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明      在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz 2:如何在
本日目标:补充一些动作,添加触发检测 思考如何让游戏一直进行下去 处理一些bug,节约更多资源项目:我们为主角添加下铲和倒下的动作,首先来添加动作,定义动作剪辑片段。 在场景中把对应动画片段绑到脚本上去。由于倒下动画只播放一次,随即就切换到结束场景,要添加一个bool变量,来让该动作单次播放。public AnimationClip AmimeBend; public AnimationClip
unity小球吃方块开发过程你将学会用unity开发小游戏的基础知识吃方块游戏超详细全教程,保姆式教学包你学会一、创建对象创建PlayBall小球吃金币游戏项目,创建地面和小球。二、添加脚本创建脚本使小球动起来,并用键盘控制小球的运动。三、控制相机跟随控制相机跟随小球移动。四、旋转对象控制小球移动范围并加入可旋转的金币。五、碰撞检测实现小球吃掉金币效果。六、显示文本在小球吃掉金币时显示分数以及吃
转载 2024-05-07 19:39:21
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程序组件之前的通信
原创 2023-02-08 14:06:18
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UnityAndroid通信 1、版本 Unity 2020.1.0f1 Android方面我用的是VsCode直接编辑Java文件,所以不存在版本问题。 2、Unity所做工作 (1)新建Unity工程 新建一个Unity工程,然后建立文件夹路径Assets/Plugins/Android,如图 ...
转载 2021-07-15 17:23:00
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AndroidUnity通信可以通过使用Unity提供的NativePlugin接口实现。本文将介绍AndroidUnity通信的流程,并提供每一步需要做的具体操作和相应的代码示例。 整个流程可以分为以下几个步骤: 1. 创建Unity项目和Android项目 2. 在Unity中创建NativePlugin 3. 在Android中实现NativePlugin接口 4. 在Unity中调
原创 2024-01-24 10:14:17
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# UnityAndroid通信:实现跨平台游戏开发的桥梁 在现代游戏开发中,Unity作为一个流行的游戏引擎,大大简化了不同平台间的开发过程。而Android系统由于其开放性和广泛的用户基础,成为了游戏开发的重要目标。本文将详细介绍UnityAndroid之间的通信方式,并通过代码示例帮助你更好地理解这一过程。 ## 1. UnityAndroid的交互方式 UnityAndroi
原创 2024-10-06 03:20:06
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前言 目前网上找到的相关文章都是互相转发抄袭,真的毫无阅读价值,如此简单的通信竟然花了我好几天的功夫学习,故做此记录 Android层 准备 环境配置相关的内容就不介绍了 创建一个空项目 下面配置可以随便写,不会用到,但还是规范一点吧! 创建项目,等待Gradle Sync,切记不要使用代理,不要使 ...
转载 2021-11-03 22:32:00
2021阅读
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# UnityPython通信 Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,而Python是一种简单易学的编程语言。将这两者结合起来可以实现更多有趣的功能。本文将介绍如何在UnityPython进行通信,并提供代码示例。 ## Unity端设置 首先,在Unity中需要安装Python插件。可从Unity Asset Store中下载并导入"Python for Unity"插件。安装完成
原创 2023-07-22 15:27:58
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# JavaUnity通信的探索之旅 在现代游戏开发中,越来越多的开发者选择将后端服务和游戏客户端分离,以增加游戏的灵活性和可维护性。Java是一种常见的后端开发语言,而Unity则是一种流行的游戏引擎。如何实现JavaUnity之间的有效通信,成为了许多开发者关注的重点。在这篇文章中,我们将探讨JavaUnity之间的通信,并提供代码示例和架构图。 ## JavaUnity通信的方式
原创 9月前
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最近项目上用unity发布webgl,有连接数据库的要求。webgl在连接数据库方面不太友好,开始思路是写一个webservice后台服务接口进行读写数据库,然后webgl调用,,这个方法虽然实现了,但是在布置到服务器时问题比较多(同源策略等),还需要占用服务器两个端口发布两次。之后在网上搜索了一番,总结出了以下asp网页+JavaScript+webgl的一体化解决方案。本文就是介绍asp网页J
转载 2024-05-14 08:26:24
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编辑日期: 2021-04-24 16:57:48 本文主要介绍3DUNet网络,及其在LiTS2017肝脏肿瘤数据集上训练的Pytorch实现代码。GitHub地址:https://github.com/lee-zq/3DUNet-PytorchLiTS2017数据集 链接:https://pan.baidu.com/s/1WgP2Ttxn_CV-yRT4UyqHWw提取码:hfl8 (+*+
1、弱网络下的断线重连玩家在游戏过程中,所处的网络环境是复杂多变的,可能是wifi的网络不稳定,或处在3G甚至2G的环境下等。在这些情况下,网络游戏会由于网络或包量等原因而出现延迟,拉拽,甚至掉线等问题。对于这些问题,一方面要对程序的包量和通信进行优化,从根本上减缓网络压力。另一方面,在出现网络异常的时候,保证玩家能重新连接到服务器并继续游戏,并且体验良好。网络的“弱”主要体现在延迟和丢包率大两方
Unity3D 项目优化干货分享一、程序方面二、模型方面三、其它 一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;   02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;   03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;   04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;   05、不要去频繁获
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