一、前期准备unity3d不用说了 我感觉各个版本差别不是太大棋盘的图片素材  黑子和白子的图片素材新建工程(2d)新建文件夹导入图片素材  多选在Inspector窗口中取消Generate Physics Shape  Filter Mope选择Ponit(点过滤/无过滤器)  Inspector窗口详情可见  二
转载 2024-03-28 22:23:05
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一.swing编程1.一个在屏幕的正中央的窗口package org.liky.game.test; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class Test { public static void main(String[] args) { //创建原始窗口 JFrame jf =new JFra
方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
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代码:package com.hotusm.datastructure.list; import com.hotusm.datastructure.Log; /** * @author luqibao * @date 2017/3/17 */ public class Chess { public static final int WHITE = 1; //白棋 pub
转载 2023-05-22 13:03:07
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1.首先设置画布HTML: <div style="width: 600px;margin: 0 auto;border: 5px solid black;background: #e7e7e7;"> <canvas width="600px" height="600px" id="canvas" onclick="play()"></canvas> </
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一.   题目简介五子游戏    本次项目分析了五子游戏的游戏规则,设计了游戏算法,并选择eclipse作为该软件的开发平台,实现了五子的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战。还实现了,自定义棋盘行列数。    本文将从开发环境的安装,到五子的功能分析与设计,到各功能模块的实现,逐步向您展现五子的实现过程。经测试,本游
在python中我们学过流程控制中的循环结构,现在我们来进行一个小应用的练习 本程序是通过循环控制结构来实现五子小程序的游戏规则五子的规则如下:对局双方各执一色棋子。空棋盘开局。黑先、白后,交替下子,每次只能下一。棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:P
转载 2023-06-16 06:33:33
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首先在网上找一张棋盘的图片(16x16),导入unity,图片类型设置为Sprite(2D and UI),作为背景;  新建 2D 物体  sprite   在Sprite Render 内的Sprite 中指定之前导入的图片。通过Scale调整背景的大小  使得边界落子位置能够处在一个较为工整的坐标位置。创建空物体 GameManag
转载 2023-09-06 15:01:09
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jQuery-----五子 1、效果   2、html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link
0、引言——认识“引擎” 1、实现界面和位棋盘 2、我的五子引擎如何评价局面 3、基石——超出边界的alpha-beta剪裁 4、接近人类的思考方式——迭代加深、棋盘剪裁、空招剪裁、冲延伸 5、重点问题重点分析——静态搜索 6、记住曾经的思考——置换表 7、做一个纯粹的思考者——将引擎和界面分离 由于重新规划,所以前面已经写完的:0、界
一、五子程序设计要求汇编实现五子游戏。首先显示空白棋盘,让玩家选择旗色,白子先行。进入游戏对弈循环只要有一方连成同色五子,即获胜。事先写了一个普通的c++五子,然后将这个思路用汇编实现出来,代码逾500行,五子功能比较完善了,获胜逻辑什么的判断部分基本没有问题,花费了我很大的精力。选择旗色,先手玩家即为白色,后手玩家为黑色,分别以W,B代表黑白棋子。二、设计思路   五子
 首先,在Main方法中定义棋盘的行数列数,int hang,lie = 15;然后定义数组,string[ , ] qipan = new string[hangshu,lieshu];然后写一个下棋的方法  (其中用*代表白棋,#代表黑棋)static void Xiaqi (string[,] qipan,int hang,int lie,bool baizixia) {
前言:          该小游戏的代码分为三个部分,分别是模型部分(model)、视图部分(view)和控制部分(controller)。使用训练数据-控制分离的编程思维,其中模型部分只包含游戏对象数据,视图部分只使用IMGUI构建UI,控制部分控制模型对象(数据)的基本操作逻辑,而整个系统指在游
目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream> #include <stack> #include <fstream> #include <string> #define BLACK 1 #define WHITE 2 using namespac
转载 2024-04-25 05:52:12
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
转载 2024-05-25 13:32:54
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前言经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。先展示一下最后的运行效果吧。1 准备工作(1)开发环境:Win10 + Unity5.4.1(2)图片素材准备:黑棋子和白棋子&nbs
Unity实现五子 之前一直想弄懂Alpha-Beta剪枝算法,看了许多网站,仍然是似懂非懂,最终决定还是实现一款五子游戏来帮助自己弄清楚,同时还能整理相关的知识。 本文记录了使用unity实现五子的过程,写的比较详细,应该能对unity的新手有所帮助。 文末有github的项目地址。 创建u ...
转载 2021-07-20 14:41:00
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Unity实现五子 之前一直想弄懂Alpha-Beta剪枝算法,看了许多网站,仍然是似懂非懂,最终决定还是实现一款五子游戏来帮助自己弄清楚,同时还能整理相关的知识。 本文记录了使用unity实现五子的过程,写的比较详细,应该能对unity的新手有所帮助。 文末有github的项目地址。 创建u ...
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最近看了鸿洋大牛的五子教程,受益匪浅,讲的非常好,关于五子的游戏原理非常清楚,并且学到了不少知识,在这里感谢鸿洋大神的分享。我觉得我的源码注释写的非常清楚了,希望能给你带来不少的收获。点击获取源码下载地址 布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.a
转载 2023-12-17 15:58:16
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# 实现Java五子源码教程 ## 介绍 在这篇文章中,我将教给你如何使用Java编写一个简单的五子游戏。作为一名经验丰富的开发者,我将按照以下步骤指导你完成整个过程。 ## 步骤 下面是实现五子源码的主要步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建游戏界面 | | 2 | 实现棋盘 | | 3 | 实现落子 | | 4 | 判断胜负 | 现在,让我来
原创 2023-07-31 14:09:28
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