想在游戏成功时加烟花特效,于是试着用粒子系统做了一个,效果还不错,分享给大家。 效果展示: 主要是由四个粒子特效组成的。首先创建一个主粒子然后设置其方向水平朝上。然后设置其各项参数。具体各项参数我就不具体说明了,根据你场景的大小和烟花高度调整start lifetime speed size等参数,emission的发射速率我设置地比较小,这样的效果是一次释放一枚烟花。 shape这里根据自己需求
目录内容要求代码部分ModelViewControllerActions具体的控制类        Singleton单实例简单工场回合控制和计分器总结内容要求这次要制作的游戏是简单的打飞碟的游戏,游戏的内容要求是这样的 :游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度
在现代Web开发中,使用jQuery实现“文字烟花”效果是一种常见的视觉特效,可以增强用户界面的趣味性。然而,在实现这一特效的过程中,开发者往往会遇到各种问题,这篇博文便是对此类问题的复盘记录,其中包含背景描述、错误现象、根因分析、解决方案及预防优化。 ### 问题背景 在一个充满活力的Web应用项目中,我们希望为主页的欢迎语增加“烟花”特效,采用jQuery的代码来实现。用户体验是我们关注的重
原创 6月前
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1.前言本博客是中山大学3D游戏编程与设计大作业2.作业要求1.按参考资源要求,制作一个粒子系统2.使用3.3节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样。3.用到的资源3.1 基础资源,主要用于烟花弹的外观以及烟花弹爆炸后产生的烟雾。3.2地图资源,从assets store中下载的免费资源,让最后展示烟花效果更好看。4.制作过程4.1 烟花弹的制作要制作烟花,需要先制作烟花爆炸前的烟花炮弹。首
期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一
转载 2024-05-26 13:42:31
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Unity技术美术Ethan Vosburgh为大家带来一些关于使用Unity来做一些艺术方面的创造,他今天的演讲主题是“艺术家:如何使用Unity创造艺术火花”。用Unity里边的工具来进行一些创作一些观点,Leveel Buiding在Unity的做法,然后会给大家讲一下照明,这是一个非常大的话题,我们会用Lights,还有Light probes,最后会给大家讲一下粒子系统。建立一层Leve
转载 2024-09-05 15:50:03
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[Unity3D]Particle System粒子系统首先看一下效果1.创建一个Particle System:右键Effects->Particle System Pause暂停播放粒子效果 Restart重新播放粒子系统 Stop清除播放的粒子效果2.单击创建好的Particle System,可以在Inspector面板下的particle system下设置粒子的属性在加粒子样式之
3dmax微信圈子新创建的微信圈子,欢迎大家交流分享。01  打开3dmax软件, 点击右下角的【时间配置】,将结束时间设置200帧 ,如图所示。 02   在顶视图中,创建面板中创建一个【粒子流源】,如图所示。 03  右键旋转工具,Y轴旋转180°,使粒子流源朝上, 如图所示。 04  
游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能。ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:1.让美术提交分块后的文字:2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->Open Image Manager):3.导入字体图
转载 2024-03-03 07:56:22
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最近做多点查询,需要在项目中展示word excel ppt 和pdf 思路是转换为图片 多方查询,成功使用aspon完成,走了很多弯路,在此记录,方便后来人准备工作 将以下.dll导入unity的plugins文件夹 资源及完整项目可以通过文章结尾的链接免费下载word代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; us
转载 2024-08-12 20:41:42
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Unity UGUI打字机文本渐变——工具脚本using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InitUIFrm : MonoBehaviour { Text m_TextValue;//组件 Text string m_TextValueColor;
转载 2024-04-17 12:44:54
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文章目录一、前言二、TextMeshPro组件1、导入ttf字体2、打开Font Asset Creator3、创建txt字库文本4、设置Character Set5、Generate Font Atlas,保存字库asset6、创建TextMeshPro7、在3D空间中显示TextMeshPro8、描边效果9、软化效果10、扩张效果11、投影效果12、光照效果13、外发光效果 一、前言Unit
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8 }这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine
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Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字体的问题,所以收购了TextMeshPro并逐步开始取代Unity的字体实现。这个系列不是原创,是从翻译文章,后面就不再每篇注明了。本系列阐述了TextMeshPro的强大之处,看完之后你就可以知道,它为何可以
转载 2024-04-12 08:58:02
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Unity Webgl 问题总结1.webgl不显示字体 开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl的问题,查阅信息说不要使用unity自带的字体即可。2.webgl无法输入中文 某牛博主解决中文输入插件 CSDN博主分享中文输入插件 两者综合使用!3.字体模糊 这个比较常见,unity默认使用Text的字体放大就会很模糊,甚至看不清,解决这个问
转载 2024-04-30 18:27:32
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文章目录前言一、我们在片元着色器中,实现卡通火的大体框架1、使用 noise 和 _CUTOFF 判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF : 用于裁剪噪波范围的三角形3、noise = getNoise(uv, t); : 噪波函数二、顺着大体框架依次解析具体实现的功能1、 uv.x *= 4.0; : 使用 uv 在 x 轴上的值,从(0,1)扩大到(0,4)2、noise = getNoi
# Java生日快乐烟花 - 用代码打造生日祝福 ## 引言 Java是一种广泛使用的编程语言,而生日则是每个人一年一度的节日。在这篇文章中,我们将会介绍如何用Java代码制作一个生日快乐烟花的效果,给亲朋好友送上特别的祝福。通过本文的学习,读者将了解到如何使用Java的图形库和定时器,实现一个生日快乐烟花的动画效果。 ## 准备工作 在开始编写代码之前,我们需要安装Java开发环境。确保你已
原创 2024-02-13 05:14:24
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英文原文:https://thomassimonini.substack.com/p/create-an-ai-robot-npc-using-hugging 文章目录句子相似度的力量这个游戏如何运作?什么是句子相似性?完整的过程使用的AI模型让我们构建我们的智能机器人演示第 0 步:获取项目第 1 步:安装 Unity Sentis第 2 步:安装 Sharp Transformers第 3 步
1:Label显示文字      Label现实的文字字体可以选择Unity中的也可以选择NGUI中的,NGUI是将字体制成字体集使用      Label的一些属性                        &nb
Text文本打字效果,TextMeshPro可以对应参考,差距不大,改改参数类型就能用。该脚本原本被我集成到其他的程序集中,现在已经分离。效果实现功能1.能够设置每行能够容纳的字数和允许的冗余 2.打字效果 3.每行打完上移 4.开头进入,结束弹出 5.行居中脚本使用属性解释TypingSpeed打字速度(.s 每过多少时间打一个)RowShowMax一行显示的最大值AllowRedundancy
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