1:Label显示文字 Label现实的文字字体可以选择Unity中的也可以选择NGUI中的,NGUI是将字体制成字体集使用 Label的一些属性 &nb
设置速度在生命周期内改变(曲线的设置)Velocity over Lifetime1.在Velocity over Lifetime的Constant形式下,速度设置保持恒定。通过Particle System中的Start Speed,只能设置粒子发射的起始速度,不能改变粒子发射过程中的速度;而Velocity over Lifetime能够改变粒子在运动过程中的速度。当把Start Speed
我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性:1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。2.Particle System:改变粒子的属性,比如大小,发射速度等等。这个也是我们制作粒子的核心组件。(1)Duration:粒子播放的时长。以秒为单
转载
2024-02-27 11:15:19
340阅读
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果。 创建一个粒子系统的方式有两种:1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other - Particle System2.创建一个Empty对象,在Component - Effects - Par
转载
2024-04-11 22:30:07
172阅读
Billboard Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 20145 Accepted Submission(s): 8391 Pro
转载
2016-10-28 21:09:00
60阅读
2评论
游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能。ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:1.让美术提交分块后的文字:2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->Open Image Manager):3.导入字体图
转载
2024-03-03 07:56:22
236阅读
题目分析:给你n张海报,一个宣传板。让你在满足海报能够贴在最高位置的时候则贴的最高,无法满足时贴的最靠左,输出海报所贴的高度。假设不能贴则输出-1. 一道非常easy,可是我没想出的基础线段树。算法思想: 把宣传板的高度转换成线段树的区间,从而得知每个区间的大小当然为宣传板的宽度啦。然后,每次查询...
转载
2015-01-31 17:47:00
53阅读
2评论
文章目录一、前言二、TextMeshPro组件1、导入ttf字体2、打开Font Asset Creator3、创建txt字库文本4、设置Character Set5、Generate Font Atlas,保存字库asset6、创建TextMeshPro7、在3D空间中显示TextMeshPro8、描边效果9、软化效果10、扩张效果11、投影效果12、光照效果13、外发光效果 一、前言Unit
转载
2024-02-15 14:18:01
821阅读
最近做多点查询,需要在项目中展示word excel ppt 和pdf 思路是转换为图片 多方查询,成功使用aspon完成,走了很多弯路,在此记录,方便后来人准备工作 将以下.dll导入unity的plugins文件夹 资源及完整项目可以通过文章结尾的链接免费下载word代码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
us
转载
2024-08-12 20:41:42
190阅读
Unity UGUI打字机文本渐变——工具脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InitUIFrm : MonoBehaviour
{
Text m_TextValue;//组件 Text
string m_TextValueColor;
转载
2024-04-17 12:44:54
78阅读
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8 }这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine
Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字体的问题,所以收购了TextMeshPro并逐步开始取代Unity的字体实现。这个系列不是原创,是从翻译文章,后面就不再每篇注明了。本系列阐述了TextMeshPro的强大之处,看完之后你就可以知道,它为何可以
转载
2024-04-12 08:58:02
341阅读
Unity Webgl 问题总结1.webgl不显示字体 开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl的问题,查阅信息说不要使用unity自带的字体即可。2.webgl无法输入中文 某牛博主解决中文输入插件 CSDN博主分享中文输入插件 两者综合使用!3.字体模糊 这个比较常见,unity默认使用Text的字体放大就会很模糊,甚至看不清,解决这个问
转载
2024-04-30 18:27:32
198阅读
Description在学校的入口处有一个巨大的矩形广告牌,高为h,宽为w。所有种类的广告都可以贴,比如ACM的广告啊,还有餐厅新出了哪些好吃的,等等。。 在9月1号这天,广告牌是空的,之后广告会被一条一条的依次贴上去。 每张广告都是高度为1宽度为wi的细长的矩形纸条。 贴广告的人总是会优先选择最上面的位置来帖,而且在所有最上面的可能位置中,他会选择最左面的位置,而且不能把已经贴好的广告盖住。 如
原创
2022-04-20 09:56:36
50阅读
BillboardTime Limit: 20000/8000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3670Accepted Submission(s): 1738Problem DescriptionAt the entrance to the university, there is a huge rectangular billboard of size h*w (h is its height and w is its width). The board is the
原创
2021-07-29 16:24:53
68阅读
BillboardTime Limit: 20000/8000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5951Accepted Submission(s): 2707Problem DescriptionAt the entrance to the university, there is a huge rectangular billboard of size h*w (h is its height and w is its width). The board is the
转载
2013-03-10 12:42:00
44阅读
2评论
BillboardTime Limit: 20000/8000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 16755Accepted Submission(s): 7089 Probl...
转载
2016-01-12 20:20:00
52阅读
2评论
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 题意: 在大学入口处,有一个巨大的长方形广告牌,大小h * w(h是其高度,w是其宽度)。董事会是所有可能的公告发布的地方:最近的节目竞赛,餐厅菜单的变化,以及其他重要信息。9月1日,广告牌是空的。一个接一
转载
2017-03-14 21:10:00
38阅读
2评论
题目大意:有一个H*W的广告牌,我们要将好多 1 *Wi的条幅贴上去,且每次都是要靠上靠左,问的是贴在第几排。思路:用每一个节点记录区间的最大值。我们query的时候优先找他的左孩子,如果左边还是可以放下的话就去左边搜。因为题目说的是优先往上方放,所以右孩子应该大于左孩子的,但是如果左边可以放,我们就要放在左边。在query的时候就更新。当TREE[1]#include #include #include #define MAXN 222222using namespace std;int tree[MAXN>1; build(num>1; if(s==e) { ...
转载
2013-07-16 20:27:00
28阅读
2评论
D. BillboardTime Limit:8000msCase Time Limit:8000msMemory Limit:32768KB64-bit integer IO format:%I64d Java class name:MainAt the entrance to the unive...
转载
2014-07-12 22:24:00
76阅读
2评论