移动平台的资源路径想要读取一个文件,自然首先要找到这个文件,下面首先会总结一下unity3d中存在的各个地址,之后再总结一下各个地址在各个移动平台中的对应位置。Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的
转载 2023-08-22 22:09:26
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1.Resource:在Unity编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load(文件名),需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改Resources下的资源内容。但是从Resources文件夹中加载出来的资源可以更改。2.Application.dataPath:这个
转载 2023-08-04 14:27:03
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一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。 可以使用Resources.Load(“文件名字,注:不包括文件后缀名”);把文件夹中的对象加载出来。 注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。二.直接放在项目根路径下来保存文件 在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。 注:移动端是没有访问权限的。三.在项目根目录中创建
一、Application几个关键的PathUnity的Application有几个关键的Path:Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath、Application.temporaryCachePath。在个平台下的具体路径如下:Application.dataPath A
 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文件(xml、text、As
一、Unity 加载路径Unity中我们使用到的资源类型主要有:Resources、StreamingAssets、AssetBundle和PersistentDataPath,资源处理的时候它们的区别如下:Resources:    是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中
转载 2023-08-28 16:58:15
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开发环境 windows 7 Unity 5.3 及更高版本 前言 使用AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath等Unity内置Editor API进行文件操作时,经常碰到加载资源为null,或报路径不存
原创 2021-07-20 17:49:11
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1、Assets文件夹Assets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹,根目录文件夹。(1)路径格式:assetsPath  = "Assets/xx/xx.xxx";(2)编辑器下使用的加载方法:Resources.LoadAssetAtPath(assetsPath) ;Asset文件夹下任意位置任意资源,打包后不存在Asset文件,仅在编辑器环境下运行使用。它可以加载As
转载 2023-08-19 20:01:38
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## 理解Unity Android文件路径:从新手到实战 在游戏开发过程中,文件路径的理解和操作是非常重要的一环。特别是在Unity中,针对Android平台的文件路径管理尤为关键。本文将一步步教你如何在Unity中处理Android文件路径,并提供详细的指导与代码示例,帮助你快速上手。 ### 整体流程概览 在Unity中操作Android文件路径主要可以分为以下几个步骤: | 步骤
原创 11月前
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一、如何下载AssetBundle   1、非缓存机制——通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载。下载后的AssetBundle文件将不会进入Unity引擎特定的缓存区。   2、缓存机制——通过WWW.LoadFromCacheOrDownload接口来下载AssetBundle文件。下载后的Asset
 1.Resources路径Resources文件夹是Unity里自动识别的一种文件夹,可在Unity编辑器的Project窗口里创建,并将资源放在里面。Resources文件夹下的资源不管是否有用,全部会打包金.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。2.Application.dataPath 路径这个属性返回的是程序的数据文件所在文件夹的路径,例如在Editor中就是
常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
转载 2024-03-25 12:59:07
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一、各平台上的资源目录1.在Unity3D中的目录:Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件路径。Application.persistentDataPath此属性用于返回一
转载 2023-07-26 12:48:13
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今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文
转载 2024-08-12 19:23:59
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# Python 文件路径格式入门 作为一名刚入行的开发者,你可能会对如何在Python中处理文件路径感到困惑。别担心,本文将带你一步步了解如何在Python中实现文件路径格式。 ## 流程图 首先,让我们通过一个流程图来了解整个过程: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[导入os模块] B --> C[使用os.path.join()拼
原创 2024-07-19 03:35:48
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资源管理大致分为四类: Resources、StreamingAssets、AssetBundle、PersistenDataPathResources作为保留文件夹出现,放在这个文件的东西在打包时都会被无条件地打包到发布包中特点: 只读(想要动态更新的资源不要放这)会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。(可以放prefab,prefab在打包时会自动过滤不需要的资源)主线程
实现Javalinux文件路径格式 作为一名经验丰富的开发者,我非常乐意教会刚入行的小白如何实现“Javalinux文件路径格式”。在开始教学之前,让我们来了解一下整个实现过程的流程。下面的表格将详细展示每个步骤和相应的操作。 | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建一个Java类 | | 2 | 导入所需的Java类库 | | 3 | 设置文件路径 | | 4 |
原创 2024-01-25 12:49:09
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加载资源或者下载资源时的常用路径,我们平常开发下用的是编辑器下的路径。编辑器下使用的资源路径和Windows端打包后并没有什么区别。你在编辑器下写的资源路径代码,大概率是可以在Windows下无缝运行的,重点是移动端打包后使用的资源路径,和Windows的资源路径有所不同。顺带说明,路径全部使用'/'作为分隔符,移动端只支持'/'。一、先介绍下这几个路径文件夹。1.1 Application.d
一、1、IO命名空间包含便于在数据流和文件中读取和写入数据的类2、IO命名空间中用于文件目录操作类二、System.IO命名空间下提供了三种操作目录的类:Directory 静态类提供通过目录和子目录进行创建、移动和删除等静态方法。DirectoryInfo 提供通过目录和子目录进行创建、移动和删除等实例方法。Path 静态类的成员使用户可以快速方便的对文件或者目录路径信息的String实例,执行
getExternalStorageDirectory()该方法返回主要的外部存储目录。如果这个目录被挂载到电脑上、从设备上取出,那个这么目录在应用内则不可以被访问。我们可以通过getExternalStorageState()这个方法判断主外部存储目录是否可以被访问。不要被方法中“external”这个描述所迷惑,这个目录应该被理解成具有共享性质的存储空间。这个存储空间具有较大的容量,并且可以被
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