长久以来,我们总是不断被初学者问到类似这样的问题:如何从头到尾做一个VR项目?本套课程尝试对这个问题进行解答,从模型准备开始,到项目最终导出结束,从设计到开发,演示了一个VR项目的制作经过。课程介绍视频 【谁适合学习这门课】本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:高校师生教材外补充学习毕业设计、国赛、研究生论文等活动的备战练习对开发感兴趣的设计师,对设计感兴趣的开发者希望做全栈
转载 2024-09-02 11:29:45
266阅读
文章目录?教程说明? Oculus Integration 中的三种手势抓取方式⭐Hand Grab⭐Touch Hand Grab⭐Distance Hand Grab ?教程说明这篇教程将会对 Meta XR SDK 中三种手势抓取方式做一个概述,让大家能够区分这三种抓取方式的不同。电脑操作系统:Windows 11使用的 VR 设备:Meta Quest 3(Quest 系列都适用)使用的
修改了标题编号、缩进。在过去,3D程序多数是游戏,非游戏的应用一般设计成2D程序。而在VR中几乎所有程序都是3D的(左右眼需要看到的不一样画面),所以开发VR程序和开发3D游戏很像,也可以使用Unity, Unreal等引擎。而VR开发的独特之处在于UI设计,如果还用之前的方案,用户使用的时候可能会觉得非常困惑甚至头晕。这篇文章会给大家介绍设计VR中UI的一些常用做法。  1. &nbs
转载 4月前
20阅读
VR全景发展前景和市场的发展有着密切的关系,随着电子商务的发展,vr企业展馆数字化展厅已经成为了企业宣传营销不可缺少的因素,各种互联网相关项目也都蓬勃发展,多种元素相互碰撞,新思想、新方式百花齐放百家争鸣,VR全景展示也搭上了时代的顺风车,被各行业所应用和看重,商迪3D运用一站式3D数字展示综合解决 ...
转载 2021-09-03 10:43:00
173阅读
2评论
目录unity之搭建VR开发环境***HTC VIVE环境配置******Steam VR环境配置******创建功能导入插件检查环境******创建VR交互环境******测试VR环境*** unity之搭建VR开发环境选用unity2018.3.6f1+steamVR1.2.3+VRTK3.3 ,兼容性比较好。亲测:进行正式开发之前,最好安装一下虚拟现实 环境驱动和选好对应的插件版本,能避免
转载 2024-07-17 18:01:48
105阅读
使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨:(1)  远离普适编程之惑随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以Unity3D尤为突出。如果是进行Web模式的开发,那需要关心的方面更少了,距离传统3D游戏开发中的windows普适性编程知识也越来越远。(2) 托管之惑Unity3D使用托管语言进行开发,一般使用C#,这样很多开发者都远离了内存
转载 2024-07-11 14:49:51
90阅读
关于项目创建与Demo导入 本系列教程将介绍如何用 unity 为Gear VR开发一个360度照片查看器。在开始用Unity为Gear VR开发应用前,需要完成Unity和Oculus的整合,并导入学习用的Demo文件。在这部分教程中,你将学习以下步骤: ·创建Unity项目 ·更新版本设定,使用安卓平台 ·完成OculusUnity整合 ·导入360度照片查看器的demo文件 Dem
使用HTCvive设备开发的一款射击类游戏(Unity5.6.3),玩家在游戏中使用手枪、手榴弹或者技能杀死僵尸。 亮点功能:手势识别,语音唤醒(关键词识别) 手势识别:玩家使用手柄在游戏中绘制事先录入的手势来触发相应的技能。 语音唤醒(关键词识别):说出事先设置好的词语来触发相应的操作,释放双手。
原创 2021-07-20 14:13:03
213阅读
# HTML5 展馆的魅力:探索网页的未来 随着互联网的飞速发展,HTML5作为网页开发的标准语言,正逐步展现出其巨大的潜力。HTML5引入了许多先进的特性,使得网页更富互动性和丰富性,甚至不再依赖于Flash等插件。本文将带你走进HTML5的展馆,展现其多姿多彩的功能与应用。 ## HTML5 的基本结构 在进入具体的特性之前,我们先来看看HTML5的基本结构。一个典型的HTML5文档如下
原创 7月前
26阅读
可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互· Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。· Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被
Oculus开发以前没接触过,有些特殊的东西,这里记录一下。Unity5.1之后的版本都自带了Oculus原生支持,捆版的插件就是OVRPlugin,只需要开启Unity的VR支持选Oculus即可。当启用VR支持后,没有render texture的相机都会自动渲染成立体模式。相机会自动应用位置和头部追踪,自动控制相机的transform。unity会在应用启动的时候在相机的本地姿态的参考系中应
3D电影的原理今天要在unity中借用steamVR观赏3D电影,之前没有留意过3D电影相关,完全没有思路,于是先百度了一下3D电影的原理.很久之前看过几次3D电影,那时候比较新奇,当时中途摘下过红蓝色的3D眼镜,屏幕大概是这个效果,发虚的感觉. 现在我们知道,实际上有两台放映机以一定的偏差,模仿人的双眼,把同一片源播放了两次,而3D眼镜的作用就是让左眼看其中一个影像,右眼看另外一个影像,最终我们
转载 2024-04-09 10:49:54
33阅读
unity vr手柄移动VR is all about immersion, and the ability to track the user’s position in space is a key element of it. However, to date this has only been available in desktop and console VR, even
转载 2024-06-30 21:54:17
65阅读
通过头显实现凝视效果,可以对场景内的物体和UI进行交互要点: 1.凝视效果主要实现方法:通过声明Ray类对象,发射射线,通过射线与交互物体的碰撞反馈信息 2.凝视效果的光圈转动:光圈UI为两层,上层通过调整fillAmount实现填充效果,下层作为背景浅色显示,具体调整RGBA参数 3.需要保证光圈在视角中不会产生“近大远小”效果:将光圈scale和距离相乘 4.使光圈贴在交互物体表面,不会穿过物
转载 2024-05-29 01:03:34
171阅读
相信经常参加展览的小伙伴会遇到这样的窘境,进入展区迷迷糊糊找不到方向;不跟着讲解员就没有详细的解说,又不想跟着限制自由;遇到人流高峰期,人太多看不到。种种因素让我们无法体验完整的展品文化背景,使观览体验大打折扣。 伴随着科技的飞速发展,信息时代背景下,互联网科技的快速发展对传统文化产生了巨大冲击,实体展馆作为传统文化的传播载体也受到了或多或少的影响。“智慧展馆”的概念逐渐深入人心,智慧展馆能够优化
原创 2021-08-26 15:47:46
2274阅读
  近年来,360全景展厅不仅为美术家提供了新的创作媒介和手段,也掀起了全球数字虚拟美术馆的建设热潮。提到线上虚拟展览,你会首先想到什么?“线上虚拟展馆”“虚拟艺术展览”“虚拟美术馆”  360度全景是由两大组成:全景摄影与虚拟全景 全景摄影是指把相机环360度的一组照片通过无缝处理,所拼接成的一张全景图像,而全景图像是指大于双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或双眼余光视角(大约水平1
【文章内容】 软考论文中的展馆设计探讨 摘要: 本文旨在探讨软考论文中展馆设计的相关性及其在实际应用中的价值。首先,我们将分析展馆设计在信息技术领域的重要性,接着阐述展馆设计在软考论文中的应用场景,最后,通过实际案例探讨展馆设计在软考论文中的实践意义。 一、展馆设计在信息技术领域的重要性 随着信息技术的飞速发展,人们对于信息的获取、传递和展示方式提出了更高的要求。展馆设计作为一种综合性的信
原创 2023-12-28 17:35:32
71阅读
游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求。此框架的构想是这样的:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种电影模式功能,如摄像机的动画,角色的动画等等。此框架中提供了简单的摄
转载 2024-04-19 15:39:14
67阅读
文章目录人物移动传送光标指针光标激活设置光标事件光标指针渲染器更换按键改变力度改变外观Component内容拷贝【Unity小窍门】实现传送效果功能优化传送规则(设置传送禁区)玩家区域碰撞检测忽略检测触发器玩家区域碰撞检测忽略触发器 人物移动通常VR人物移动有三种方式:传送、瞬移。通过滑动触摸板移动。通过不停上下摆动左右手柄实现跑步,由于此方式会占用双手,所以不太常用。传送要想实现传送,首先要给
转载 2024-04-17 16:59:21
125阅读
VR/AR环境搭建序言VRAR 序言我们已经学习了搭建Unity开发环境,现在Unity牛逼的很,各种开发都能用它,我们来看看如何搭建VR/AR环境吧。VRVR即虚拟现实,现如今开发VR有两套设备,HTC和Oculus,Unity都支持,但HTC不需要,Oculus需要,我两个都用过,感觉Oculus无论从硬件手感,到软件交互,都比HTC好点,但Oculus的把国内大部分用户都丢失了。不过,无论是
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5