一、IOC雏形1、程序V1.0话说,多年以前UT公司提出一个需求,要提供一个系统,其中有个功能可以在新春佳节之际给公司员工发送一封邮件。邮件中给大家以新春祝福,并告知发放一定数额的过节费。 经分析,决定由张三、李四和王五来负责此系统的开发。 其中:由张三负责业逻辑控制模块 LogicController的开发,此处简化为UT.Logi
跳转至专题目录专题推荐文章:温故知新——RectTransform成员属性的再认识unity Scene View扩展之编辑器扩展总结Unity获取鼠标点击ui GameObject 本系列目录DotsSample笔记 Dots代码阅读笔记——IConvertGameObjectToEntity的一生 Dots代码阅读笔记——ConvertToEntity的一生 Dots代码阅读笔记——IConv
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2024-10-09 17:19:43
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# viewport 设置ios
## 简介
在移动端开发中,我们常常需要对网页进行适配以适应不同的设备和屏幕尺寸。而在iOS设备上,我们可以通过设置`viewport`来控制网页的显示效果。
`viewport`是一个虚拟的可视区域,它决定了网页在设备上的可视范围。通过设置`viewport`,我们可以控制网页的缩放比例、布局方式等,以适应不同的屏幕尺寸。
## 设置 viewport
原创
2024-01-08 08:07:56
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UGUI已经出了挺长一段时间了,感觉这么长时间了,UGUI的功能应该会有很大的完善,相关的资料也会有很多了,所以现阶段先学习一下。在创建Canvas时,里面有个Render Mode的属性,涉及到Camera的一些知识,顿时本人的小脑袋一片空白!于是就有了这篇文章了。Projection(投射):Perspective(透视):以
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2024-10-27 21:25:10
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目录1、引言2、问题分析3、代码部分4、使用举例4.1、场景搭建4.2、测试4.3、效果展示5、Demo下载6、结束语 1、引言 我们在平常的开发中常常碰到列表类的数据处理!典型的像玩家列表这种可能数量非常庞大,可能有几百个!我们假设一次全部创建可能一下子就导致app安顿崩溃!下面我们带着问题一起分析。2、问题分析 事实上我们我们在床架这些Item子节点的时候非常浪费性能,大量的Item导致
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2024-03-19 14:49:38
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前言Unity Remote是一个可下载的应用程序,旨在帮助安卓、iOS以及tvOS的软件开发。在Unity Editor(编辑器)中以Play Mode(播放模式)运行项目时,此应用可与Unity连接。由Editor输出的画面会发送到设备的屏幕,并且实时的输入会发送到在Unity运行着的项目。这会让你对在观看与把玩此设备上运行的游戏有一个很好的印象,而不必为每个测试进行完整的构建。注意:为了让U
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2024-05-22 19:27:15
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渐变中灰镜是从外表直观上看是一边有深色而另外一边是透明的光学滤镜。而这其中,渐变过渡区域由深到浅的不同程度和方式决定了它的种类。它们常常适用于天空过曝而地景过暗的场景。人类的眼睛可以抓捕到一个大范围的亮度还有阴影。这就是我们经常说的“动态范围”。然而很不幸我们目前相机传感器技术还没有能够达到人眼的动态范围。因此,使用渐变中灰镜可以让你在单次曝光的时候就可以拍摄到场景的最大动态范围,无需用不同快门速
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2024-08-16 11:49:13
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设置HTML5 viewport的目的是为了确保网页在各种设备上的表现都能达到最佳状态。viewport是网页可视区域的大小设置,适当的viewport设置能够提升用户体验,尤其是在移动设备中。下面是解决“HTML5 viewport设置”问题的详细步骤。
## 版本对比与兼容性分析
在HTML5中,viewport的设置经历了一些变化。早期的viewport指定更为简单,主要用于适配小屏幕设
文章目录基础前提操作步骤1. VScode 安装 Lua 插件2. 打开项目文件夹添加配置 基础前提VSCode 版本(2021/12/28最新版): Unity 版本:2020.3.12f1c1(对于vscode Debug的影响应该不大)教程目的:按进程附加调试,能够在Unity运行前、中、都能启动调试,修改代码后不用重启VSCode调试运行,只需要重启Unity即可继续调试操作步骤1. V
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2024-03-18 23:02:12
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目录一.Player二.Icon三.Resolution and Presentation(分辨率和显示) ResoulutionStandalone Player Options四.Splash Image(启动页面设置) SplashImageSplash ScreenLogosBackground五.Other SettingsRendertIng
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2024-08-31 20:12:40
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地形工具栏的最后一个工具是设置: 设置检视器设置被提供用于如下描述的一些全局使用和渲染选项: 基本地形属性功能Draw切换地形渲染开关Pixel Error在地形贴图(高度图,纹理等等)与生成地形之间的贴图精确度;更高的值为更低的精确度,但渲染开销更低。Base Map Distance地形纹理将被以完整分辨率显示的最大距离。超过这个距离,为了效率将使用更低分辨率的混合图片。Cast Shadow
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2024-07-03 08:40:16
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1.为什么要进行Measure?替人做了原本应该做的工作。在写xml的时候,布局参数如 wrap_content,match_parent,weight 等等给我们开发界面的时候带来方便,但是机器可是死的,最终绘制界面的时候需要的是明确数字意义上的宽高数据总之:measure过程类似执行一套算法,将整个View的宽高值给最终确定下来。2.Measure从根开始每个页面的视图结构就像View的树,从
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2023-08-04 22:16:26
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前言 文章主要记录下常用的用过的组件,记录内容为函数名以及较为简略的注释,以便在需要时可以快速查阅到,但是具体如何使用需要根据经验或者查阅文档,所以文章不详细解释各个参数意义,不介绍其他重写的函数,使用时可以查看定义,然后根据实际情况选择需要的函数使用,参数具体可以参考Unity文档中心,不过大多可以根据命名推出代表的意义。1.基础组件&nbs
移动前端开发之viewport的深入理解在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。一、viewport的概念通俗...
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2015-04-09 09:05:00
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四种坐标系
1、World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标): 以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。 Screen
# 如何设置HTML5 Viewport
在现代网页设计中,正确设置viewport(视口)是实现响应式设计的关键。尤其是在移动设备上,viewport的设置能显著影响页面的布局和用户体验。本文将详细讲解如何设置HTML5的viewport,以及相应的代码示例。
## 一、什么是Viewport
Viewport是浏览器中显示网页内容的区域。通过设置viewport,可以控制网页在不同设备上
原创
2024-10-17 12:59:07
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PX的知识点: 在PC端中物理像素PX和CSS的像素是一模一样的, 桌面的1px就是c
原创
2023-01-13 15:41:39
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width:控制 viewport 的大小,可以指定的一个值,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。height:和 width 相对应,指定高度。initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。minimum-
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2013-11-11 19:21:00
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> layout viewport(布局视口)、visual viewport(视觉视口)、ideal viewport(理想视口) ...
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2021-10-22 15:46:00
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相关知识点:如果把移动设备上浏览器的可视区域设为viewport的话,某些网站就会因为viewport太窄而显示错乱,所以这些浏览器就决定默认情况下把viewport设为一个较宽的值,比如980px,这样的话即使是那些为桌面设计的网站也能在移动浏览器上正常显示了。ppk把这个浏览器默认的viewport叫做layout viewport。layou
原创
2022-04-28 13:04:59
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