什么是反射在.NET中的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中的反射还可以运态创建出对象并执行它其中的方法。反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对
转载 2024-10-19 09:24:12
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1.反射定义:动态获取类型信息 动态创建对象  动态访问成员的过程作用:在编译时无法了解类型,在运行时获取类型信息,创建对象,访问成员流程:①得到数据类型②动态创建对象③查看类型信息(了解本身信息,成员信息)反射的使用:简单来讲,当需要使用某个类后者其他内容时,new不出来的情况下,使用反射反射一般用在框架的使用中。反射比较消耗性能,因此不能调用过多。2.基本形式转换为反射形式name
转载 2024-09-13 19:10:04
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文章目录自言自语一、效果二、Shader总结 自言自语今天又学习了一个映射技术 我给他翻译为三方向平面映射技术。 挺有用的 对于一些特殊需求下 再不用展UV的时候可以用到。还能在什么地方用到,我还不知道,但是听同事说前两天正好要用到这个东西,就觉得挺有用的 特地学习了下 比较简单,找着大佬们写的代码看一遍理解后自己又写了下。并且整理到一个方法中 方便以后随时回来取用。懒人。没办法。一、效果Deb
转载 2024-07-11 11:01:28
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【学习资料】   《C#图解教程》(第24章):   电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】对以下文章的整合:详解C#中的反射(主要参考):C#反射机制                       :https://zhu
转载 2024-05-14 22:11:53
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前言:最近在学习反射相关的内容,从反射的原理到Cube Map的生成及使用,Reflection Probe的原理及使用,重点研究了Box Projection Reflection Probe与Fake Interior(假室内效果)的关系,及其背后的原理。运行环境:Unity 2020.3.18f1Render Pipeline: URP测试场景:Unity 3D Sample Scene(U
Unity中反射光照是如何工作的        先来看个案例问题,下图中,苹果的反射效果看起来是很奇怪的。         在它的表面上反射了两种不同颜色的Spot Light光源,还反射了不属于室内环境的来自天空盒的光线,这是有问题的。在解决这个问题之前,我们需要知道在Unity中反射是如何工作的。Unit
转载 2024-04-15 14:10:03
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情况说明1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1, 使用Unity默认老管线和Standard Shader。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。 2,所有的资源通过ab加载。,这边开发环境下编辑器使用的是android模式,加载的ab资源也是安卓下的ab,因此会出现GPU层shader的不兼容,我这边也是按照常规做法在客户端代码增加UNITY_EDITOR宏,在宏内为相应的
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
Unity3d是如何调用MonoBehaviour子类中的Start等方法的? Unity3d开发,需要继承MonoBehaviour,实现Start方法: using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehav
1.C# 反射(Reflection)元数据(metadata):有关程序及其类型的数据,它们保存在程序的程序集中(dll,exe)反射:一个运行的程序查看本身的元数据或其他程序的元数据的行为。 反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外还可以直接创建对象,即使这个对
Unity3d是如何调用MonoBehaviour子类中的Start等方法的? Unity3d开发,需要继承MonoBehaviour,实现Start方法: using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private GameObject
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。水平有限,难免有谬误之处,望指出。Unity内置的高光函数Unity内置了一种高光光照模型——BlinnPhone。 使用方法如下:Shader "Custom/BlinnPhong"{ Prope
1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射,环境映射可以模拟出场景中周围的环境,使用了环境映射材质的物体可以反射出周围的环境,就像反光镜或者反光金属一样。   2、制作Cubemap
菲尼尔反射原理:通过计算得到的反射值,采样CubeMap,得到环境反色颜色。核心算法:反射核心算法:Reflect(-viewDir,worldNormalDir) 折射核心算法:Refact(-viewDir,worldNormalDir) 菲涅尔反射算法: FresnelInstenisty-(1-fresnelIntensity)*dot(-viewDir,worldNormalDir)Cu
今天我们来学习一下unity里的反射探头和是光照反射探头要设置反射探头,一开始我们就要做好准备工作,第一步也是我们unity里如果要渲染和烘焙灯光都一个要做的第一步就是趁我们的场景里东西并不多的时候开启我们unity的线性的色彩空间第一步点击右上角的Edit找到我们的Project Settings点击进入到我们的unity的设置里面再找到Player 找到Other Settings里的Colo
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1.Unity中的一些功能 控制台打开方式(1)菜单栏windows->General->Console (2)快捷键ctrl+shift+c 2.反射 Unity开发的本质是在Unity引擎的基础上利用反射和引擎提供的各种功能进行的拓展开发。 程序在运行过程中,可以查看其它程序集或者自身的元数据(类,函数,变量,对象等),一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为称为反射。在程
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达 漫反射基本流程 漫反射遵循兰伯特定律(Lambert's Co
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在Unity3d 中,右键创建 一个 Shader ,这个Shader 中会默认包含一些代码。这个默认的代码就为我们创建了 基本的漫反射着色器,并且接收一个 纹理。上一篇中,为了了解 Shader 最基本的结构,我删掉了 里面的一些代码。这一次来学习创建自定义的漫反射光照模型。首先来看下默认的 Sh
本文系统介绍了Unity URP渲染管线中的高光反射实现技术。从经典的Phong、Blinn-Phong经验模型到现代的Cook-Torrance物理模型,分析了各模型的计算原理、特点及适用场景。重点剖析了URP采用的多级高光系统策略,根据设备性能自动选择最优方案:低端设备使用Blinn-Phong... ...
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大家如果看见任何错误请使劲喷! 我随后改正, 我们一起成长学习在开始学习图形学的时候, 看到兰伯特, blinnPhong 这些小可爱.内心就会想,也不过就是这样嘛.Easy直到慢慢看到BRDF,然后我就产生了这种感觉: 但是到现在我自己手撸了一个BRDF的材质后,我觉得这并不是我的错,从工程的角度看问题,可能比物理的角度切入会更好理解在工程上完全理解了BRDF,你再去看
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