Depth only passunlit shader中包含了一个Depth Only Pass,这个pass的代码在Packages\com.unity.render-pipelines.universal\Shaders\DepthOnlyPass.hlsl中。这是一个公共pass,几乎所有的URP shader都会包含这个pass。本篇说一说这个pass的作用以及实现细节。作用Depth o            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-23 14:54:16
                            
                                63阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Android12计算机图形的表示方法位图一个一个像素点算法:位图图形的大小=位图的宽度 * 位图的高度 * 每一个像素点占据字节数  位图的宽度 * 位图的高度 是分辨率BMP的格式:单色位图 1个bit byte = 1/816色位图 4个bit byte = 4/8256色位图 8个bit byte = 8/824位位图 24个bit byte = 24/8矢量图根据比例加载图片到内存pub            
                
         
            
            
            
            将通用渲染管线安装到现有项目中 | Universal RP | 12.1.1您可以通过 Package Manager 系统将最新版本的通用渲染管线 (URP) 下载并安装到现有项目中,然后安装到您的项目中。如果您没有现有的项目,请参阅有关如何从模板开始新的 URP 项目的文档。开始之前URP 使用自身的集成后期处理解决方案。如果您的项目中安装了 Post Processing v2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-15 22:47:13
                            
                                71阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            摘要: 这篇文章主要介绍Lighting model及自定义Lighting model上文咱们学了surface shader。这玩意在开始的时候啊,在定义哪个函数处理surface时用一定要指定Lighting model(即光照模型)的。自带的是Lambert和BlinnPhong.本文首先对这两个进行说明,后面讲解如何自定义光照模型及对官方实例的解析。http://docs.unity3d            
                
         
            
            
            
            # Java条件查询最多三个条件实现方法
作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何在Java中实现条件查询最多三个条件的功能。让我们一起来学习吧!
## 整个实现流程
首先,我们需要明确整个实现的流程。下面是一个简单的表格展示了实现该功能的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 获取查询条件 |
| 2 | 构建SQL语句 |
| 3 | 执行查询操作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。
Start
当前控制脚本第一次执行Update之前调用。
Update
每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
FixedUpdate
每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                60阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            什么是反射在.NET中的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中的反射还可以运态创建出对象并执行它其中的方法。反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-19 09:24:12
                            
                                39阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            执行漫反射着色支持方向光、点光、聚光支持每帧最多16个可见光源为每个物体计算4个像素光源和4个顶点光源。这是可编程渲染管线教程的第三章。这章我们将为物体提供漫反射光照支持。通过单个draw call,为每个物体添加最多八个着色光源。该教程基于2018.2.11f1.1 光照着色为了支持光源,需要为我们的渲染管道添加光照着色器(lit shader)。光照的复杂度可以从很简单(只包括光照漫反射)到很            
                
         
            
            
            
            《Unity URP中的HDR渲染技术解析》摘要:本文深入探讨Unity通用渲染管线(URP)中HDR渲染的核心原理与实现。HDR通过浮点纹理存储光照信息,解决了传统LDR渲染范围有限的缺陷,能更真实地表现亮度对比(100,000:1)。文章详细介绍了URP实现HDR的三大关键技术:HDR纹理存储、... ...            
                
         
            
            
            
            树莓派开始,玩转Linux11:你是我的眼树莓派官方出品有小型摄像头,用于录制视频或拍摄图片。树莓派加上小型摄像头,就构成了一个好玩的移动摄影装置。 最新的官方摄像头版本是V2,配有8M像素的Sony IMX219感光板,可以满足一般的摄影摄像需求。V2摄像头又可以分为两款。 一款摄像头用于正常的可见光拍摄,名为Pi Camera V2; 另一款摄像头带有红外夜视功能,名为Pi NoIR Came            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-30 05:30:07
                            
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            文章目录1.函数2.语义3.变量4.摄像机和屏幕参数5.内置光照变量6.LightMode标签支持的渲染路径设置选项7.顶点照明渲染路径中可以使用的内置变量8.顶点照明渲染路径中可以使用的内置函数 1.函数float3 WorldSpaceViewDir(float4 v)  //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向
float3 ObjSpaceViewDir            
                
         
            
            
            
            Java代码   
     
      1. openInputChannelPair(  阅读本文的前提条件是知道匿名管道和匿名共享内存是怎么一回事,否则阅读相应的文章。Anonymous pipes 和Anonymous Shared Memory。 首先ViewRoot的SetView方法中的关键地方: 第一处是创建:            
                
         
            
            
            
            一:简介        本文主要介绍一下如何下载aosp源码,打入对应的驱动包并基于工厂包刷一个完全由自己编译的aosp镜像包        基于此文,并不能修改驱动或内核,但可以修改hal层和framework以及aosp包中的应用程序        PS(工厂包是集成的goo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            模块介绍Image模块提供了一个与PIL图像同名的类。该模块还提供了许多工厂函数,包括从文件中加载图像和创建新图像的函数。相关概念模式图像的模式是一个字符串,它定义了图像中像素的类型和深度。每个像素使用位深度的全范围。所以1位像素的范围是0-1,8位像素的范围是0-255,以此类推。当前版本支持以下标准模式:1 		(1-bit pixels, black and white, stored wi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-11 22:41:03
                            
                                106阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Embedding是什么?字面上的意思是“表征”,那么实际上它蕴含了什么呢?从CNN开始回顾,CNN最开始处理的是图片信息。图片本身是由像素点构成的,每一个像素点,每个像素点代表了一种颜色,如果是灰度图,每个像素点是一个值;如果是rgb图,每一个点是一个三元向量(分别代表三原色);那么一张图的所有像素点构成的像素矩阵,我们就看为这张图的特征,是一种直观的表现,然后对图片的像素矩阵进行卷积,再通过激            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-07 14:34:02
                            
                                120阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            介绍Python语言的文件操作一、文件处理 1、python中的文件是对象。 2、文件的打开方式:open(“文件名”,“打开方式”) 3、读取方式: (1)、read(size):读取文件(读取size个字节大小,如果不设定,则默认读取全部),输出的格式为字符串。可以使用json函数进行转换。 (2)、readline(size):读取文件中的一行。 如果len(line)>size,则r            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-20 08:57:30
                            
                                86阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本文介绍了Unity URP中HDR贴图的概念与应用。HDR贴图相比传统LDR贴图,能存储更广亮度范围(如100,000尼特),解决过曝、细节丢失问题,提供更高精度光照计算。主要分为HDR环境贴图和光照贴图两类,用于天空盒、环境光照和烘焙光照。文章详细讲解了HDR贴图在URP中的具体使用方法,包括导... ...            
                
         
            
            
            
            绘制Splash Screens第一章里,我提到了使用splash screens向玩家呈现游戏开发者的荣誉,以及游戏的序幕。对于更加高级的游戏或者商业游戏,它们可能是一张静态的图片或者一个视频短片。视频短片由DirectX的DirectShow组件来处理,不管是DirectX以前的版本还是当前的C++版本。这个有Managed DirectX里的AudioVideo类提供支持。微软提供的视频纹理            
                
         
            
            
            
            # 实现Python像素
作为一名经验丰富的开发者,我将带领你逐步实现“Python像素”。在本文中,我将向你介绍实现这一过程的步骤,并提供相应的代码示例。
## 整体流程
在开始之前,我们需要了解整个实现过程的流程。下表展示了实现“Python像素”的步骤及其对应的代码示例。
| 步骤 | 描述 | 代码示例 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 导入所需的库 | `i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-11 10:33:27
                            
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            一、遍历图片像素import cv2 as cv#函数——遍历像素取反后显示图片def access_pixels(image):width = image.shape[0]height = image.shape[1]channels = image.shape[2]print("width = %s,height = %s,channels = %s"%(width,height,channe