重要提示:此页面在2019.1测试周期中可能会发生更改。Particles Lit Shader在通用渲染管道(URP),使用这个着色器使粒子看起来几乎是逼真的,例如营火粒子,雨滴或火炬烟雾。这个着色器产生栩栩如生的视觉效果,但是使用了URP中计算量最大的着色模型,这会影响性能。Using the Simple Lit Shader in the Editor选择和使用这个着色器:在你的项目中,创
"3S"技术是英文遥感技术(Remote Sensing RS)、地理信息系
原创 2022-01-13 18:22:32
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# 学习如何实现“Android 3s”功能 在今天的开发过程中,我们常常需要快速实现一些功能,而“Android 3s”是一个很好的示例,它通常用于在屏幕上展示用户的交互成果,包括图表和数据的可视化。本文将带您逐步了解如何在Android中实现这一功能,尤其是如何绘制饼状图,管理数据及其可视化。 ## 实现步骤 我们将整个流程分为几个步骤,以便于理解: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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GIS(Geography Infomation System),地理信息系统。简单说就是将地图与数据库相结合;GPS(Globe Positioning System),全球卫星定位系统,通过每3颗卫星确定一个点的经纬度坐标的空间定位技术,使用WGS_1984坐标系;RS(Remote Sensing),遥感。通过卫星或飞机接收地面反射波普,判断地面情况的技术,即通过电磁波判读和分析地表目标的技术。
原创 2007-06-19 20:11:16
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【比赛流程】整个大赛分为参赛报名、立项评审、立项初赛、初赛评审、现场决赛、大赛颁奖六个步骤进行。具体安排如下:1、参赛报名:参赛报名:6月5日- 6月30日。参赛者从指定网址(://3s.njupt.edu.cn/)下载参赛项目申请书,填写好后发到大赛指定邮箱(ciciot@njupt.ed...
转载 2015-06-24 00:42:00
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# 教你如何实现"Java延时3s" ## 整体流程 首先,我们需要使用Java中的Thread.sleep()方法来实现延时功能。下面是整个过程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | -------------- | | 1 | 导入必要的包 | | 2 | 创建一个try-catch块 | | 3 | 在try块中调用Thread.s
原创 2024-03-17 04:57:30
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# Java中的等待机制:等待3秒的实现 在编程中,我们往往需要在某种情况下暂停程序的执行。例如,在Java中,我们可能需要让一个线程等待一段时间,直到它获取到某些资源或进行其他操作。本文将讲解如何在Java中实现等待3秒的功能,涵盖`Thread.sleep`方法及其实际应用,并通过甘特图与旅行图的形式来呈现相应的执行流程。 ## Java中的线程暂停 在Java中,如果我们希望让一个线程
原创 2024-08-03 03:49:35
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5s 管理概述形成50 年代 整顿、整理(2s)清洁、清扫、素养(3s)80 年代引进作用提升企业核心竞争力:员工高效、顾客满意提高工作效率:减少问题、准时交货保证产品质量:减少出差错、提升产品质量消除一切浪费:成本最小化保障安全 :通道畅通、标识清晰增强企业凝聚力:提升企业文化内容整理(seiri)定义:区分必需品和非必需品要点:要制定“要”与“不要”的判别标准,制定各类物品的处理方法,注重物品
目录1.URP简介2.使用URP创建一个新项目3.升级现有项目以使用URP结论1.URP简介通用渲染管道(URP)的目标是为开发人员提供优化的性能,这些开发人员可以针对实时照明需求有限的各种平台,VR和游戏。它通过在照明和阴影方面做出一些权衡来做到这一点。 图01:URP照明示例 URP使用一个实时阴影光和每个对象的光消隐执行单遍正向渲染。相比之下,转发渲染的传统管道对范围内的
# 如何在Java中实现线程睡眠3秒钟 ## 摘要 在Java中,我们可以使用Thread类中的sleep方法来让一个线程休眠一段时间。本文将教你如何实现线程睡眠3秒钟的功能,适合刚入行的小白开发者。 ## 整体流程 以下是实现“Java线程睡眠3秒钟”的整体流程: | 步骤 | 动作 | |------|------------| | 1 | 创建一个线程对象 | | 2
原创 2024-06-22 05:34:52
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## Java 实现等待 3 秒的完整指南 在 Java 编程语言中,等待一段时间是一个常见的需求,例如在特定情况下暂停程序的执行。本文将引导您如何在 Java 中实现等待 3 秒的功能。我们将通过一个简单的步骤流程,并详细解释每一步所需的代码。本文适合初学者,确保您可以轻松理解和实现。 ### 1. 流程概述 首先,我们来看看整个过程的步骤,以下是流程表格展示: | 步骤编号 | 操作描
原创 2024-09-03 04:00:40
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这里写目录标题全局唯一IDredis自增主键秒杀优惠卷悲观锁乐观锁一人一单问题单体项目通过动态代理对象调用方法集群项目分布式锁超时释放导致误删锁问题编写Lua脚本Redission简介可重入锁原理重试原理锁释放原理主从一致原理异步秒杀redis 消息队列list结构PubSubStream消费者组三者对比使用redisMQ完成异步秒杀总结 全局唯一ID在项目中唯一的商品就是优惠券,优惠券的抢购就
文章目录目的环境PBR 主要渲染方程D 项GGB(desmos)D_Term 完整 ShaderG 项GGBG_Term 完整 ShaderF 项GGBF_Term 完整 ShaderD, G, F 带入公式PBR_Test_DGF.hlslDGF_Term应用到具体 PBR 素材上完整 Shader - 只有 PBR + SH(Reflection Probe) + EmissivePBR__
转载 2024-06-23 11:25:17
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目录碎碎念一些基础CustomPostProcessing.csCustomPostProcessingFeature.csCustomPostProcessingPass.cs例子:BSC后处理shader(BSC)后处理cs脚本(BSC)例子:ColorBlitPostProcessing.hlslColorBlit2.shaderColorBlit.cs文件其他一些参考 碎碎念额,最近在看
转载 2024-08-12 13:57:44
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官网例子地址: https://library.vuforia.com/articles/Solution/Working-with-the-HoloLens-sample-in-UnityThis article demonstrates how to use the Vuforia HoloLens Sample project to author a Vuforia Engine scene
第一步 URP的介绍 URP(Universal Render Pipeline)通用渲染管线,是Unity在2019.3版本之后推出的一种新的渲染管线。 对比起默认的渲染管线,他的使用上会产生了一些变化,包括了摄像机的使用、Shader的编写等。 传统的渲染管线在渲染多光源的情况,是把每一个主要光源都使用一个Pass来计算,然后再叠加,所以在计算多光源实时光时,消耗会比较大。 URP的特点是,假
Unity中的相机就像现实世界中的相机一样工作:它捕捉三维空间中的物体,然后将其展平,显示在二维平面上。通用渲染管线(URP)中的摄像头基于Unity的标准摄像头功能,但有一些显著的区别。URP相机与标准Unity相机最显著的区别是:通用附加相机数据组件,它扩展了相机组件的功能,并允许URP存储与相机相关的附加数据 渲染类型设置,它定义了URP中的两种摄像机类型:基础和覆盖 相机叠加系统,可将多个
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptableRendererFeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent - BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass - ExtendURPCustomPPRenderPassScriptableRendererFe
延迟执行操作是在编程中非常常见的需求之一。在Java中,我们可以使用多种方法来实现延迟执行操作,本文将介绍几种常见的方式。 ## 1. 使用Thread.sleep()方法 在Java中,可以使用Thread.sleep()方法来使当前线程休眠指定的时间。通过将线程休眠3秒,可以实现延迟执行操作。下面是一个示例代码: ```java public class DelayedExecution
原创 2023-12-04 08:29:31
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部署NFS存储服务(下)2.1 服务端有关的配置2.1.1 练习题:共享不同的俩个目录,分别赋予读和写权限服务端部署过程:第一个里程:编写nfs配置文件vim /etc/exports/data/w  172.16.1.0/24(rw,sync,all_squash)/data/r  172.16.1.0/24(ro,sync,all_squash)注:服务
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