公司用的框架是StrangeIOC,开始完全不知道怎么用,打断点也跟踪不到代码,后来网上各种寻找详解,但是说的都过于高大上(全是专业名词,依赖注入等),完全不适合我这种新人小白理解。 最后在自己的各种实践下,总算摸透了其中dispatch用法。这篇文章不会给你讲解各种大概念,只讲strangIOC该怎么用。 首先,我们要知道有strangeIOC有几大模块。Root:通常命名为XXXContext            
                
         
            
            
            
            Unity协程那些事儿1、什么是协程?2、协程的使用3、关于yield4、关于IEnumerator/IEnumerable5、从IEnumerator/IEnumerable到yield6、Unity协程机制的实现原理7、源码分析8、总结 1、什么是协程?用过Unity的应该都知道协程,今天就给大家来讲解下这个简洁又神奇的设计。一般的使用场景就是需要异步执行的时候,比如下载、加载、事件的延时触            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-21 22:17:26
                            
                                112阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新         当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpd            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-04 20:11:20
                            
                                84阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class scene1 : MonoBehaviour
{
    public Transform cube;
    public int Run_num;
    // Start is called before t            
                
         
            
            
            
            1. 基本信息姓名学号班级网络是否连通能否正常抓取报文lx2022计算是能注:可以用PING来测试网络的连通性2. 建立网络拓扑结构3. 配置网络参数3.1 客户端 3.2 服务端 4. 抓取报文并分析将Packet Tracer切换到Simulation模式。在客户端的浏览器(在Packet Tracer,点击设备 --> Desktop --> Web Browser)输入设置的域            
                
         
            
            
            
            1.概述TimeLine本质上来说也是动画,具体功能上来说类似与视频剪辑软件,将不同的视频片段和音乐等素材放在同一个时间线上,然后播放运行查看整体的组合效果。在unity中就是不同的游戏物体,通过物体启动禁止,声音的播放暂停,动画的开始结束来实现想要的效果。 Unity组件入门篇总目录----------点击导航2.创建一个TimeLineTimeLIne是要依托在游戏物体上才可以运行,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-11 06:29:35
                            
                                78阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。   有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽然是小了但是它是整体缩小,后来在手机上面发现这这样直接修改烘培贴图的大小确实有问题            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-04 15:21:58
                            
                                239阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 如何实现"mysql update 如果字段不为空"
## 1.流程表格
| 步骤 | 需要做什么 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 连接到MySQL数据库 |
| 步骤2 | 构建update语句 |
| 步骤3 | 执行update语句 |
## 2.具体步骤及代码
### 步骤1:连接到MySQL数据库
首先,你需要使用适当的数据库连接库连接到MySQL数据库。这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-18 08:22:55
                            
                                92阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            前言我们经常会看到游戏中有很多“花里胡哨”的系统,比如这样:火影忍着疾风传碧之轨迹S技能 这种效果感觉上像播放视频一样,但是却能将游戏不同的敌人加到镜头里面,有时候甚至根据双方关系还会有不同的反馈。如果是做视频或者全部由脚本来控制,实在是太难表现了。我们玩游戏也经常会遇到这样的过程,到达某个剧情点的时候进入一段过场动画:最终幻想因此引出我们这篇内容的主角——TimeLine关于Timel            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-27 06:51:20
                            
                                96阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Time1、Time.deltaTime大概是1/60秒一次,也就是一秒六十次;2、Time.FixedDeltaTime,修正的时间;3、Time.RealtimeSiceStartup,游戏开始运行使用的时间(秒);(可以用时间间隔来计算某些函数运行的时间)4、FrameTime,帧数5、timeScle,加速比例创建物体的三种方法//第一种创建方法,括号内可以写上创建的物体名称            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-07 18:22:15
                            
                                214阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System;using            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-01 10:53:36
                            
                                73阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            应用程序信息中心模块项目的源代码结构如下:在这里可以看到:1、接口项目主要都是服务的接口定义、基于接口的扩展方法以及接口中需要用到的一些实体的定义。2、实现项目主要由几部分构成:1)模块的配置2)异常服务3)自动附加信息的各种提供程序4)日志服务5)性能服务6)状态服务 有关配置部分,没什么可以介绍的,全部依赖于配置服务,直接传递一个自定义类对象作为默认的配置,配置服务会初始化所有的配置            
                
         
            
            
            
            前言产品开发要求添加视频剪辑功能,翻阅有关的文档,查到了GOP(group of pictures)这个概念。解析GOP说白了就是两个I帧之间的间隔.比较说GOP为120,如果是720p60的话,那就是2s一次I帧.    在视频编码序列中,主要有三种编码帧:I帧、P帧、B帧。      ● I帧即Intra-coded picture(帧内编码图像帧),不参考其他图像帧,只利用本帧的信息进行编码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-01 22:27:49
                            
                                126阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            写代码时,总感觉字符间隔很大,切换英文输入法就会消失,主要原因在与全角和半角 之后可以通过点击shift+空格解决以下内容为全角和半角是什么 选自百度百科 在中文输入法中,切换全角和半角格式的快捷键为SHIFT+空格。 全角和半角区别 全角就是字母和数字等与汉字占等宽位置的字。 半角就是ASCII方式的字符,在没有汉字输入法起作用的时候输入的字母数字和字符都是半角的。 在汉字输入法出现的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-02 10:46:16
                            
                                36阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            OSPF(开放式最短路径优先)是一种用于构建和维护大型IP网络的动态路由协议。在OSPF协议中,hello间隔和dead间隔是重要的参数,它们对于网络的稳定性和性能起着至关重要的作用。
首先,我们来了解一下hello间隔。在OSPF中,hello消息是用于邻居之间的发现和保持邻居关系的重要消息。hello间隔指的是发送连续的hello消息的时间间隔。通常情况下,hello间隔应该是相同的,并且在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-02 10:02:19
                            
                                173阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1. 符号:// 代表整除。向负无穷取整
2. z,y=y,z 代表y和z变量的内容交换
3. 输入函数:变量类型(input()),其中input('显示在屏幕上的输入信息')            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-05-28 17:29:27
                            
                                201阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            写作背景今日逛 B 站,发现在弹幕大量涌出来的时候,做了掉帧监测,然后减少掉一些弹幕的出现。那么笔者对 JS 怎么做掉帧监测到的感兴趣。查了一下方法,还真有一个叫 Frame Timing API 的东西,还是草案,也不是 W3C 标准的,截至 Chrome 80 仍旧没有被支持的迹象。那么该怎么办?计算分析若你常常玩游戏,看视频,就知道有一个 FPS 的概念,举个例子若是 60 FPS,代表一秒            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-06 23:33:41
                            
                                160阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            输入输出Python 中的输入输出主要通过内置函数 input() 和 print() 完成,print() 的用法十分符合直觉:>>> a = [1,2,3]; print(a[-1])  # 打印时默认末尾换行
3
>>> print(ans[0], ans[1])  # 可以输出任意多个变量,默认以空格间隔            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-04 12:38:58
                            
                                216阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Linux系统调用-- recv/recvfrom/recvmsg函数详解  2007-09-10 23:37  【recv/recvfrom/recvmsg系统调用】  功能描述:  从套接字上接收一个消息。对于recvfrom 和 recvmsg,可同时应用于面向连接的和无连接的套接字。recv一般只用在面向连接的套接字,几乎等同于recvfrom,只要将recvfrom的第五个参数设置NUL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-12 18:50:25
                            
                                28阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            ?一个人走得远了,就会忘记自己为了什么而出发,希望你可以不忘初心,不要随波逐流,一直走下去? ? 欢迎关注?点赞?收藏?留言? ? 本文由 程序喵正在路上 原创, ? 系列专栏:Python数据挖掘 ? 首发时间:2022年8月19日 ✅ 如果觉得博主的文章还不错的话,希望小伙伴们三连支持一下哦 阅读指南一、Numpy优势1. Numpy简介2. ndarray介绍3. ndarray与Pytho