ps:原文出处:T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile
转载 2024-07-03 20:45:26
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1 边缘检测原理        边缘检测的原理是:检测每个像素周围的像素亮度差,如果亮度差异较大,就将该像素识别为边缘,并进行边缘着色。        本文完整资源见→Unity3D边缘检测特效。卷积神经网络(CNN)的人,一定知道卷积运算,笔者之前有写过相关文章(使用CNN实现MNIST数据集分类、基于ke
经过一周的时间,差不多才解决了这个问题一定要记录一下.主要遇到的困难就是png文件在转换为bytes文件后会出现白边的现象因为我们项目会使用到大量的图片资源(png格式),但是在iOS系统会有一个非常大的问题,iOS会默认按照最大格式来保存图片.这将会导致包体安装完之后非常的大.比如在Unity中会展开成超了十多倍,而iOS则是已展开后的大小,计算图片占用多大的空间,所以当这种图片一旦成百上千,会
转载 2023-08-03 16:46:04
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背景近期制作一套 UI 皮肤替换 Unity Built-in Resource 中的默认 UGUI 皮肤。皮肤元素位于同一张图像内,彼此没有间隔;图像是在 Photoshop 中由路径创建的,因此不存在“没擦干净”的像素(下图即为此皮肤)。 在 Unity 中已经配置了 Import Settings,并通过 Sprite Editor 设置了 Border 以适应动态大小(如下两图)。问题在
转载 2024-04-09 15:12:20
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文章目录@[TOC](文章目录)前言一、ColorMask是用来干什么的二、怎么做到和 Unity UI 中的 Shader 一样根据UI层级自动适配Shader中模板测试值1、借鉴Unity官方的 UI Shader前言Unity中Shader通道ColorMask一、ColorMask是用来干什么的ColorMask RGB | A | 0 | R、G、B、A的任意组合 颜色遮罩,默认值为:R
转载 2024-08-14 11:15:08
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问题描述:魅族17横屏显示时,右侧导航栏会出现白色在Android P版本中,通过DisplayCutout 类,可以确定非功能区域(刘海屏)的位置和形状使用layoutInDisplayCutoutMode来进行适配,他的作用是在有刘海屏的时候,如何布局窗口,默认为LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT,他以下几种模式LAYOUT_IN_DISPLAY_CU
转载 2023-08-07 18:56:30
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终于脱离了军工单位,我也终于跳出了藩篱,回到互联网的怀抱.博客也终于可以继续更新了,喜大普奔,毕竟每周都有涨粉 哈哈哈感觉不更新对不起自己的良心言归正传,说起特性,我会想起一次面试,面试官问我用过哪些unity的特性.当时懵懂的我压根不知道特性是啥,但其实当时是用过特性的 至少下边这两个我觉得初学者都会用过吧.[HideInInspector]//关闭在Inspector视图的显示 publ
转载 10月前
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文章目录一、tolua下载二、运行Demo1、生成注册文件2、将lua打成AssetBundle3、解决报错4、为何一些没有在CustomSettings.cs注册的类也会生成Wrap类5、顺利生成AssetBundle6、运行Demo场景7、Unity2020无报错版LuaFramework-UGUI三、开发环境IDE四、接口讲解1、MVC框架2、StartUp启动框架3、LuaManager
# Python 文字白边 在数据可视化和图形处理的领域,文字的美观性往往对图像的整体效果产生重要影响。尤其是在一些特定应用场景下,文字周围的白边(或阴影)可以帮助字形更加突出,使其更加易于阅读。这在生成海报、广告或图表时尤为重要。本文将探讨如何在Python中实现文字的白边效果,并通过代码示例来进行演示。 ## 1. 环境准备 在进行文字处理之前,我们需要首先确保安装有Python及相关
原创 2024-08-25 04:30:16
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# Android Dialog白边问题解析与解决方案 ## 引言 Android是目前最流行的移动操作系统之一,它提供了丰富的UI组件,其中Dialog是常用的一种。然而,有时我们在使用Dialog时会发现一个问题:在某些设备上,Dialog的边框会有一些白边。这看起来不美观,影响了用户体验。本文将对Android Dialog的白边问题进行分析,并给出相应的解决方案。 ## 问题分析
原创 2023-11-22 03:30:41
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 步骤一 webpack来打包vue项目,vendor.js过大问题解决可以使用插件查看自己安装包的大小1.安装npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer2. 在webpack.prod.conf.js中配置:const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyze
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先看效果 该效果是RawImage组件下实现。单纯Shader实现,不用c#辅助,当然,肯定也有缺点,在一些场合下或许不适用,我也希望能最大化适用,奈何技术有限。网上看过一些实现有些只适合3D,并且不适合棱角的,有些适用UI,效果也不错,但是为了泛光范围加大,性能指数级飙升,令人发指。这个shader原理就是,在一个UI里,把一部分分辨率拿出来用作泛光,一部分分辨率用来显示UI,缺点就出
 UV 是与几何图形的顶点信息相对应的二维纹理坐标。UV 至关重要,因为它们提供了表面网格与图像纹理如何应用于该表面之间的联系。它们基本上是控制纹理上哪些像素对应于 3D 网格上的哪个顶点的标记点。它们在雕刻中也很重要。为什么UV映射很重要?默认情况下,大多数 3D 应用程序将在最初创建网格时创建自动 UV 布局。但是,如果您将角色头部的纹理直接拖放到 3D 模型上,
Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
转载 2024-05-17 14:49:01
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UGUI介绍:    IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。    NGUI : 是最流行的第三方UI插件。    FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多)    UGUI : 是官方版本。    UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
转载 2024-04-15 12:46:59
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android 半屏dialog 白边的问题常常困扰着许多开发者。这个问题通常出现在半屏对话框显示时,边缘会出现未被覆盖的白色空白区域,影响了用户体验。接下来,我将详细展开解决这一问题的过程。 ## 环境准备 在开始之前,我们需要准备好相应的开发环境。以下是需要的软件和硬件要求: ### 软硬件要求 - Android Studio 4.0 及以上版本 - Android SDK 29 及
原创 6月前
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从事自媒体行业的小伙伴,每天少不了的工作就是搜集图片素材,并且偶尔还需要对其编辑,进行二次创作,其中就包括抠图。许多人听到抠图都闻风丧胆,觉得这是一件特别难的事。其实不然,现在随着科技发展,市面上已经产生出很多智能抠图工具。所以今天我带来了两个常用的抠图工具并附带上详细教程,手把手教会你们白底图片怎么抠图!方法一:批量抠图法易操作指数:★★★★☆抠图数量较多的小伙伴,可以借助“迅捷图片转换器”这款
# 解决 Android 横屏底部白边问题 在现代Android应用程序开发中,用户体验至关重要。尤其是在横屏模式下,界面设计需要更加精致,以确保没有不必要的空白边缘。本文将探讨如何解决 Android 横屏底部出现白边的问题,并提供代码示例,帮助开发者优化他们的应用。 ## 问题描述 在某些情况下,当应用程序切换到横屏模式时,底部可能会显示白色的空白区域。这种现象可能是因为布局不适应横屏状
原创 10月前
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# 如何实现 Android 用 Glide 加载图片时产生白边效果 在安卓开发中,如何使图像在渲染过程中具有一定的边框效果是一项十分重要的技术。使用 Glide 加载图片是最流行的方法之一,接下来我将和你详细讲解如何实现这一效果。 ### 整体流程 下面是实现“使用 Glide 加载图片并产生白边”的步骤流程: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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一、 高斯模糊 1.1 图像卷积滤波对于滤波来说,它可以说是图像处理最基本的方法,可以产生很多不同的效果。以下图来说   图中矩阵分别为二维原图像素矩阵,二维的图像滤波矩阵(也叫做卷积核,下面讲到滤波器和卷积核都是同个概念),以及最后滤波后的新像素图。对于原图像的每一个像素点,计算它的领域像素和滤波器矩阵的对应元素的成绩,然后加起来,作为当前中心像素位置的值
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