从远古时代的结绳记事,到报表的兴起,再到现在多维、VR技术的繁荣,人们在数据可视化的道路上一直马不停蹄。如今,3D技术的广泛应用使人们观感世界变得更加绚丽多姿。 除了像上述图中这样直观的体验外,3D技术其实已经成熟的运用于各类数据可视化平台中,如大指挥系统、应急预警平台、功能汇报展示平台等,而智慧城市则是3D数据可视化运用最广泛的场景之一,通过3D大能让管理者更加直观的认
原理的话,就是处理市面上的各种各样不同型号的手机屏幕,然后有些屏幕会有前置摄像头的小圆孔挡在前面,如图:像这种情况,如果不处理的话,就会有UI被遮挡住的后果,所以我们就需要去处理他们;原理就是:通过计算这些摄像头的位置的偏移量,然后让画布躲开这些位置即可,实现效果如下:第一步:项目布局,Canvas设置如下:创建Canvas画布对象,把Render Mode设置为Screen Space-Came
转载 2024-07-09 16:34:41
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场景切换的时候经常会造成卡顿,导致用户体验并不好。 如何能做到不卡呢,有一种方式是做成prefab,然后通过启用禁用来模拟切场景,但是现在遇到的情况是希望烘焙出的lightmap也能够进行切换。而在unity5中动态的去切lightmap有点麻烦,没有去深入研究,于是采用了下面缓存场景的做法。假设场景切换顺序:Main->A->B->C->Main 从Main场景切到A
转载 2024-04-17 09:52:54
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关于手机的屏幕设计,从用户体验角度出发的话当然是占比越高越好,所以在2017年全面手机开始爆发,几乎每一家手机厂商都发布了全面手机,但是这些依然有着“额头”和“下巴”的全面手机显然还不是设计上的极限,其实手机的占比还能够更高一点,所以异形全面出现了,而且异形全面会是2018年手机厂商对于屏幕设计的一个主流趋势。在进入3月以后,OPPO率先公布了其将要发布的下一款产品的海报,这款产品被
随着游戏设备的不断增加,屏幕的分辨率也越来越多,所以针对不同的屏幕分辨率,Unity中也提供了分辨率自适应的机制。游戏中的分辨率自适应主要做两方面的工作:①、调整画布组件   ②、调整锚点调整画布组件:UGUI中Canvas Scaler组件是调整整体缩放的,有三种模式:Constant Pixel Size:固定像素尺寸,在任何分辨率下都不会进行缩放拉伸,只能通过改变Scale Fac
转载 2024-03-02 08:28:35
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 1.HTML 面试知识点总结1.1 DOCTYPE 的作用是什么?1.2 标准模式与兼容模式各有什么区别?1.3 HTML5 为什么只需要写 ,而不需要引入 DTD?1.4 SGML 、 HTML 、XML 和 XHTML 的区别?1.5 DTD 介绍1.6 行内元素定义 CSS2.1.介绍一下标准的 CSS 的盒子模型?低版本 IE 的盒子模型有什么不同的?2.2.CSS
在手机圈里有一种人是很狡猾的,他们在网上对某种手机设计叫骂的最凶,比如双曲面屏绝对不买,异形屏绝对不买,OLED屏绝对不买等等,但是现实里转头就变成了“真香”。这本没什么,发表自己的意见和最终选择什么手机都是个人的自由。怕就怕什么呢,就怕有的厂商在网上进行所谓的用户调查,调查到这些人,然后根据这些人的意思去做手机,这个厂商恐怕就要倒霉了。而魅族就是这样的一个厂商。黄章一直坚持自己的全面屏风格,那就
为什么要适配Android手机的屏幕尺寸大小、分辨率大小各有不同,如果只是一套布局在不同的设备上所显示的效果会有不同。可以根据产品用户的对象进行有针对性的适配。重要概念屏幕尺寸手机平板等设备对角线的长度,单位为inch(英寸)屏幕分辨率横纵方向的像素点数屏幕像素密度每英寸上的像素点数,单位dpi (dot per inch)举例尺寸:4.95 inch 屏幕分辨率:1920x1080 DPI=44
需求场景: H5页面有一个吸底的按钮,但是异形屏幕【iPhonex等】,按钮一大半会被系统的小黑条挡住。需要适配异形屏幕下,完整展示按钮,不被遮挡。查了一些资料,发现为了应对刘海屏幕,苹果也给出了响应的策略一个meta头<meta name="viewport" content="viewport-fit=cover">meta 有三个属性contain 可视化窗口完全包含网页内容c
Android刘海适配及view被摄像头遮挡动态改变位置目前市面上的刘海、水滴、挖孔越来越多,作为移动开发者来说,这并不是一件好事,越来越多异形的出现意味着我们需要投入大量的经历在屏幕适配上,本文总结了当下主流手机的屏幕适配方式(华为、vivo、oppo、小米)以及判断view是否被摄像头遮挡,去动态改变view的位置。一. Android P及以上谷歌官方从Android P开始给开发
一、需要异形适配情况、1、需要异形适配的 Android
原创 2022-08-29 22:51:00
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# Android 如何适配异形 ## 引言 随着智能手机的不断发展,各种创新型屏幕设计开始出现,例如刘海、水滴和折叠等。这些异形给开发者带来了新的挑战,因为传统的屏幕适配方法可能无法很好地兼容这些不规则的屏幕形状。本文将介绍如何在 Android 应用中适配异形,并提供示例代码和解决方案。 ## 问题描述 在智能手机中,异形的形状和大小各不相同,例如刘海可能位于屏幕的顶部
原创 2023-09-23 13:56:37
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苹果终于在一年一度的秋季发布会发布了 iPhone 十周年纪念版:iPhone X。iPhone X 是 2014 发布 iPhone 6 之后又一次外形的变化,也是 iPhone 历史上(可能)最大的一次外观变化。我相信很多开发者和设计师看到 iPhone X 的这个「天猫内定」屏幕的时候心里十分苦恼:该怎么为这个机型做设计和适配?这篇文章从苹果的 iPhone X 开发和设计指南出发,试图来
一、异形类型:刘海、水滴、挖孔、二、沉浸式布局刘海适配、三、华为手机异形适配注意点、
原创 2022-08-28 00:40:03
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液晶拼接凭借超薄轻巧、超高清、高对比度、宽视角、低功耗寿命长、系统运行稳定可靠、画面亮度均匀影像稳定不闪烁等高性能成为多个行业领域广泛应用的显示设备终端,随着液晶拼接技术的不断发展,出现了异形拼接技术以实现多角度的形状各异的画面效果。那么下面就来了解一下液晶拼接异形拼接有什么特点。 1、与常规拼接不同的拼接方式。异形拼接是液晶拼接单元以不常规的拼接方式组成,常规的拼接方式一般采
一、前言    Android的异形,包括刘海,水滴、挖孔,起初是iOS设备上的杰作,有吐槽,也有赞美。刚出来不久,国内的各大厂商开始效仿,起初官方并没有API进行适配,一些厂商(例如小米、vivo)自己搞了刘海,只能用自己的API进行检测适配,这些就是蛋疼的事,通用的做法就是利用反射调用系统API进行判断,不过这篇文章不介绍这些设备的做法,毕竟从
在现今的 Android 开发中,支持异形的刘海适配已经成为一项重要的任务。尤其是在横模式下,如何优雅地处理异形的相关问题尤为关键。在这篇博文中,我们将详细描述解决“Android 异形刘海适配”问题的整个过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南以及生态扩展。 ### 环境准备 在开始之前,我们需要准备好开发环境,确保所有依赖项都已经正确安装。以下是依赖安装指南
原创 5月前
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引言屏幕特效,又称后期特效。大多数现代的游戏都运用了屏幕特效,比如:景深(DOF)效果、光晕效果或颜色矫正效果等。创建屏幕特效的脚本系统通过屏幕特效,可以将屏幕作为一个整体进行修改,需要创建一个C#脚本来抓取当前游戏的渲染纹理,并将其传给着色器,着色器处理(像素级别的操作)该渲染纹理后,再将修改后的纹理(也就是每个像素的颜色)传给Unity的渲染器中~ImageEffect.shader代码:Sh
转载 2024-04-17 22:02:18
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Android 9.0(Pie, APILevel 28)开始提供了统一的获取异型数据的接口,Android 9.0之前的系统则需要根据各个厂商的SDK来单独获取了。本文主要罗列了华为、小米、OPPO & VIVO四家厂商的异形SDK用法。1 设置刘海区域是否显示内容1.1 notch_support如果需要华为手机显示非安全区域,需要应用的AndroidManifest.xml中增加
异形兼容框架《异形》系列电影从1979年第一集上映至今将近40年,从最初以恐怖电影的名头上映,到现在成为科
转载 2022-10-21 23:57:19
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